1. 静的メソッド
(1) オブジェクト名からオブジェクトを検索(ゲームオブジェクト)
GameObject obj2 = GameObject.Find("Holens");
if( obj2 != null )
{
print(obj2.name);
}
else
{
print("没有找到对应对象");
}
(2) タグによるオブジェクトの検索
GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");
(3) 複数のオブジェクトを検索する
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);
!!!注: これらのメソッドはいずれも、非アクティブ化されたオブジェクトを見つけることはできません。!!
(4) オブジェクトを破壊する
GameObject.Destroy(myObj2);
//第二个参数 代表延迟几秒钟删除
GameObject.Destroy(obj5, 5);
//Destroy不仅可以删除对象 还可以删除脚本
GameObject.Destroy(this);
Mono を継承したクラスの場合、GameObject を記述する必要はありません。
2.会員方式
(1) オブジェクトにスクリプトを追加する
Lesson2 les2 = obj6.AddComponent<Lesson2>();
(2) ラベル比較
if(this.gameObject.CompareTag("Player"))
{
print("对象的标签 是 Player");
}
(3) 有効化と無効化を設定する
obj6.SetActive(false);
obj6.SetActive(true);