System.Collections を使用します。
System.Collections.Generic を使用します。
UnityEngine を使用する。
パブリッククラスtuozhuaai:MonoBehaviour
{ プライベートVector3 DHJI; プライベート Vector3 fhf; // Start は最初のフレーム更新の前に呼び出されます void Start() { DHJI = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); fhf = DHJI - 入力マウス位置; }
// Update はフレームごとに 1 回呼び出されます
void Update()
{ transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + fhf); } }