Unity を実行すると、オブジェクトがマウスで移動および回転します (置くことができず、完全ではありません)。

System.Collections を使用します。
System.Collections.Generic を使用します。
UnityEngine を使用する。

パブリッククラスtuozhuaai:MonoBehaviour
{     プライベートVector3 DHJI;     プライベート Vector3 fhf;     // Start は最初のフレーム更新の前に呼び出されます     void Start()     {         DHJI = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);         fhf = DHJI - 入力マウス位置;     }







    // Update はフレームごとに 1 回呼び出されます
    void Update()
    {         transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + fhf);     } }




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転載: blog.csdn.net/aorilfj/article/details/127932969