1.効果
2. 感想
2.1. スノーフレーク生成の初期化
y=0 から、ランダムな r 半径 r= (5 ~ 10 ランダム)、x 軸ランダム x=画面幅 * ランダム比率、y 軸ランダムな滑走距離速度 = (0.1 ~ 2 ランダム) を生成します。
2.2.雪の結晶が滑り落ちる
各y軸+=スピードスライド距離
2.3 スノーフレークの再利用
滑降する度に現在のY軸+速度滑走距離+R径を判定し、画面の高さより大きい場合はy=0としてX軸の速度半径を再生成します。
3. コードの実装
//绘制雪花效果
public class XueHua extends View {
public Paint paint;
public DisplayMetrics displayMetrics;
public XueHua(Context context) {
this(context,null);
}
public XueHua(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
init();
}
public XueHua(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
Timer timer;
@SuppressLint("ResourceAsColor")
public void init(){
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
postInvalidate();//在子线程中执行 postInvalidate()会使onDrow()方法得到执行
}
}, 300, 10);
for (int i = 0; i <400 ; i++) {
XueHuaPoin xueHuaPoin = new XueHuaPoin();
//点的位置
xueHuaPoin.setX(random.nextFloat()*displayMetrics.widthPixels);
xueHuaPoin.setY(random.nextFloat()*displayMetrics.heightPixels);
xueHuaPoin.setSpeet(random.nextFloat());
//圆的半径
xueHuaPoin.setRadius(random.nextInt(5)+5);
list.add(xueHuaPoin);
}
}
@SuppressLint("NewApi")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
aaa();
list.forEach((element)->{
canvas.drawCircle(element.getX(),element.getY(),element.getRadius(),paint);
});
}
List<XueHuaPoin> list =new ArrayList<>();
Random random = new Random();
public void aaa(){
for (int i = 0; i <list.size() ; i++) {
//判断是否超出屏幕高度
if(list.get(i).getY()+10<displayMetrics.heightPixels){
list.get(i).setY(list.get(i).getY()+(2*list.get(i).getSpeet()));
}else list.get(i).setY(0);//超出高度 我这没有写重新计算半径和y轴
}
}
public void dis(){
timer.cancel();
}
}