C および C++ コードをプロジェクトに追加します。公式 Web サイトのドキュメントを参照してください。
https://developer.android.google.cn/studio/projects/add-native-code
app/build.gradle添加abiFilters
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags " -v "
abiFilters "armeabi-v7a"
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}
SO ライブラリは jniLibs の下に配置され、APK に自動的にパッケージ化されます。ヘッダー ファイルは src/main/ffmpeg/include
app/src/main/jinLibs/
arm64-v8a/libffmpeg.so
armeabi-v7a/libffmpeg.soに配置されます。
app/CMakeLists.txt に ffmpeg ライブラリを追加し、ライブラリへのパスとヘッダー ファイルのパスを指定します。
# 由于库已经预先构建,需要使用 IMPORTED 标志告知 CMake 只希望将库导入到项目中
add_library(ffmpeg
SHARED
IMPORTED)
# 指定库的路径
set_target_properties(ffmpeg
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
src/main/jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/libffmpeg.so)
# 指定头文件路径
include_directories(src/main/ffmpeg/include )
#查找系统的动态库:
find_library(log-lib log)
find_library(opensles-lib OpenSLES)
#链接
target_link_libraries(
native-lib
ffmpeg ${opensles-lib} ${log-lib} )
知らせ
外部 C 言語ライブラリからコードを呼び出すときは、独自のビジネス コードのファイル接尾辞として .c を使用します。*.cpp で呼び出された場合、関数は C++ 命名方法に従って検索され、最終的には未定義参照エラーが発生します。リンク時に報告されます。
C++ コードで extern "C" {} を使用して C 関数を宣言するのは便利な方法ではありません。