システム ライブラリと外部のプリコンパイル済み ffmpeg ライブラリを Android プロジェクトに追加する

C および C++ コードをプロジェクトに追加します。公式 Web サイトのドキュメントを参照してください。
https://developer.android.google.cn/studio/projects/add-native-code

app/build.gradle添加abiFilters

    defaultConfig {
        ...
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags " -v "
                abiFilters "armeabi-v7a"
                abiFilters "arm64-v8a"
            }
        }
    }

SO ライブラリは jniLibs の下に配置され、APK に自動的にパッケージ化されます。ヘッダー ファイルは src/main/ffmpeg/include
app/src/main/jinLibs/
    arm64-v8a/libffmpeg.so
    armeabi-v7a/libffmpeg.soに配置されます。


app/CMakeLists.txt に ffmpeg ライブラリを追加し、ライブラリへのパスとヘッダー ファイルのパスを指定します。

# 由于库已经预先构建,需要使用 IMPORTED 标志告知 CMake 只希望将库导入到项目中
add_library(ffmpeg
        SHARED
        IMPORTED)

# 指定库的路径
set_target_properties(ffmpeg
        PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
        src/main/jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/libffmpeg.so)

# 指定头文件路径
include_directories(src/main/ffmpeg/include )

#查找系统的动态库:
find_library(log-lib   log)
find_library(opensles-lib OpenSLES)

#链接
target_link_libraries(
            native-lib
            ffmpeg ${opensles-lib} ${log-lib} )

知らせ

外部 C 言語ライブラリからコードを呼び出すときは、独自のビジネス コードのファイル接尾辞として .c を使用します。*.cpp で呼び出された場合、関数は C++ 命名方法に従って検索され、最終的には未定義参照エラーが発生します。リンク時に報告されます。 
C++ コードで extern "C" {} を使用して C 関数を宣言するのは便利な方法ではありません。
 

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転載: blog.csdn.net/konga/article/details/84889791