Unityの基本操作学習

序文:

今日はUnityのインストールにほとんどの時間を費やし、正式版をインストールしてはアンインストールし、アンインストールしては再度インストールし、先輩方に助けてもらいながら無事インストール完了しました(うふふ)

1. オブジェクトの作成

 オブジェクト調整とショートカットキー

よく使うショートカットキー

ショートカット キー Q--Hand (手) ツールを使用すると、シーン ビュー全体をパンできます

ショートカット キー W--選択したゲーム オブジェクトを移動する移動 (移動) ツール

ショートカット キー E--ゲーム オブジェクトを任意の角度で回転させる回転 (回転) ツール

ショートカット キー R--スケールツールは、選択したゲーム オブジェクトをスケールします。

ショートカット キー T -- 断面ツールは断面に沿ってズームしたり、断面の中心点に沿って回転したりできます。

ショートカット キー Z--Center ツールは、ゲーム オブジェクトのピボット ポイントを変更します

ショートカット キー X -- ローカル ツールはオブジェクトの座標を変更します

シーンビューを操作するためのショートカットキー

Alt+マウスの左ボタン -- ビューを回転します

Alt + マウスの右ボタン - ズームインおよびズームアウト

Alt+マウスの中ボタン -- ビューを移動

マウスの右ボタン + w/s/a/d -- 上/下/左/右のフライ スルー ビュー

マウスの右ボタン+w/s/a/d+Shift--上/下/左/右 ビュー内を素早く移動します

2. メニューバー

各メニュー バーはその機能を理解しています (これらの単語を書き留めることをお勧めします)。

 3. リソースストアと一人称コントローラーの使用

 4.衝突ボディを追加する

スピリチュアル レルム チュートリアル コライダーの追加

立方体を追加した後、メッシュ レンダラーをキャンセルします (つまり、レンダリングをキャンセルします)。

ランプを追加する

空の作成

Mesh Colider プロパティをオブジェクトに追加します (このプロパティには衝突をサポートするモデルが必要です)

そのため、メッシュ フィルターを追加し、qoad 属性を設定する必要があります。現在は透明なので、メッシュ レンダラーを追加する必要があります

次に、平面に衝突プロパティを追加します。 

5. スカイボックスを交換する

リソースを追加する

テクスチャの形状を立方体に変更してグラフィックス変換を実現し、パノラマを球形に変換します 

マテリアルを作成し、Shader を Skybox/cubemap に設定し、前の球形を追加して選択します

 効果は図の通りです 

左上隅の機能はシーン設定を調整します 

2つ目の交換方法

まずパッケージをインポートします

スカイボックスを6面のものに置き換えます

6種類の写真を指定の場所に置くと、以下のような効果が得られます

6. パッケージのエクスポートとインポート

 

 7. 照明調整の概要

(つづく)

Nanda Spiritual Realm チュートリアルは 2.10.1 まで視聴済み

 

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転載: blog.csdn.net/jax2730/article/details/127198703