C++のインライン学習

序文

C++ では、inline はコードの実行効率を最適化するために使用されるキーワードであり、関数定義で使用できます。inline は通常、関数呼び出しを通じて関数を実行するのではなく、関数のすべての呼び出しに関数の内容を埋め込むようにコンパイラーに指示するための小さな関数に使用されます。これにより、関数呼び出しのオーバーヘッドが軽減され、プログラムのパフォーマンスが向上します。

文章

inline を使用するには、次のように関数定義の前に inline キーワードを付けます。

inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

上記の例では、add 関数がインラインで宣言されています。コンパイラは関数呼び出し add(x, y) を検出すると、関数呼び出しの場所に関数本体を直接挿入しようとするため、関数呼び出しのオーバーヘッドが回避されます。

inline キーワードはコンパイラに提案を提供するだけであり、コンパイラはこの提案を無視することも選択できることに注意してください。通常、コンパイラは小さな関数を最適化しますが、より大きな複雑な関数の場合、コンパイラはそれらをインライン化しない場合があります。また、関数のインライン化では、関数のコピーが複数の呼び出しサイトに挿入されるため、コード サイズが増加する可能性があります。

もう 1 つ注意すべき点は、inline キーワードは通常、関数宣言ではなく関数定義に配置されることです。これは、コンパイラがインライン展開を行うために関数の実際のコードを必要とするためです。

要約すると、 inline キーワードは、適切な状況下で関数呼び出しサイトに関数コンテンツを埋め込むためのコンパイラ最適化提案であり、それによってプログラムのパフォーマンスが向上します。ただし、コード サイズとパフォーマンス、およびコンパイラーが実際に関数をインライン化するかどうかの間にはトレードオフがあります。

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転載: blog.csdn.net/wniuniu_/article/details/132604760