Java タイミング アルゴリズムの実装と適用 (最小ヒープ、タイム ホイール)

1. タイミングアルゴリズムの概要

システムやプロジェクトでは、自動実行が必要なさまざまなタスクが必然的に発生します。これらのタスクを実現するには、オペレーティングシステムの crontab、Spring Framework の Quartz、Java の Timer や ScheduledThreadPool など、さまざまな手段があります。スケジュールされたタスクの典型的な手段です。

2、最小ヒープアルゴリズム

1。概要

优先级队列+最小堆タイマーは、Java で最も典型的な実装ベースのタイマーです。タイミング タスクを内部的に保存するための優先キューを維持します。優先キューは最小限のヒープ ソートを使用します。

スケジュール メソッドを呼び出すと、新しいタスクがキューに追加され、ヒープが再配置され、ヒープの先頭が常に最小の実行時間に保たれます (つまり、すぐに実行されます)。同時に、内部スレッドはキューを継続的にスキャンすることに相当し、ヒープの先頭要素がキューから順番に取得されて実行され、タスクがスケジュールされます。

2. Javaは最小ヒープアルゴリズムを実現します

以下では、タイマーを例として、優先キュー + 最小ヒープ アルゴリズムの実装原理を紹介します。

(1) タイマーの使用

// 基本使用
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Task extends TimerTask {
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("running...");
    }
}
public class TimerDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Timer t=new Timer();
        //在1秒后执行,以后每2秒跑一次
        t.schedule(new Task(), 1000,2000);
    }
}

(2) ソースコード解析

t.schedule は最終的に TaskQueue の add メソッドを呼び出します。新しいタスクが追加されると、t.schedule メソッドはキューに追加します。

// java.util.Timer#schedule(java.util.TimerTask, long, long)
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
    
    
    if (delay < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
    if (period <= 0)
        throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
    sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
}
// java.util.Timer#sched
private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
    
    
    if (time < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");

    // Constrain value of period sufficiently to prevent numeric
    // overflow while still being effectively infinitely large.
    if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
        period >>= 1;

    synchronized(queue) {
    
    
        if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
            throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");

        synchronized(task.lock) {
    
    
            if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
                throw new IllegalStateException(
                    "Task already scheduled or cancelled");
            task.nextExecutionTime = time;
            task.period = period;
            task.state = TimerTask.SCHEDULED;
        }

        queue.add(task);
        if (queue.getMin() == task)
            queue.notify();
    }
}
// java.util.TaskQueue#add
void add(TimerTask task) {
    
    
    // Grow backing store if necessary
    if (size + 1 == queue.length)
        queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);

    queue[++size] = task;
    fixUp(size);
}

add は、容量のメンテナンスを実装し、不足している場合は容量を拡張し、同時に新しいタスクをキューの末尾に追加し、ヒープのソートをトリガーし、常にヒープの最上位要素を最小に保ちます。

// java.util.TaskQueue#fixUp
//最小堆排序
private void fixUp(int k) {
    
    
    while (k > 1) {
    
    
    	//k指针指向当前新加入的节点,也就是队列的末尾节点,j为其父节点
        int j = k >> 1;
        //如果新加入的执行时间比父节点晚,那不需要动
        if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
            break;
		//如果大于其父节点,父子交换
        TimerTask tmp = queue[j];  queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
        //交换后,当前指针继续指向新加入的节点,继续循环,知道堆重排合格
        k = j;
    }
}

スレッドスケジューリングでの実行は主に内部の mainLoop() メソッドを呼び出し、while ループを使用します。

// java.util.TimerThread#mainLoop
private void mainLoop() {
    
    
    while (true) {
    
    
        try {
    
    
            TimerTask task;
            boolean taskFired;
            synchronized(queue) {
    
    
                // Wait for queue to become non-empty
                while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
                    queue.wait();
                if (queue.isEmpty())
                    break; // Queue is empty and will forever remain; die

                // Queue nonempty; look at first evt and do the right thing
                long currentTime, executionTime;
                task = queue.getMin();
                synchronized(task.lock) {
    
    
                    if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
    
    
                        queue.removeMin();
                        continue;  // No action required, poll queue again
                    }
                    // 当前时间
                    currentTime = System.currentTimeMillis();
                    //要执行的时间
                    executionTime = task.nextExecutionTime;
                    //判断是否到了执行时间
                    if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
    
    
                    	//判断下一次执行时间,单次的执行完移除
                    	//循环的修改下次执行时间
                        if (task.period == 0) {
    
     // Non-repeating, remove
                            queue.removeMin();
                            task.state = TimerTask.EXECUTED;
                        } else {
    
     // Repeating task, reschedule
                        	//下次时间的计算有两种策略
							//1.period是负数,那下一次的执行时间就是当前时间‐period
							//2.period是正数,那下一次就是该任务本次的执行时间+period
							//注意!这两种策略大不相同。因为Timer是单线程的
							//如果是1,那么currentTime是当前时间,就受任务执行长短影响
							//如果是2,那么executionTime是绝对时间戳,与任务长短无关
                            queue.rescheduleMin(
                              task.period<0 ? currentTime   - task.period
                                            : executionTime + task.period);
                        }
                    }
                }
                //不到执行时间,等待
                if (!taskFired) // Task hasn't yet fired; wait
                    queue.wait(executionTime - currentTime);
            }
            //到达执行时间,run!
            if (taskFired)  // Task fired; run it, holding no locks
                task.run();
        } catch(InterruptedException e) {
    
    
        }
    }
}

3. アプリケーション

タイマーは時代遅れであり、実際のアプリケーションで推奨されていますScheduledThreadPoolExecutor(DelayedWorkQueue と最小ヒープ ソートも内部で使用されます)。

タイマーはシングルスレッドで、1 つが失敗するか例外が発生すると、すべてのタスク キューが中断され、スレッド プールは中断されません。タイマーは
jdk1.3 以降であり、スレッド プールには jdk1.5 以降が必要です。

3. タイムホイールアルゴリズム

1。概要

タイム ホイールは、より一般的なタイミング スケジューリング アルゴリズム、さまざまなオペレーティング システム、Linux crontab、Java ベースの通信フレームワーク Netty などのタイミング タスク スケジューリングです。そのインスピレーションは私たちの生活の中にあるものから来ています时钟

ルーレットは実際には 1 つで头尾相接的环状数组、配列の数はスロットの数であり、各スロットにタスクを配置できます。

1 日を例として、取得した値に従ってタイムホイール上にタスク実行時間 %12 を配置し、ホイールに沿って時間ポインタをスキャンし、スキャンされたポイントでのタスク実行を取り出します。
ここに画像の説明を挿入

質問: たとえば、3 時に実行するタスクが複数ある場合はどうすればよいですか?
回答: 各スロットにキューを設定すると、タイムポイントの競合の問題を解決するためにキューを無限に追加できます (HashMap 構造と同様)
ここに画像の説明を挿入

質問: ルーレットの時間は限られているのですが、例えば1ヶ月後の3日目の5時に何をすればいいでしょうか?
オプション 1: 期間を 1 年に延長します。
長所と短所: シンプル、多くのメモリを消費する、スロットにタスクがない場合でも空のポーリング、リソースの無駄、時間と空間の複雑さ。
解決策 2: 各タスクは、実行回数を示すカウンターを記録します。ポインタが追いつかない場合はカウンタを1減算し、0になると再度実行します。
長所と短所: ポインタに到達するたびに、判断をたどるためにリンクされたリストを取り出す必要があり、時間の計算量は高くなりますが、空間の計算量は低くなります。
解決策 3: 複数のタイムホイール、年輪、月輪、およびスカイホイールを設定します。1日以内に天輪に入れ、1年後に年輪に入れ、現在の年輪の指針を読み取ったら、タスクを取り出し、次の月輪に対応するスロットに入れます。レベルを上げ、最小精度が得られるまで月ホイールから天ホイールに移動し、タスクが実行されます。
長所と短所: 追加の移動時間は必要ありませんが、複数ラウンド分のスペースが必要になります。空間の複雑さは増加しますが、時間の複雑さは減少します。

2. Java はタイム ホイール アルゴリズムを実装します

public class RoundTask {
    
    
    //延迟多少秒后执行
    int delay;
    //加入的序列号,只是标记一下加入的顺序
    int index;

    public RoundTask(int index, int delay) {
    
    
        this.index = index;
        this.delay = delay;
    }

    void run() {
    
    
        System.out.println("task " + index + " start , delay = "+delay);
    }

    @Override
    public String toString() {
    
    
        return String.valueOf(delay);
    }
}
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class RoundDemo {
    
    
    //小轮槽数
    int size1=10;
    //大轮槽数
    int size2=5;
    //小轮,数组,每个元素是一个链表
    LinkedList<RoundTask>[] t1 = new LinkedList[size1];
    //大轮
    LinkedList<RoundTask>[] t2 = new LinkedList[size2];
    //小轮计数器,指针跳动的格数,每秒加1
    final AtomicInteger flag1=new AtomicInteger(0);
    //大轮计数器,指针跳动个格数,即每10s加1
    final AtomicInteger flag2=new AtomicInteger(0);

    //调度器,拖动指针跳动
    ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);

    public RoundDemo(){
    
    
        //初始化时间轮
        for (int i = 0; i < size1; i++) {
    
    
            t1[i]=new LinkedList<>();
        }
        for (int i = 0; i < size2; i++) {
    
    
            t2[i]=new LinkedList<>();
        }
    }

    //打印时间轮的结构,数组+链表
    void print(){
    
    
        System.out.println("t1:");
        for (int i = 0; i < t1.length; i++) {
    
    
            System.out.println(t1[i]);
        }
        System.out.println("t2:");
        for (int i = 0; i < t2.length; i++) {
    
    
            System.out.println(t2[i]);
        }
    }
    //添加任务到时间轮
    void add(RoundTask task){
    
    
        int delay = task.delay;
        if (delay < size1){
    
    
            //10以内的,在小轮,槽取余数
            t1[delay%size1].addLast(task);
        }else {
    
    
            //超过小轮的放入大轮,槽除以小轮的长度
            t2[delay/size1].addLast(task);
        }
    }

    void startT1(){
    
    
        //每秒执行一次,推动时间轮旋转,取到任务立马执行
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                int point = flag1.getAndIncrement()%size1;
                System.out.println("t1 -----> slot "+point);
                LinkedList<RoundTask> list = t1[point];
                if (!list.isEmpty()){
    
    
                    //如果当前槽内有任务,取出来,依次执行,执行完移除
                    while (list.size() != 0){
    
    
                        list.getFirst().run();
                        list.removeFirst();
                    }
                }

            }
        },0,1, TimeUnit.SECONDS);
    }
    void startT2(){
    
    
        //每10秒执行一次,推动时间轮旋转,取到任务下方到t1
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                int point = flag2.getAndIncrement()%size2;
                System.out.println("t2 =====> slot "+point);
                LinkedList<RoundTask> list = t2[point];
                if (!list.isEmpty()){
    
    
                    //如果当前槽内有任务,取出,放到定义的小轮
                    while (list.size() != 0){
    
    
                        RoundTask task = list.getFirst();
                        //放入小轮哪个槽呢?小轮的槽按10取余数
                        t1[task.delay % size1].addLast(task);
                        //从大轮中移除
                        list.removeFirst();
                    }
                }
            }
        },0,10, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        RoundDemo roundDemo = new RoundDemo();
        //生成100个任务,每个任务的延迟时间随机
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
            roundDemo.add(new RoundTask(i,new Random().nextInt(50)));
        }
        //打印,查看时间轮任务布局
        roundDemo.print();
        //启动大轮
        roundDemo.startT2();
        //小轮启动
        roundDemo.startT1();

    }

}

出力結果は、インデックスがいつ送信されたかに関係なく、厳密に遅延順序で実行されます。 t1 は
小さいラウンド、10 スロット、各 1 秒、10 秒ラウンド
t2 は大きなラウンド、5 スロット、各 10 秒、50 秒ラウンド
t1 のそれぞれにループする場合スロットの場合、スロット内のタスク データ (例: t1–>slot9) を出力し、9 の実行データを 3 つ出力します。t2 が
各スロットにループするとき、スロット内のタスク遅延時間の残りを 10 で取り、それを対応する t1 スロット、 t2==>slot1 の場合
、t1 が対応するターン数回転した後、t2 からタスクをフェッチして実行できます (10、11... など)。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/A_art_xiang/article/details/132047440