ネットワーク ライブ ブロードキャストのソース コード UDP プロトコルの構築: プラットフォームに力を注入

ウェブキャストのソース コードにおける UDP プロトコルの定義:

  ユーザー データグラム プロトコルとも呼ばれる UDP プロトコルは、軽量のコネクションレス型プロトコルです。ウェブキャスト ソース コード プラットフォームでは、UDP プロトコルは高速伝送とリアルタイム機能を備えており、特にウェブキャスト ソース コードが高いリアルタイム パフォーマンスを必要とするシナリオでは、UDP プロトコルの適用は非常に重要です。

 

Web キャスト ソース コードにおける UDP プロトコルの利点:

  1. 高速リアルタイム伝送: UDP プロトコルは、メッセージ伝送のリアルタイム性と低遅延を実現できる高速伝送に特別に使用されるプロトコルです。また、UDP プロトコルはコネクションレス型プロトコルでもあります。接続を確立するとデータ転送が完了するため、転送速度が速くなります。この機能は、リアルタイム データ送信の要件が高いシナリオで重要な役割を果たします。
  2. パケットロス伝送対策: ライブネットワークのソースコードプラットフォームでは、データ伝送中にパケットロスが発生する可能性がありますが、UDPプロトコルの特性上、データ伝送の安定性は保証されず、パケットロスデータは破棄されます。パケット データはライブ ブロードキャスト コンテンツ全体の表示に影響を与えないため、UDP プロトコルを破棄するだけでライブ ブロードキャスト送信のスムーズさを確保でき、UDP プロトコルはライブ ブロードキャスト シナリオにより適しています。
  3. シンプルな構造: ウェブキャスト ソース コード プラットフォームの UDP プロトコルの構造は実装と保守が簡単で、UDP プロトコルはデータ送信の過程で追加のデータ パケット ヘッダー情報を削減できるため、大量のデータの必要性を減らすことができます。ウェブキャスト ソース コード プラットフォームの毎日の送信プラットフォームのオーバーヘッド。
  4. ストリーミング メディア送信: ウェブキャスト ソース コード プラットフォームは通常、オーディオとビデオの送信にストリーミング メディア テクノロジを使用します。UDP プロトコルはストリーミング メディア送信を効果的にサポートし、連続したオーディオとビデオ データをデータ パケットの形式で送信できるため、非常に適しています。ウェブキャスト ソース コード プラットフォームに適用可能。

UDP プロトコル コード例のオーディオとビデオの送信部分を示します。

import socket
send_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
target_ip = '127.0.0.1'  
target_port = 12345     
video_data = b'...'  
audio_data = b'...'  
send_socket.sendto(video_data, (target_ip, target_port))
send_socket.sendto(audio_data, (target_ip, target_port))
recv_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
recv_ip = '0.0.0.0'  
recv_port = 12345   
recv_socket.bind((recv_ip, recv_port))
while True:
    data, addr = recv_socket.recvfrom(4096)

結論は:

  リアルタイムウェブキャストソースコードプラットフォームでは、UDPプロトコルのリアルタイムかつ高速な伝送速度が特に重要であり、ユーザーにより良い体験を提供するプラットフォームです。

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転載: blog.csdn.net/m0_62969882/article/details/132531859