デザイン パターンの最大の役割は、変更と安定性の間の分離点を見つけて、それらを分離して変更を管理することです。ウサギのように小銭をケージに閉じ込め、飛び出して部屋全体を汚すことなく、ケージ内で飛び回らせます。
デザイン思考
トピック オブジェクト (パブリッシャー) は一部のデータを管理し、トピック内のデータが変更されるとオブザーバー (サブスクライバー) に通知されます。
Observer パターンは、オブジェクト間の 1 対多の依存関係を定義します。オブジェクトの状態が変化すると、そのすべての依存関係が自動的に通知され、更新されます。これにより、複数のオブジェクトで同じデータを制御するよりもすっきりした OO 設計が実現します。
ビジネスシーン
現在気象観測所クラスがあると仮定すると、この気象観測所クラスは気温、湿度、気圧の最新データを随時更新します。これらの値が変化した場合は、表示のために直ちに一部の気象局に通知する必要があります。 、取得するデータは同じですが、図表を使ったり、テキストを使ったり、音声放送などを使ってデザインコードを与えるなど、表示方法が異なる場合があります。
コード例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 观察者抽象类
class Observer
{
public:
virtual void update(const float tmp, const float hum, const float pre) = 0;
virtual ~Observer() {}
};
// 展示抽象类
class Display
{
public:
virtual void display() const = 0;
virtual ~Display() {}
};
// 主题抽象类
class Subject
{
public:
virtual void registerObserver(Observer* b) = 0;
virtual void removeObserver(Observer* b) = 0;
virtual void notifyObserver() const = 0;
virtual ~Subject() {}
};
class WeatherData : public Subject
{
private:
std::vector<Observer*> observers;
float temperature = 0;
float humidity = 0;
float pressure = 0;
public:
WeatherData() : Subject() {}
void registerObserver(Observer* b)
{
observers.push_back(b);
}
void removeObserver(Observer* ob)
{
auto it = find(observers.begin(), observers.end(), ob);
if (it != observers.end())
{
observers.erase(it);
}
}
// 通知观察者,使得所有观察者更新信息。
void notifyObserver() const
{
for (auto& it : observers)
{
it->update(temperature, humidity, pressure);
}
}
void measurementsChanged()
{
notifyObserver();
}
// 设置气象站天气信息并通知观察者。
void setMeasurements(const float tmp, const float hum, const float pre)
{
temperature = tmp;
humidity = hum;
pressure = pre;
measurementsChanged();
}
~WeatherData()
{
for (auto& each : observers)
{
delete each;
each = nullptr;
}
}
};
class CurrentConditionsDisplay : public Observer, public Display
{
private:
float temperature = 0;
float humidity = 0;
Subject* weatherData = nullptr;
public:
// 初始化信息板,并在气象站对其登记。
CurrentConditionsDisplay(Subject* wd) : Observer(), Display()
{
weatherData = wd;
weatherData->registerObserver(this);
}
// 更新天气信息并展示。
void update(const float tmp, const float hum, const float pre)
{
temperature = tmp;
humidity = hum;
display();
}
void display() const
{
cout << "气象局1: 当前温度:" << temperature << ", 当前湿度:" << humidity << endl;
}
~CurrentConditionsDisplay()
{
if (weatherData)
{
delete weatherData;
weatherData = nullptr;
}
}
};
class CurrentConditionsDisplay2 : public Observer, public Display
{
private:
float temperature = 0;
float humidity = 0;
Subject* weatherData = nullptr;
public:
// 初始化信息板,并在气象站对其登记。
CurrentConditionsDisplay2(Subject* wd) : Observer(), Display()
{
weatherData = wd;
weatherData->registerObserver(this);
}
// 更新天气信息并展示。
void update(const float tmp, const float hum, const float pre)
{
temperature = tmp;
humidity = hum;
display();
}
void display() const
{
cout << "气象局2: 当前温度:" << temperature << ", 当前湿度:" << humidity << endl;
}
~CurrentConditionsDisplay2()
{
if (weatherData)
{
delete weatherData;
weatherData = nullptr;
}
}
};
int main()
{
WeatherData* wd = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay* cd = new CurrentConditionsDisplay(wd);
CurrentConditionsDisplay2* cd2 = new CurrentConditionsDisplay2(wd);
// wd修改天气信息 并通知展示板
wd->setMeasurements(80, 65, 30.4f);
wd->setMeasurements(60, 35, 32.1f);
wd->removeObserver(cd);
cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" << endl;
wd->setMeasurements(60, 35, 31.1f);
return 0;
}