1: はじめに
VTK: 3D コンピュータ グラフィックス、画像処理、データ視覚化、科学視覚化のためのオープンソース ソフトウェア ライブラリです。VTK は、ポイント、ライン、ポリゴン、2D および 3D 画像、ボリューム レンダリングなどの基本的なアルゴリズムとデータ構造を豊富に提供するだけでなく、表面再構築、流体力学シミュレーション、フィッティングと補間、画像などの多くの高度なアルゴリズムも提供します。セグメンテーションや画像処理など
QT: デスクトップ、モバイル デバイス、組み込みおよびリアルタイム アプリケーションの作成に使用できる、GUI、ネットワーク、データベース、XML、Bluetooth、マルチメディア、OpenGL などを含むライブラリの完全なセットを提供します。Qt のコードの移植性は非常に優れており、開発者はコードを変更することなく、Windows、Linux、Mac OS などのプラットフォームでコードを作成し、コンパイルして実行できます。Qt は、学習と使用が簡単、豊富なドキュメントとサンプル、豊富なサードパーティ ライブラリのサポート、速い開発速度、効率的なコード生成、美しく使いやすいインターフェイスを特徴としており、非常に人気のあるクロスプラットフォーム開発フレームワークです。
2: 環境
Win10
VS2019
VTK9.0.3 https://vtk.org/files/release/9.0/VTK-9.0.3.tar.gz
QT5.14.2 https://download.qt.io/archive/qt/5.14/5.14.2/
ダウンロードが完了すると、VTK が解凍され、QT がインストールされます。
3: インストールとコンパイル
1. 最初にフォルダーを作成します
VTK ディレクトリの下に、build と install という 2 つのフォルダーを作成します。build はコンパイル結果と実行可能ファイルを保存し、install はコンパイルされた include と lib を保存します。
2.cmake設定
(1) 先ほどvtkを解凍した場所を選択します。(2) 作成したビルドフォルダーを選択します。(3)configure このうちAdvancedにチェックを入れる必要があり、ここではcmakeがデフォルトでチェックされています。
(1) vs2019 を選択 (2) x64 を選択 (3) 終了
終わるのを待ちます
終了後には赤い警告が大量に表示されます。修正が必要な箇所がいくつかあります。CMAKE_INSTALL_PREFIX は、以前に作成したインストール フォルダーに場所を変更する必要があります。
VTK_BUILD_EXAMPLES をチェックする必要があります
QTを検索し、すべての値をYESに変更します
次に「設定」を押します。赤い警告も表示され、QT の場所が見つかりません。以下の位置に、以前にインストールした QT 位置を適宜入力します。(QT5.14.2にはVS2019フォルダがないので、VS2017に置き換えても同様です)
もう一度 [設定] を押すと、赤色の警告が表示されずにすべてが成功します。もう一度「生成」を押すと、下図のように生成されます。
3.コンパイル
以前に構築したビルド フォルダーで VTK.sln を見つけて開きます。
次のようにインターフェースを開き、リリースまたはデバッグを調整します。ALL_BUILD を見つけて右クリックし、ビルドします。
前の手順が完了したら、「INSTALL」を見つけて右クリックして生成します。
インストールが完了すると、インストールフォルダーに以下のファイルが生成されます。
4: VS 構成 QT
1. 新しい C++ プロジェクトを作成し、[拡張機能] -- [拡張機能の管理] で QT を検索し、Qt Visual Studio ツールをダウンロードしてインストールします。
2. インストールが完了したら、拡張機能--Qt VS Tools--Qt Versionsを開きます。
3. 以前に Qt がインストールされた場所を入力します
以上でVS構成QTの操作は完了です。
5: 例
1. 新しい VS プロジェクトを作成する
このとき、「QT」を検索すると、対応するQTプロジェクトがポップアップ表示され、作成できます。
ここでは、DEBUG を直接選択して入力し、後で VS を通じてリリースするように調整できます。
新しく作成されたプロジェクトが入力されると、直接実行できるいくつかの基本コードがすでに存在します。次のウィンドウが表示されます。
2. VTK環境を構成する
VC++ ディレクトリ -- インクルード ディレクトリ
VC++ ディレクトリ -- ライブラリ ディレクトリ
linker --input --追加の依存関係
デバッグ -- 環境 (ここで追加した環境は何らかの理由で機能しなかったので、ビンの下にあるすべての DLL を新しく作成した QT プロジェクトのリリース フォルダーにコピーしました)。
VTK環境の設定が完了しました。
3. テスト例
公式ウェブサイトの典型的な例
#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkDoubleArray.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <QApplication>
#include <QDockWidget>
#include <QGridLayout>
#include <QLabel>
#include <QMainWindow>
#include <QPointer>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <random>
namespace {
/**
* Deform the sphere source using a random amplitude and modes and render it in
* the window
*
* @param sphere the original sphere source
* @param mapper the mapper for the scene
* @param window the window to render to
* @param randEng the random number generator engine
*/
void Randomize(vtkSphereSource* sphere, vtkMapper* mapper,
vtkGenericOpenGLRenderWindow* window, std::mt19937& randEng);
} // namespace
int main(int argc, char* argv[])
{
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat());
QApplication app(argc, argv);
// main window
QMainWindow mainWindow;
mainWindow.resize(1200, 900);
// control area
QDockWidget controlDock;
mainWindow.addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, &controlDock);
QLabel controlDockTitle("Control Dock");
controlDockTitle.setMargin(20);
controlDock.setTitleBarWidget(&controlDockTitle);
QPointer<QVBoxLayout> dockLayout = new QVBoxLayout();
QWidget layoutContainer;
layoutContainer.setLayout(dockLayout);
controlDock.setWidget(&layoutContainer);
QPushButton randomizeButton;
randomizeButton.setText("Randomize");
dockLayout->addWidget(&randomizeButton);
// render area
QPointer<QVTKOpenGLNativeWidget> vtkRenderWidget =
new QVTKOpenGLNativeWidget();
mainWindow.setCentralWidget(vtkRenderWidget);
// VTK part
vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> window;
vtkRenderWidget->setRenderWindow(window.Get());
vtkNew<vtkSphereSource> sphere;
sphere->SetRadius(1.0);
sphere->SetThetaResolution(100);
sphere->SetPhiResolution(100);
vtkNew<vtkDataSetMapper> mapper;
mapper->SetInputConnection(sphere->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> actor;
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(true);
actor->GetProperty()->SetRepresentationToSurface();
vtkNew<vtkRenderer> renderer;
renderer->AddActor(actor);
window->AddRenderer(renderer);
// setup initial status
std::mt19937 randEng(0);
::Randomize(sphere, mapper, window, randEng);
// connect the buttons
QObject::connect(&randomizeButton, &QPushButton::released,
[&]() { ::Randomize(sphere, mapper, window, randEng); });
mainWindow.show();
return app.exec();
}
namespace {
void Randomize(vtkSphereSource* sphere, vtkMapper* mapper,
vtkGenericOpenGLRenderWindow* window, std::mt19937& randEng)
{
// generate randomness
double randAmp = 0.2 + ((randEng() % 1000) / 1000.0) * 0.2;
double randThetaFreq = 1.0 + (randEng() % 9);
double randPhiFreq = 1.0 + (randEng() % 9);
// extract and prepare data
sphere->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> newSphere;
newSphere.TakeReference(sphere->GetOutput()->NewInstance());
newSphere->DeepCopy(sphere->GetOutput());
vtkNew<vtkDoubleArray> height;
height->SetName("Height");
height->SetNumberOfComponents(1);
height->SetNumberOfTuples(newSphere->GetNumberOfPoints());
newSphere->GetPointData()->AddArray(height);
// deform the sphere
for (int iP = 0; iP < newSphere->GetNumberOfPoints(); iP++)
{
double pt[3] = {0.0};
newSphere->GetPoint(iP, pt);
double theta = std::atan2(pt[1], pt[0]);
double phi =
std::atan2(pt[2], std::sqrt(std::pow(pt[0], 2) + std::pow(pt[1], 2)));
double thisAmp =
randAmp * std::cos(randThetaFreq * theta) * std::sin(randPhiFreq * phi);
height->SetValue(iP, thisAmp);
pt[0] += thisAmp * std::cos(theta) * std::cos(phi);
pt[1] += thisAmp * std::sin(theta) * std::cos(phi);
pt[2] += thisAmp * std::sin(phi);
newSphere->GetPoints()->SetPoint(iP, pt);
}
newSphere->GetPointData()->SetScalars(height);
// reconfigure the pipeline to take the new deformed sphere
mapper->SetInputDataObject(newSphere);
mapper->SetScalarModeToUsePointData();
mapper->ColorByArrayComponent("Height", 0);
window->Render();
}
} // namespace