Scratch はどのようにして Scratch を実行可能ファイルにパッケージ化しますか?

皆さん、こんにちは。この記事では、Scratch ファイル (.sb3) を実行可能ファイル (.exe) または Web ページ ファイル (*.htm; *.html) にパッケージ化する方法を説明します。

追伸: この号には、変換できる優れた Web サイトがあります。

まず、いつものように Turbowarp Packager を開きます。

URL: https://packager.turbowarp.org (読み込みが遅いので、しばらくお待ちください)

チュートリアルを開始する

ステップ1

ファイルを選択してアップロードします (私の FNF&Scratch を例に挙げます)

ファイルを選択してください。Turbowarp パッケージは CCW 直接リンクをサポートしていません

ファイルを選択すると、以下のような多くのオプションが表示されます。

特に必要ない場合は、「ステージ」オプションを選択しないでください。バグが発生します (CCW はカスタム ステージ サイズをサポートしていません)。

  1. 加速モードは加速モード(ナンセンスですか)
  2. フレームレートとは、ビットマップ画像がフレーム単位でディスプレイ上に連続して表示される頻度(割合)を指します。フレームレートが高いほど動作はスムーズになります(高すぎると動作しません)。
  3. 補足フレームとは、1 秒間に送信される画像のフレーム数を表すフレーム数を指し、グラフィック プロセッサが 1 秒間にリフレッシュできる回数としても理解でき、通常は FPS で表されます。フレーム数が多いほど、表示されるアクションが滑らかになり、ビデオの鮮明さと彩度が向上します。(世間の声:補足フレーム以降は、2フレームの間に0.1、場合によっては0.001フレームの間接アニメーションが入り、様々なアニメーションが変化するので、sin/cosの動きで食べた方が良いです!)
  4. 高精細ブラシと無限クローンは文字通り見ることができます。Scratch のブラシは多少不鮮明ですが (スタンプなど)、高精細ブラシはこの不鮮明さを取り除きます。Scratch のクローンは約 300 に制限されていますが、無限クローンは開くことをサポートしていません。有効なクローンが多すぎると、プログラムがフリーズし、期待した効果が得られなくなり、補助フレーム + 60 フレーム レートでも節約できなくなります。
  5. キャラクターは端を通り抜けることができます。たとえば、コンピューターのカーソルをコンピューターの端に移動しようとしましたが、もう移動できませんか? 「キャラクターがエッジを通過できる」をオンにすると、カーソルがコンピューターの端に移動してもカーソルは移動できます (ただし、カーソルは消えます)。キャラクターがエッジを通過する場合も同じ原理が使用されます。
  6. その他の制限を削除するために公式ウェブサイトに記載されている声明は次のとおりです。

効果音のピッチ範囲が 360 から 1000 に増加

サウンド効果や音量を設定または変更するブロックは、フレーム全体にわたってスクリプトを停止するのではなく、即座に実行されます。

最小ペン サイズが 1 から 0 に減少し、最大ペン サイズが 1200 から無限に増加しました。

マウスの X 座標と Y 座標は丸められないため、フルスクリーンで役立ちます

翻訳:

効果音のピッチ範囲が 360 から 1000 に増加

サウンド効果や音量を設定または変更するブロックは、フレーム全体のスクリプトを停止するのではなく、すぐに実行されます。

最小ペン サイズが 1 から 0 に減少し、最大ペン サイズが 1200 から無制限に増加しました。

マウスの X 座標と Y 座標は丸められません (フルスクリーンで役立ちます)

この記事では「ステージ」については説明しません!

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読み込みページで「進行状況を表示」を選択しないこともできます。これは個人の好みに応じて異なります。 

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転載: blog.csdn.net/leyang0910/article/details/132298779