序文
マインスイーパはバックギャモンと同じで、論理的な分析能力を十分に発揮し、学んだ知識 (配列、ループ、分岐など)をよりよく理解し、応用することができます。
ゲームのルール
小学生の頃にこのゲームに触れたことがある人も多いと思いますが、本人も最近遊び方を知ったので、ゲームのルールを見てみましょう
マウスで四角形をクリックすると、それが地雷の場合はゲームが失敗し、
地雷でない場合は、隣接する 8 マスの地雷の数がカウントされます。
ゲームの実現
2 つの .c ファイルと 1 つの .h ファイルを使用する必要があります
マインスイーパ ファイルにはメインの呼び出し関数が含まれ、ゲーム関数にはゲーム実装の主要部分が含まれます。ヘッダー ファイルは関数の宣言、ヘッダー ファイルのインクルード、およびマクロ定義を保存するために使用されます。
これは明白であり、将来の多人数協力のための一定の基礎を築きます。
関数の呼び出し
何度も使用しているので、この部分はすでによくわかっていると思います
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//使用时记得包含头文件,用“”’。
menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.play ************\n");
printf("******************************\n");
printf("***********0.exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
game()
{
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d", &n);
switch(n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
ゲームのデザイン()
このパートはゲームの核心でもあり
、主に3つのパートに分かれています
1. チェス盤の作成、初期化、表示
2. 地雷の配置
3. プレイヤーが地雷を入力
1. チェス盤
(1) チェス盤の作成
チェス盤には 2 次元配列が必要です。1 つの配列はデータの保存に使用され、もう 1 つは表示に使用されます。したがって、それを
game() で作成するには
、まず (ゲーム ヘッダー ファイル内で) マクロを定義して、
チェス盤がサイズをカスタマイズでき、ドラッグせずに体全体を移動できます
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
9*9 のチェス盤を作成する予定な
ので、 game() で作成します。
char board_mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char board_show[ROWS][COLS] = {
0 };
なぜ ROWS COLS が使用されるのか疑問に思う友人もきっといるでしょう。
(2)
game()でチェス盤の初期化を作成
init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS)
game.c ファイルに関数を設定します。
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board_mine[i][j] = '0';
board_show[i][j] = '*';
}
}
}
(3) game()で作成したチェス盤を出力します。
display_board(board_show, ROW, COL);
game.c ファイルに関数を設定します。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
2. レイの配置
ゲーム内で作成()
set_board(board_mine, ROW, COL);
game.c ファイルで設定します
EASYは#defineで定義され、配置に使用される地雷の数はゲームヘッダーファイルで実行され、
乱数のシードはメイン呼び出し関数にあります
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board_mine[x][y] == '0')
{
board_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3. 私のものを確認してください
ゲーム内で作成()
find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);
game.c に実装
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board_mine[x + 1][y - 1] +
board_mine[x - 1][y - 1] +
board_mine[x][y - 1] +
board_mine[x + 1][y] +
board_mine[x - 1][y]
+board_mine[x + 1][y + 1] +
board_mine[x][y + 1] +
board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (board_mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int ret = cal(board_mine, x, y);
board_show[x][y] = ret+'0';
display_board(board_show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
}
}
ソースコード
関数の呼び出し
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.play ************\n");
printf("******************************\n");
printf("***********0.exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
game()
{
//棋盘的创建
char board_mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char board_show[ROWS][COLS] = {
0 };
//棋盘初始化
init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS);
//展示棋盘
/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
display_board(board_show, ROW, COL);
//布置雷
set_board(board_mine, ROW, COL);
/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
//排查雷
find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d", &n);
switch(n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
ゲーム.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board_mine[i][j] = '0';
board_show[i][j] = '*';
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board_mine[x][y] == '0')
{
board_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board_mine[x + 1][y - 1] +
board_mine[x - 1][y - 1] +
board_mine[x][y - 1] +
board_mine[x + 1][y] +
board_mine[x - 1][y]
+board_mine[x + 1][y + 1] +
board_mine[x][y + 1] +
board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (board_mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int ret = cal(board_mine, x, y);
board_show[x][y] = ret+'0';
display_board(board_show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(board_mine, ROW, COL);
}
}
ゲーム.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col);
記事を読んで何かを得ることができると思いますので、一緒に前進しましょう