掃海を実装するC言語(ソースコード付き)

序文

マインスイーパはバックギャモンと同じで、論理的な分析能力を十分に発揮し、学んだ知識 (配列、ループ、分岐など)をよりよく理解し、応用することができます。

ゲームのルール

小学生の頃にこのゲームに触れたことがある人も多いと思いますが、本人も最近遊び方を知ったので、ゲームのルールを見てみましょう

マウスで四角形をクリックすると、それが地雷の場合はゲームが失敗し、
地雷でない場合は、隣接する 8 マスの地雷の数がカウントされます。

ゲームの実現

2 つの .c ファイルと 1 つの .h ファイルを使用する必要があります
ここに画像の説明を挿入

マインスイーパ ファイルにはメインの呼び出し関数が含まれ、ゲーム関数にはゲーム実装の主要部分が含まれます。ヘッダー ファイルは関数の宣言、ヘッダー ファイルのインクルード、およびマクロ定義を保存するために使用されます。

これは明白であり、将来の多人数協力のための一定の基礎を築きます。

関数の呼び出し

何度も使用しているので、この部分はすでによくわかっていると思います

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//使用时记得包含头文件,用“”’。
menu()
{
    
    
	printf("******************************\n");
	printf("***********1.play ************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("***********0.exit ************\n");
	printf("******************************\n");

}
game()
{
    
    
   
}
int main()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &n);
		switch(n)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

ゲームのデザイン()

このパートはゲームの核心でもあり
、主に3つのパートに分かれています

1. チェス盤の作成、初期化、表示
2. 地雷の配置
3. プレイヤーが地雷を入力

1. チェス盤

(1) チェス盤の作成

チェス盤には 2 次元配列が必要です。1 つの配列はデータの保存に使用され、もう 1 つは表示に使用されます。したがって、それを
game() で作成するには
、まず (ゲーム ヘッダー ファイル内で) マクロを定義して、
チェス盤がサイズをカスタマイズでき、ドラッグせずに体全体を移動できます

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

9*9 のチェス盤を作成する予定な
ので、 game() で作成します。

    char board_mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	char board_show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };


なぜ ROWS COLS が使用されるのか疑問に思う友人もきっといるでしょう。

ここに画像の説明を挿入

(2)
game()でチェス盤の初期化を作成

init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS)

game.c ファイルに関数を設定します。

void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board_mine[i][j] = '0';
			board_show[i][j] = '*';

		}
	}
}


(3) game()で作成したチェス盤を出力します。

display_board(board_show, ROW, COL);

game.c ファイルに関数を設定します。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

2. レイの配置

ゲーム内で作成()

set_board(board_mine, ROW, COL);

game.c ファイルで設定します

EASYは#defineで定義され、配置に使用される地雷の数はゲームヘッダーファイルで実行され、
乱数のシードはメイン呼び出し関数にあります

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int count = EASY;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board_mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			board_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3. 私のものを確認してください

ゲーム内で作成()

find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);

game.c に実装

int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return board_mine[x + 1][y - 1] +
		board_mine[x - 1][y - 1] + 
		board_mine[x][y - 1] + 
		board_mine[x + 1][y] + 
		board_mine[x - 1][y]
		+board_mine[x + 1][y + 1] + 
		board_mine[x][y + 1] + 
		board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
    
    
		printf("输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
    
    
			if (board_mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("你被炸死了\n");
				display_board(board_mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
    
    
				int ret = cal(board_mine, x, y);
				board_show[x][y] = ret+'0';
				display_board(board_show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(board_mine, ROW, COL);
	}
}

ソースコード

関数の呼び出し

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
menu()
{
    
    
	printf("******************************\n");
	printf("***********1.play ************\n");
	printf("******************************\n");
	printf("***********0.exit ************\n");
	printf("******************************\n");

}
game()
{
    
    
    //棋盘的创建
	char board_mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	char board_show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//棋盘初始化
	init_board(board_mine, board_show, ROWS, COLS);
	//展示棋盘
	/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
	display_board(board_show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_board(board_mine, ROW, COL);
	/*display_board(board_mine, ROW, COL);*/
	//排查雷
	find_mine(board_mine, board_show, ROW, COL);

}
int main()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &n);
		switch(n)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

ゲーム.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board_mine[i][j] = '0';
			board_show[i][j] = '*';

		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int count = EASY;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board_mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			board_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int cal(char board_mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return board_mine[x + 1][y - 1] +
		board_mine[x - 1][y - 1] + 
		board_mine[x][y - 1] + 
		board_mine[x + 1][y] + 
		board_mine[x - 1][y]
		+board_mine[x + 1][y + 1] + 
		board_mine[x][y + 1] + 
		board_mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
    
    
		printf("输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
    
    
			if (board_mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("你被炸死了\n");
				display_board(board_mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
    
    
				int ret = cal(board_mine, x, y);
				board_show[x][y] = ret+'0';
				display_board(board_show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(board_mine, ROW, COL);
	}
}

ゲーム.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY 10

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
void init_board(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_board(char board_mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board_mine[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int row, int col);

記事を読んで何かを得ることができると思いますので、一緒に前進しましょう

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転載: blog.csdn.net/2301_78636079/article/details/132003263