【C言語】スリーバンチェスの簡易版(ソースコード付き)

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序文

1. バックギャモンとは何ですか?

2. 機能実現

1. 印刷メニュー

2. チェス盤を印刷する

3. チェスをする

4.勝敗を判定する

3. ゲームのテスト

4. ソースコード

1.game.h (ヘッダーファイル、関数定義、マクロ定義)

2.game.c(機能実装)

3.test.c (main関数、関数呼び出し)

要約する


序文

        C 言語についてさらに学ぶにつれて、理論的な知識を習得した後、手を練習するためにいくつかの「小さなプロジェクト」または「小さなゲーム」が必要になります。3 人で行うチェスは良い選択です。以下に3つのゲームの概要とC言語での実装方法を簡単に紹介します。


1. バックギャモンとは何ですか?

        バックギャモンは伝統的な民俗ゲームで、九公チェス、サークルチャチャチェス、ワンドラゴン、三目並べなどとしても知られています。ゲームは 2 つのチームに分かれて対戦し、双方が順番に 9 マスのチェス盤に駒を置き、先に 3 つの駒を一列に並べば勝利とみなされます。負けますが、多くの場合、チェスの状況は引き分けになります。

        ゲームのルール:

        2 人がスキルを習得した場合、一般的に言って、それは引き分けです。一般に、2 番目のステップを中央に配置し (最初のステップを中央に配置できないため)、次のステップをコーナーに、3 番目のステップを側面に配置するのが最も効果的です。最大の利点は、このシンプルで楽しいゲームをどこでもプレイできることです。

2. 機能実現

1. 印刷メニュー

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. paly   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

2. チェス盤を印刷する

#define ROW 3	//棋盘的行数
#define COL 3	//棋盘的列数

char board[ROW][COL];    //演示用,不是全局变量

ここでは、2次元配列「ボード」をチェス盤に見立てます。「ROW」はチェス盤の行数を表し、「COL」はチェス盤の列数を表します。これは、将来行数と列数をカスタマイズするのに便利です。

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. チェスをする

最初にプレーヤー (入力座標の形式で) にチェスをプレイさせ、次にコンピューターがランダムにチェスをプレイします。

//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			//不能落子
			else
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

4.勝敗を判定する

各チェスの対局後、勝ち負け(行、列、対角に同じ駒が 3 つある)、および引き分けの状況(盤面が終わっても勝者はまだ決定されていない)を判断する必要があります。一杯)。

//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占  满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平  局 --- 'Q'
//继  续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3. ゲームのテスト

 

4. ソースコード

コンパイラ: Visual Studio 2022

1.game.h (ヘッダーファイル、関数定義、マクロ定義)

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3	//棋盘的行数
#define COL 3	//棋盘的列数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平  局 --- 'Q'
//继  续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c(機能実装)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			//不能落子
			else
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占  满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	int i;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c (main関数、関数呼び出し)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. paly   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);		//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);	//打印棋盘
	//下棋
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == 'O')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();		//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

要約する

        以上が C 言語で実装したバックギャモンの簡易版の内容です。このコードにはまだまだ改善の余地がたくさんあります。「バックギャモンからのアップグレード」と「より賢い AI」については後ほど更新しますので、そのままにしておいてください。調整しました!

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転載: blog.csdn.net/m0_73156359/article/details/130932205