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序文
C 言語についてさらに学ぶにつれて、理論的な知識を習得した後、手を練習するためにいくつかの「小さなプロジェクト」または「小さなゲーム」が必要になります。3 人で行うチェスは良い選択です。以下に3つのゲームの概要とC言語での実装方法を簡単に紹介します。
1. バックギャモンとは何ですか?
バックギャモンは伝統的な民俗ゲームで、九公チェス、サークルチャチャチェス、ワンドラゴン、三目並べなどとしても知られています。ゲームは 2 つのチームに分かれて対戦し、双方が順番に 9 マスのチェス盤に駒を置き、先に 3 つの駒を一列に並べば勝利とみなされます。負けますが、多くの場合、チェスの状況は引き分けになります。
ゲームのルール:
2 人がスキルを習得した場合、一般的に言って、それは引き分けです。一般に、2 番目のステップを中央に配置し (最初のステップを中央に配置できないため)、次のステップをコーナーに、3 番目のステップを側面に配置するのが最も効果的です。最大の利点は、このシンプルで楽しいゲームをどこでもプレイできることです。
2. 機能実現
1. 印刷メニュー
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. paly *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
2. チェス盤を印刷する
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
char board[ROW][COL]; //演示用,不是全局变量
ここでは、2次元配列「ボード」をチェス盤に見立てます。「ROW」はチェス盤の行数を表し、「COL」はチェス盤の列数を表します。これは、将来行数と列数をカスタマイズするのに便利です。
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3. チェスをする
最初にプレーヤー (入力座標の形式で) にチェスをプレイさせ、次にコンピューターがランダムにチェスをプレイします。
//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
//不能落子
else
{
printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
4.勝敗を判定する
各チェスの対局後、勝ち負け(行、列、対角に同じ駒が 3 つある)、および引き分けの状況(盤面が終わっても勝者はまだ決定されていない)を判断する必要があります。一杯)。
//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占 满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平 局 --- 'Q'
//继 续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3. ゲームのテスト
4. ソースコード
コンパイラ: Visual Studio 2022
1.game.h (ヘッダーファイル、関数定義、マクロ定義)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平 局 --- 'Q'
//继 续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c(機能実装)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
//不能落子
else
{
printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占 满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.test.c (main関数、関数呼び出し)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. paly *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
//下棋
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'O')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
要約する
以上が C 言語で実装したバックギャモンの簡易版の内容です。このコードにはまだまだ改善の余地がたくさんあります。「バックギャモンからのアップグレード」と「より賢い AI」については後ほど更新しますので、そのままにしておいてください。調整しました!