「10 の素晴らしいプログラミング パラダイム、何個使用したことがありますか?」」
プログラミング パラダイムは、さまざまなプログラミング スタイルと抽象化レベルを記述するコンピューター プログラミングの基本的な考え方と方法論です。コンピューター サイエンスの継続的な発展に伴い、プログラミング パラダイムも常に進化し拡大しており、初期の命令型プログラミングからオブジェクト指向、宣言型、関数型プログラミングなど、さまざまなパラダイムが次々に登場しています。この記事では、プログラミング パラダイムの開発プロセスを紹介し、各パラダイムの特徴と応用分野について説明します。
1. 命令型プログラミング
命令型プログラミング パラダイムは、コンピューター プログラミングにおける最も初期のプログラミング パラダイムの 1 つです。その中心となるアイデアは、ステップバイステップの命令を通じてコンピューターの実行プロセスを記述することです。命令型プログラミングでは、プログラマーは、制御フロー、データの保存、処理など、コンピューターが実行するすべての操作を詳細に指定します。
主な機能と特長:
- 理解しやすさ: 命令型プログラミングは、コンピューターが実行するプロセスを自然言語に似た形式で記述するため、理解しやすく、読みやすいです。
- 実装の容易さ: 命令型プログラミングはコンピュータの特定の実行プロセスを記述するため、コンピュータへの実装が簡単です。
- 逐次実行: 命令型プログラミングでは、コンピューターは命令を指定された順序で上から下へ 1 行ずつ順番に実行します。
- 可変状態: 命令型プログラミングでは、コンピューターの内部状態を変更でき、プログラムは変数の値を変更することで計算結果を変更できます。
- 制御フロー: 命令型プログラミングでは、条件付きステートメント (if-else など) とループ ステートメント (for や while など) を使用して、コンピューターの実行フローを制御します。
サンプルコード: 命令型プログラミングを使用して 1 から n までの合計を計算する
def calculate_sum(n):
sum = 0
for i in range(1, n+1):
sum += i
return sum
n = 10
result = calculate_sum(n)
print("Sum from 1 to", n, "is:", result)
命令型プログラミングは理解と実装が簡単ですが、複雑な問題に直面した場合、コードが長くなり、保守が困難になることがよくあります。このため、コンピュータ科学者やソフトウェア エンジニアは、コードの保守性と再利用性を向上させるために、オブジェクト指向プログラミングや宣言型プログラミングなどの他のプログラミング パラダイムを検討するようになりました。ただし、命令型プログラミングは依然として多くのアプリケーション シナリオで広く使用されており、他のプログラミング パラダイムの基礎として機能し、プログラマーにプログラミングの開始点を提供します。
2. 構造化プログラミング
構造化プログラミング パラダイム: プログラムの可読性と保守性を向上させるように設計されています。これは主に、構造化された制御フロー (シーケンス、選択、ループ) を導入することで従来の無制限の GOTO ステートメントを改善し、プログラムの論理構造をより明確かつ理解しやすくします。
主な機能と原則:
- シーケンシャル構造: 構造化プログラミングでは、プログラムの実行は、コードが記述された順序で 1 行ずつ実行されます。コードの各行が実行されると、プログラムは自動的に次の行の実行に入ります。これにより、プログラム ロジックの連続性と一貫性が保証されます。
- 構造の選択: 構造化プログラミングでは、条件文 (if-else 文など) が導入され、条件の真または偽に従ってプログラムの実行パスが決定されます。このようにして、異なる条件に応じて異なるコード ブロックを実行できるため、プログラムの柔軟性が向上します。
- ループ構造: 構造化プログラミングはループ ステートメント (for ループや while ループなど) をサポートしているため、コード ブロックを繰り返し実行して、コードの冗長性と重複を削減できます。
- プログレッシブ設計: 構造化プログラミングは、プログラム設計におけるプログレッシブ設計の使用を推奨します。つまり、ステートメントをジャンプしてプログラムの実行フローを変更するのではなく、コードを上から下に順番に設計します。これは、プログラムの理解と維持に役立ちます。
構造化プログラミングパラダイムの代表的なものは、ダイクストラの「構造化プログラミング」(Structured Programming)理論です。1960 年代後半から 1970 年代前半に、ダイクストラらは、過去の無制限の GOTO ステートメントに代わるプログラミングの基本単位として構造化制御フローを使用する、構造化プログラミングの理論を提案しました。
サンプルコード: 構造化プログラミングを使用して 1 から n までの合計を計算する
def calculator():
print("Simple Calculator")
print("Supported Operations: +, -, *, /")
num1 = float(input("Enter the first number: "))
operator = input("Enter the operator (+, -, *, /): ")
num2 = float(input("Enter the second number: "))
if operator == '+':
result = add(num1, num2)
elif operator == '-':
result = subtract(num1, num2)
elif operator == '*':
result = multiply(num1, num2)
elif operator == '/':
result = divide(num1, num2)
else:
result = "Error: Invalid operator."
print("Result:", result)
calculator()
構造化プログラミング パラダイムは、プログラムのロジックをより明確かつ理解しやすくし、コードの可読性と保守性を向上させることで、プログラミングの進歩に重要な貢献をしてきました。現代のプログラミング言語とプログラミング パラダイムはより高度なレベルに進化していますが、構造化プログラミングの基本的な考え方は依然としてプログラミングの実践で広く使用されています。
3. オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミング (OOP) は広く使用されているプログラミング パラダイムであり、プログラム内のデータとそのデータに対する操作をオブジェクトにカプセル化し、クラスを通じてオブジェクトの動作とプロパティを記述します。オブジェクト指向プログラミングはオブジェクトの概念を強調し、カプセル化、継承、ポリモーフィズムなどの機能を通じてデータの抽象化と再利用を実装します。
主な機能と原則:
- オブジェクト: オブジェクトはオブジェクト指向プログラミングの中核概念であり、現実世界のエンティティとその動作を表します。オブジェクトには状態 (プロパティ) と動作 (メソッド) があります。
- クラス: クラスはオブジェクトの抽象的な説明であり、オブジェクトを作成するための一種のテンプレートまたは青写真です。クラスは、すべて同じプロパティと動作を持つ複数のオブジェクトを作成できます。
- カプセル化: カプセル化とは、オブジェクトの状態と動作を一緒にカプセル化し、オブジェクトの内部実装の詳細を外部から隠すことです。必要なインターフェイスのみが公開されるため、データ保護とセキュリティが強化されます。
- 継承: 継承は、オブジェクト指向プログラミングでコードを再利用するためのメカニズムです。サブクラスは親クラスの属性と動作を継承でき、これに基づいて新しい機能を追加できます。
- ポリモーフィズム: ポリモーフィズムにより、メソッドがさまざまなオブジェクトに対してさまざまな操作を実行できるようになり、コードの柔軟性とスケーラビリティが向上します。継承とインターフェイスを通じて、実行時のポリモーフィズムを実現できます。
オブジェクト指向プログラミングの代表的なものとしては、JavaやC++などのプログラミング言語があります。ソフトウェア開発、特に大規模で複雑なシステムの開発で広く使用されています。オブジェクト指向プログラミングにより、コード構造がより明確になり、理解しやすく、保守しやすくなり、コードの再利用性も向上します。
サンプルコード: オブジェクト指向プログラミングを使用した単純な電卓クラスの実装
class Calculator {
private int result;
public Calculator() {
this.result = 0;
}
public void add(int number) {
result += number;
}
public int getResult() {
return result;
}
}
public class ObjectOrientedProgrammingDemo {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator();
calculator.add(5);
calculator.add(10);
int result = calculator.getResult();
System.out.println("Result is: " + result); // Output: Result is: 15
}
}
オブジェクト指向プログラミングは、オブジェクトをコアとし、カプセル化、継承、ポリモーフィズムなどの機能を通じてデータの抽象化と再利用を実装します。オブジェクト指向プログラミングにより、コード構造がより明確かつ理解しやすくなり、コードの可読性、保守性、拡張性が向上します。オブジェクト指向プログラミングは、現代のソフトウェア開発において依然として非常に人気があり、広く使用されているプログラミング パラダイムです。
4. 関数型プログラミング
関数型プログラミング: 計算を数学関数の計算として扱い、可変状態や状態を変更する操作を回避します。関数型プログラミングでは、純粋関数 (Pure Function) の使用が重視されます。つまり、同じ入力に対して常に同じ出力が生成され、外部環境に副作用がありません。関数型プログラミングは、高階関数、匿名関数、再帰、遅延評価などの機能に大きく依存します。
主な機能と原則:
- 純粋関数: 関数型プログラミングは純粋関数の使用を奨励し、副作用や状態の変更を回避します。純粋関数は外部状態には依存せず、入力のみに依存し、同じ入力に対して常に同じ出力を生成する出力を返します。
- 不変性: 関数型プログラミングでは、データは一度作成されると変更できません。変数とデータ構造は不変ですが、変更できません。
- 高階関数: 関数型プログラミングは高階関数をサポートしています。つまり、関数をパラメーターとして他の関数に渡したり、他の関数を返すこともできます。
- 再帰: 関数型プログラミングでは、ループ構造の代わりに反復操作やループ操作に再帰を使用することがよくあります。
- 遅延評価: 関数型プログラミングでは通常、結果が必要な場合にのみ計算される遅延評価 (遅延評価) が使用されます。
関数型プログラミングには、数学、特にラムダ微積分の強力な理論的基盤があります。関数型プログラミングには、データと同時プログラミングの処理においていくつかの利点があり、大規模な分散コンピューティングをより適切に処理できます。
サンプル コード: 関数型プログラミング スタイルを使用して、リスト内のすべての要素の 2 乗を計算します。
pythonCopy code
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
# 使用map函数对列表中的每个元素进行平方操作
squared_numbers = list(map(lambda x: x * x, numbers))
print("Squared numbers:", squared_numbers) # Output: [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]
上の例では、関数型プログラミング スタイルを使用して、リスト番号のすべての要素の 2 乗を計算しました。Map 高階関数と無名関数を使用して各要素を 2 乗し、その結果を squared_numbers リストに格納しました。ここでは元のデータは変更されませんが、計算結果を保存するために新しいリストが作成されます。これは関数型プログラミングの不変原則に準拠しています。
5. ロジックプログラミング
ロジックプログラミング:論理的推論に基づいたプログラミング手法です。論理プログラミングでは、プログラマは計算ステップを明示的に指定するのではなく、問題の論理的なルールと関係を記述します。プログラムは論理的推論を通じて問題を解決します。つまり、既知の論理規則と事実に基づいて結果を推測します。
主な機能と原則:
- 宣言的プログラミング: 論理プログラミングは、プログラマが計算の特定の手順を指定するのではなく、問題の論理的関係を記述する宣言的プログラミング パラダイムです。
- ルールと事実: 論理プログラミングでは、一連のルール (ルール ベース) と既知の事実を使用して問題を解決します。プログラマが論理的なルールと問題の最初の事実を提供すると、システムはこれらのルールと事実に基づいて論理的な推論を行います。
- 論理的推論: 論理プログラミングでは、論理的推論技術を使用して、既知のルールと事実から新しい結論を導き出します。論理的推論を通じて問題の解決策を見つけようとします。
- 形式化: 論理プログラミングのルールと事実は、通常、問題の論理関係を表現する形式ロジック (述語ロジックなど) を使用して形式化されます。
ロジックプログラミングの代表的な言語としては、Prolog (PROgramming in LOGic) や Datalog などがあります。これらの言語では、プログラマーは問題の論理ルールと事実を記述し、クエリを実行して結果を取得します。ロジック プログラミングは、人工知能、データベース クエリ、自然言語処理などの分野で広く使用されています。
サンプルコード: Prolog を使用して単純な家族関係クエリを実装する
father(john, bob).
father(bob, alice).
father(bob, eve).
mother(lisa, alice).
mother(lisa, eve).
parent(X, Y) :- father(X, Y).
parent(X, Y) :- mother(X, Y).
ancestor(X, Y) :- parent(X, Y).
ancestor(X, Y) :- parent(X, Z), ancestor(Z, Y).
上の例では、Prolog 言語を使用していくつかの家族関係ルールを定義しました。ルールには、父、母、親、祖先が含まれており、それぞれ父、母、親、祖先の関係を表します。次に、クエリを実行して家族のメンバー間の関係を見つけることができます。たとえば、クエリ ancestor(john, alice) は true を返し、「john」が「alice」の祖先であることを示します。
6. 汎用プログラミング
汎用プログラミング パラダイム: 一般的で柔軟なデータ構造とアルゴリズムを実現し、コードの再利用性とスケーラビリティを向上させます。ジェネリック プログラミングは、型とアルゴリズムをパラメータ化することで汎用性を実現し、プログラマーがコードを一度記述すれば、それをさまざまなデータ型で再利用できます。
主な機能と原則:
- パラメーター化された型: ジェネリック プログラミングでは、パラメーター化された型 (ジェネリックとも呼ばれる) を使用して、一般的なデータ型を表します。これにより、データ型ごとに特定の実装を作成しなくても、複数のデータ型で動作するコードを作成できるようになります。
- データ構造とアルゴリズム: ジェネリック プログラミングは、データ構造とアルゴリズムの実装に適用されることがよくあります。ジェネリックを使用すると、異なるタイプのデータを同じコードで処理できるため、コードの再利用性が向上します。
- 型安全性: ジェネリック プログラミングでは、コンパイル時に型チェックを実行して、コードの型安全性を確保します。これにより、実行時の型エラーが回避されます。
- さまざまなデータ型に適用可能: 汎用プログラミングは、基本データ型やカスタム データ型など、さまざまなデータ型に適用できます。
汎用プログラミングの代表的な言語としては、C++やJavaなどがあります。これらの言語では、ジェネリックはテンプレート (Template) メカニズム (C++) またはジェネリック クラスとジェネリック メソッド (Java) を通じて実装できます。
サンプル コード: 汎用プログラミングを使用して汎用スタック データ構造を実装する
public class GenericStack<T> {
private List<T> stack;
public GenericStack() {
stack = new ArrayList<>();
}
public void push(T item) {
stack.add(item);
}
public T pop() {
if (!isEmpty()) {
return stack.remove(stack.size() - 1);
} else {
throw new RuntimeException("Stack is empty");
}
}
public boolean isEmpty() {
return stack.isEmpty();
}
}
public class GenericProgrammingDemo {
public static void main(String[] args) {
GenericStack<Integer> intStack = new GenericStack<>();
intStack.push(1);
intStack.push(2);
intStack.push(3);
while (!intStack.isEmpty()) {
System.out.println(intStack.pop()); // Output: 3, 2, 1
}
GenericStack<String> stringStack = new GenericStack<>();
stringStack.push("Hello");
stringStack.push("World");
while (!stringStack.isEmpty()) {
System.out.println(stringStack.pop()); // Output: "World", "Hello"
}
}
}
上記の例では、汎用スタック (Stack) データ構造 GenericStack が汎用プログラミングで実装されています。クラス定義でジェネリック パラメーター <T> を使用すると、さまざまなデータ型のスタック オブジェクトを作成できます。この例では、整数を格納するためのスタックと文字列を格納するためのスタックをそれぞれ作成し、それらに対していくつかの操作を実行しました。
7、同時プログラミング
並行プログラミング (並行プログラミング パラダイム): マルチコア プロセッサーと分散コンピューティング環境の利点を最大限に活用して、プログラムがコンピューティング リソースをより効率的に使用し、システムのパフォーマンスとスループットを向上させることができます。
主な機能と原則:
- 並行性: 並行プログラミングは、複数のコンピューティング タスクを同時に処理することに関係しており、複数のタスクを同時に実行することでプログラムの効率を向上させます。
- スレッドとプロセス: 並行プログラミングでは通常、基本的な実行単位としてスレッドとプロセスが使用され、複数のタスクを同時に並行して実行できます。
- 共有リソース: 同時プログラミングのタスクは同じリソース (メモリ、ファイルなど) を共有する場合があり、競合状態やデータの不一致を避けるために合理的に調整および同期する必要があります。
- ロックと同期: 共有リソースへの正しいアクセスを保証するために、同時プログラミングではロックと同期メカニズムを使用して、リソースへの相互排他的アクセスを実現します。
サンプル コード: マルチスレッド同時プログラミングを使用して、リスト内のすべての要素の 2 乗を計算します。
def square(num):
return num * num
def calculate_square(numbers):
results = []
for num in numbers:
results.append(square(num))
return results
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
# 创建两个线程来并行计算列表中元素的平方
thread1 = threading.Thread(target=lambda: calculate_square(numbers[:5]))
thread2 = threading.Thread(target=lambda: calculate_square(numbers[5:]))
# 启动线程
thread1.start()
thread2.start()
# 等待两个线程执行完毕
thread1.join()
thread2.join()
# 合并两个线程的结果
results = thread1.result + thread2.result
print("Squared numbers:", results)
上記の例では、リスト番号のすべての要素の 2 乗が、マルチスレッド同時プログラミングを使用して計算されます。前半と後半の要素平方をそれぞれ計算する 2 つのスレッドを作成し、スレッドの result 属性を介して結果を結合します。
8. 分散プログラミング
分散プログラミング: 分散システムの開発用。分散システムは、複雑なタスクを実行するためにタスクとリソースが共有される複数のコンピュータ (またはノード) のシステムです。分散プログラミングの目標は、異なるノード間の通信と協力を調整して、システムが効率的に動作し、拡張可能になるようにすることです。
主な機能と原則:
- 通信: 分散プログラミングでは、ノードはネットワーク経由で通信する必要があります。ノードは同じ場所に配置することも、世界中のコンピューターに配置することもできます。
- 同期と非同期: ノード間の通信は、同期 (ブロッキング) または非同期 (ノンブロッキング) のいずれかになります。非同期通信は、システムの同時実行性とパフォーマンスを向上させるためによく使用されます。
- フォールト トレランス: 分散システムはノード障害やネットワーク障害に直面する可能性があります。分散プログラミングでは、障害が発生した場合でもシステムが正常に動作できるように、フォールト トレランスを考慮する必要があります。
- 一貫性: 分散システム内のデータは、異なるノードに分散される場合があります。分散プログラミングでは、すべてのノードでデータの一貫性を確保するために、一貫性の問題を解決する必要があります。
分散プログラミングは、現代のコンピューティング、特にクラウド コンピューティング、ビッグ データ処理、分散データベースなどの分野において非常に重要です。一般的な分散プログラミング フレームワークには、Apache Hadoop、Apache Spark、Apache Kafka などが含まれます。これらのフレームワークは、豊富な分散プログラミング ツールとライブラリを提供し、分散システムの開発をより便利かつ効率的にします。
サンプル コード: Java を使用して単純な分散コンピューティング タスクを実装する
public class DistributedProgrammingDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建一个线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 定义一个计算任务
Callable<Integer> task = () -> {
int result = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
result += i;
}
return result;
};
// 提交任务到线程池进行计算
Future<Integer> future1 = executorService.submit(task);
Future<Integer> future2 = executorService.submit(task);
// 获取计算结果
int result1 = future1.get();
int result2 = future2.get();
// 关闭线程池
executorService.shutdown();
// 打印结果
System.out.println("Result 1: " + result1);
System.out.println("Result 2: " + result2);
}
}
上記の例では、Java の ExecutorService を使用してスレッド プールを作成し、1 から 100 までの合計を計算する計算タスク task を定義します。このタスクを計算のためにスレッド プールに送信し、Future オブジェクトを通じて計算結果を取得します。スレッドプールを通じて、計算タスクを異なるスレッドに分散して並列実行することができ、シンプルな分散コンピューティングを実現します。
9. レスポンシブプログラミング
リアクティブ プログラミング: 主に、非同期データ ストリームとイベント シーケンスを処理するために使用されます。オブザーバー パターンまたはイテレーター パターンを使用してデータ変更を処理し、データ変更を自動的に伝播し、関連する依存関係を更新します。リアクティブ プログラミング パラダイムの目標は、コールバックの地獄とコードの複雑さを軽減しながら、非同期データ ストリームを処理するための簡潔で柔軟かつ効率的な方法を提供することです。
主な機能と原則:
- データ フロー: リアクティブ プログラミングでは、データを静的な値ではなく、一連のイベントまたはデータ ストリームとして扱います。これらのデータ ストリームは、ユーザー入力、ネットワーク リクエスト、センサー データなどからのものです。
- 応答メカニズム: リアクティブ プログラミングでは、オブザーバー パターンまたはイテレーター パターンを使用してデータ ストリームの変更を監視し、データが変更されると依存関係を自動的に更新します。
- 非同期処理: リアクティブ プログラミングは、ネットワーク リクエストやユーザー入力の処理など、非同期操作を処理するためによく使用されます。従来のコールバック関数やコールバック ヘルの使用を回避し、コードの可読性と保守性を向上させることができます。
- 応答性の高いチェーン操作: リアクティブ プログラミングは通常、チェーン操作をサポートしており、一連の演算子を通じてデータ ストリームを変換および処理できます。このようにして、データに対してフィルタリング、マッピング、マージなどの操作を簡単に実行できます。
リアクティブ プログラミング パラダイムは、最新のプログラミング、特に React、Angular、Vue.js などのフレームワークを使用するなど、複雑なフロントエンド アプリケーションや応答性の高い UI を扱う場合にますます人気が高まっています。同時に、リアクティブ プログラミングは、非同期タスクやイベント駆動型アプリケーションを処理するためのバックエンドおよびサーバー側のプログラミングでも重要な役割を果たします。
サンプル コード: リアクティブ プログラミングを使用した単純なデータ ストリームの処理
public class ReactiveProgrammingDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个包含1到5的数据流
Observable<Integer> observable = Observable.range(1, 5);
// 对数据流进行操作,将每个元素都乘以2
observable
.map(number -> number * 2)
.subscribe(
// 订阅处理每个元素
number -> System.out.println("Processed number: " + number),
// 订阅处理错误
error -> System.err.println("Error: " + error),
// 订阅完成
() -> System.out.println("Processing complete!")
);
}
}
上記の例では、リアクティブ プログラミングを使用して、1 から 5 までの整数を含む単純なデータ ストリームを処理します。Observable を通じてデータ ストリームを作成し、次にマップ演算子を使用して各要素を 2 で乗算し、最後にデータ ストリームをサブスクライブして各要素を処理します。
10. ドメイン指向プログラミング
ドメイン固有プログラミング: ドメイン固有の問題を解決することを目的とし、そのドメインに特化した言語とツールを定義します。ドメイン指向プログラミングでは、焦点が汎用プログラミング言語からドメイン固有の要件に移り、プログラマーは実装の詳細ではなくドメインの問題の解決に集中できるようになります。
主な機能と原則:
- ドメイン固有言語 (DSL): ドメイン指向プログラミングでは、特定のドメインの問題を解決するために特別に設計された言語であるドメイン固有言語 (DSL) を使用します。DSL は、ドメイン要件に従ってドメイン関連のキーワード、構文、セマンティクスを定義できるため、プログラマーは自然言語に近い方法でドメインの問題を表現できます。
- ドメインのモデリング: ドメイン指向プログラミングは、ドメインの問題をより深く理解し、解決するために、ドメインのモデリングと抽象化に焦点を当てています。ドメイン モデリングは、ドメイン モデルとドメイン オブジェクトを定義することによって実現できます。
- ドメイン専門家の関与: ドメイン指向プログラミングは、ドメインの要件が DSL とプログラムの設計に正確に反映されるように、ドメインの専門家とプログラマーの間の緊密な協力を奨励します。
ドメイン指向プログラミングは通常、科学技術コンピューティング、金融、医療、ゲーム開発などの特定の分野に適用されます。DSL は、内部 DSL (汎用プログラミング言語に組み込まれた DSL) または外部 DSL (汎用プログラミング言語から独立した DSL) にすることができます。
サンプル コード: ドメイン指向プログラミングを使用して単純なルール エンジン DSL を実装する
class RuleEngine:
def __init__(self):
self.rules = []
def add_rule(self, condition, action):
self.rules.append((condition, action))
def run(self, data):
for condition, action in self.rules:
if condition(data):
action(data)
break
# 面向领域编程实现一个简单的规则引擎DSL
engine = RuleEngine()
# 定义规则
engine.add_rule(lambda data: data["temperature"] > 30,
lambda data: print("It's hot! Turn on the fan."))
engine.add_rule(lambda data: data["temperature"] < 10,
lambda data: print("It's cold! Turn on the heater."))
# 运行规则引擎
data = {"temperature": 25}
engine.run(data) # Output: "It's hot! Turn on the fan."
上記の例では、単純なルール エンジン DSL がドメイン指向プログラミングを使用して実装されています。温度が摂氏 30 度を超えるかどうかを判断するルールと、温度が摂氏 10 度未満であるかどうかを判断するルールの 2 つを定義します。ルールエンジンは入力データに従って条件を判断し、対応するアクションを実行します。
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