バーチャルデジタルヒューマン開発白書の要点
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仮想デジタルヒューマンとは、コンピューター技術によって生成された、人間の外観、音声、知覚、および行動の特徴を備えた人工知能を指します。
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バーチャル デジタル ヒューマンは、教育、医療、エンターテイメント、顧客サービスなどの分野で広く使用されており、効率を向上させ、コストを削減し、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
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バーチャルデジタルヒューマン技術の開発は、伝統産業のデジタル化とインテリジェント化を促進し、デジタル経済の急速な発展を促進します。
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バーチャル デジタル ヒューマン産業には多くの分野が関与しており、健全な産業エコシステムを確立するには、政府、企業、社会のあらゆる側面が共同で推進する必要があります。
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仮想デジタルヒューマンの開発には、道徳的、倫理的問題、セキュリティリスクなどのいくつかの課題も伴い、対応する規制、政策、規制のための技術基準を策定する必要があります。
バーチャルデジタルヒューマンは、将来のデジタル経済時代の重要な発展トレンドの1つであり、その可能性と展望は注目と探求に値します。政府と企業は協力を強化し、バーチャルデジタルヒューマン技術の研究と応用を共同で推進し、デジタル経済の発展と社会の進歩を促進すべきである。
Live Link Face は Unreal Engine で顔の動きをキャプチャします
Live Link Face は、Unreal Engine で顔のモーションをキャプチャするためのプラグインです。Unreal モデルをライブ ストリームにストリーミングするには、次の手順を実行する必要があります。
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Unreal Engine で仮想環境とモデルを作成します。
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Live Link Face プラグインをインストールして有効にします。
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顔の動きをキャプチャするようにカメラを設定します。
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Live Link Face を別のコンピュータまたはモバイル デバイスに送信します。
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Live Link Face で適切なネットワーク設定とビデオ ストリーミング形式を選択します。
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ライブストリームを開始します。
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顔の動きをリアルタイムでキャプチャし、ライブ ストリームに送信します。
これは高度なタスクであり、Unreal Engine と Live Link Face プラグインに関する深い知識が必要であることに注意してください。詳細については、関連するドキュメントとチュートリアルを参照することをお勧めします。
UE5でバーチャルデジタルヒューマンのライブストリーミングを実現
UE5 を使用してバーチャル デジタル ヒューマン ライブ ブロードキャストを実現するには、次の操作を実行する必要があります。
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デジタル ヒューマン モデルを作成する: UE5 の Unreal Engine を使用して高品質のデジタル ヒューマン モデルを作成します。組み込みのデジタル ヒューマン ツールを使用するか、外部のデジタル ヒューマン モデルをインポートできます。
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アニメーション化: アニメーション シーケンスを通じてデジタル ヒューマンをアニメーション化して、劇的な動きを実行できるようにします。UE5 独自のアニメーション エディターを使用することも、外部アニメーションをインポートして設定することもできます。
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人間とコンピューターのインタラクション機能を追加: UE5 ブループリントまたは C++ コードを使用して、仮想デジタル ヒューマンと視聴者間のインタラクションを実現します。例えば、生放送中に視聴者は弾幕や音声などを通じて仮想デジタルヒューマンとコミュニケーションをとることができます。
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統合されたライブ ブロードキャスト SDK: UE5 プロジェクトをライブ ブロードキャスト SDK に統合し、ライブ ブロードキャスト プラットフォームと通信し、デジタル ヒューマンのライブ ストリーミング機能を実現します。
以上が仮想デジタルヒューマンの生放送を実現するための基本的な操作手順であり、仮想キャラクターモデリング、ゲーム開発、生放送技術の一定の基礎が必要となります。
UnrealEngine は非常に強力な Unreal エンジンです
デジタル ヒューマンの仮想ライブ ストリーミングなど、さまざまな種類のゲームやインタラクティブ アプリケーションの作成に使用できます。UnrealEngine を使用してデジタル ヒューマンの仮想ライブ ブロードキャストを実現する方法について、いくつかの提案を示します。
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デジタル ヒューマン アバターを作成する: 独自のデジタル ヒューマン アバターを作成するには、Reallusion iClone、Adobe Fuse、Daz Studio などのデジタル ヒューマン ツールを使用する必要があります。これはデジタル ヒューマンの Unreal Live の中心となるものであるため、デジタル ヒューマンのアバターが現実的で本物のように見えることを確認するには時間と労力がかかります。
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デジタル ヒューマンの UnrealEngine へのインポート: デジタル ヒューマンのアバターを作成したら、次のステップはそれらを UnrealEngine にインポートすることです。このために、UnrealEngine のさまざまなデジタル ヒューマン ツール (iClone など) のサポートを使用するか、サードパーティのプラグイン (Live Link Face など) を使用できます。
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デジタル ヒューマンをアニメーション化する: デジタル ヒューマンをインポートした後、仮想空間内でより自然に動き、動作するようにデジタル ヒューマンをアニメーション化する必要があります。UnrealEngine では、ブループリントとビヘイビア ツリーを使用してデジタル人物をアニメーション化できます。
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インタラクティブ要素の追加: デジタル ヒューマン Unreal Live に命を吹き込むために、ジェスチャー、顔の表情、音声認識などのインタラクティブ要素を追加できます。
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ライブ ストリーミング プラットフォームの統合: 最後に、Digihuman Unreal Streaming を Twitch、YouTube、Facebook Live などのライブ ストリーミング プラットフォームに統合する必要があります。UnrealEngine では、プラグインを使用してこれを実現できます。
全体として、デジタル ヒューマンの Unreal ストリーミング用に UnrealEngine を実装するには、ある程度の技術的および時間的投資が必要ですが、このアプローチを使用すると、非常に魅力的でインタラクティブなライブ エクスペリエンスを作成できます。