DebugGame :
DebugGame モードは、開発中のデバッグに使用されます。このモードでは、プロジェクトはデバッグ モードでコンパイルされ、デバッグ シンボルが含まれます。このようにして、ゲームにブレークポイントを設定し、変数の値を表示し、コードのデバッグを実行できます。ただし、結果の実行可能ファイルは通常、デバッグ シンボルが含まれるためサイズが大きくなり、実行速度が遅くなります。
開発:
開発モードは開発プロセスでも使用されますが、DebugGame モードと比較して、より多くの最適化が実行されます。開発モードでは、プロジェクトは、トラブルシューティングを容易にするために一部のデバッグ情報を保持しながら、実行パフォーマンスを向上させるためにいくつかの最適化オプションを有効にします。これは通常、開発段階で内部でテストおよび検証される構成です。
DebugGame Editor :
DebugGame Editor モードは DebugGame モードに似ていますが、Unreal Editor (Unreal Engine のエディタ) でのデバッグに使用されます。これにより、エディターでゲームの機能をテストおよびデバッグできます。
開発エディター:
開発エディター モードは開発モードに似ていますが、Unreal Editor で開発するためのものです。開発プロセス中のトラブルシューティングを容易にするためにいくつかのデバッグ情報を保持しながら、エディターの実行パフォーマンスを向上させるためにいくつかの最適化が実行されます。
Shipping :
Shipping モードは、(プレイヤーまたはユーザーへの) ビルドのリリースに使用されます。このモードでは、プロジェクトは完全に最適化され、すべてのデバッグ シンボルとデバッグ情報が削除されて、実行可能ファイルのサイズが削減され、改善されます。
パフォーマンス。
要約すると、エディタ付きのものはアンリアル エンジン エディタで起動され、
その他はパッケージ化されて実行されます。
対応:
出荷、デバッグ、開発
これらの型をデバッグしたい場合、またはテスト パッケージに異常がある場合は、Visual Studio で直接テストできます。
一度パッケージ化されている場合は、Visual Studio を使用してデバッグ ゲームなどを直接起動し、再クックされません (ファイルが変更されていない場合)。
そのため、プロジェクトを初めてパッケージ化するのに 5 時間かかり、2 回目は 20 分かかりました。
出荷モードではログを参照できません。
https://blog.csdn.net/Yumiku_/article/details/124580215
疑い:
実際、テスト中はゲームだけでなくエディターも開かれます。
しかし確かなことは、このモードではパッケージ化された状況を再現できるということです。