ホンモンはついに殻を破ったのか?Pure blood HarmonyOS NEXT が登場

モバイル開発者、特に Android 開発者にとって、Hongmeng に Android シェルがあるかどうかは常に「ホット」な話題であり、同様の問題は常に Zhihu の「ホット トラフィック」の 1 つであり、特に Hongmeng が新しいバージョンをリリースするたびに顕著です。バージョンでは、常に「マトリョーシカ」の問題が発生します。

たとえば、HDC は最近 HarmonyOS 4.0 をリリースしましたが、すでに 6.0 の問題について言及していますが、これも間違いであり、4.0 のリリース後、Huawei は HarmonyOS NEXT バージョンを発表しました

HarmonyOS NEXT は、2023 年 8 月 6 日に協力的なエンタープライズ開発者に公開され、2024 年の第 1 四半期、つまり来年からすべての開発者に公開される予定です。更新された HarmonyOS は、完全に自社開発されたカーネルを使用し、従来のAOSP コードは、Hongmeng カーネルと Honmeng システムのアプリケーションのみをサポートしており、冗長なコードが 40% 削減され、システムの流暢性、エネルギー効率、および純粋なセキュリティ機能が大幅に向上します

言い換えれば、システムには AOSP コードが存在せず、JVM すら存在しないため、Android APK は HarmonyOS NEXT 上で実行できなくなります。

私たちはHongmengシェルについて不平を言ってきましたが、ファーウェイのこの波はついに「ポットの底から給与を引き出す」ことを計画しています。開発者エコシステムを「サポート」するためにAOSPに依存した後、今度はついに「殺し始めました」鶏を飼って卵を採ってください。」

ここで「純血」という言葉に触れなければなりませんが、これまでのファーウェイのプロモーションは純国産・自社開発でしたが、ファーウェイ自身もその中に「不純な血」が含まれているということをまだ意識していたようで、今回はそのようなことを決断したようです。 「change blood.」、「冗長コードを40%削減」はとても興味深いです。

しかし実際には、開発者、特にモバイル開発者にとって、これは実際には良いことであり、モバイル端末は長い間アクティブになっておらず、HarmonyOS NEXT の新しい適応作業は主に Android 開発にかかるはずだからです。 HarmonyOS 開発の新しいポジションはありますか?

転換の敷居が高くないことが主な理由ですが、初めてカニを食べる人にとっては、インターネット上の情報だけでは絶対に不足します。

新しい開発フレームワークでは、HarmonyOS NEXT は新しい自社開発の ArkTS と ArkUI を採用しますが、現在の観点から見ると、Harmony アプリケーションの開発に Java を使用できなくなる可能性があり、ArkTS は直接 AOT コンパイルと ArkUI を使用します。最適化のため、レンダリング モードはおそらく Flutter と Compose の構造的な状況に近いと思われます。

実際、現在のドキュメントと開発経験から判断すると、制御構造と開発モデルは Flutter と Compose に非常に近く、関連分野の開発者の能力を向上させると言えます。マッチングの難易度はさらに下がります。

適応の負担と雇用の機会があり、新しい技術分野は新たな恩恵をもたらします。少なくともファーウェイはアプリ側の「ネイティブで純粋なレスポンシブ開発」の最前線にいます。

現在、ファーウェイは設計リソース、プログラミング言語、コンパイラー、開発ツール、コミッショニングツールに至るまで完全にアップグレードしており、HarmonyOS SDKは一度に統合できるAPI 10にアップグレードされています。

もう1つのポイントは、Appleのエコロジー開発のマルチターミナル展開に似たArkUIのクロスプラットフォームについてです。HarmonyOSは、​​自社開発の「Ark Graphics Rendering」を使用して、モバイルと同様の統一された「クロスプラットフォーム」効果も実現します。携帯電話、タブレット、コンピューター。

現時点では、スキアに対する根本的な支援の機会はまだあると推測されている。

最後に、HarmonyOS NEXT が WPhone のように Waterloo に遭遇するかどうかについては誰もが懸念していますが、現時点では、Huawei のこれまでの技術蓄積と開発者との関係はうまく機能しているようです。

HDC の最新データによると、HarmonyOS エコシステム内のデバイスの数は 7 億台を超え、220 万人の HarmonyOS 開発者が HarmonyOS の開発に投資し、API は 1 日に 590 億回呼び出され、350 を超えるハードウェアが存在します。およびソフトウェア製品。

华为鸿蒙 SDK 这些年确实沉淀了一部分开发者,虽然实际多少不清楚,但是这让鸿蒙 Next 不是从 0 开始,另外目前也有部分企业开始主动适配鸿蒙,并且华为提出了全新的鸿飞计划,在 3 年时间里投入 100 亿元资金支持鸿蒙生态建设

所以短期可能会有阵痛,但是 HarmonyOS NEXT 的基础其实挺好,不管是类似 Flutter/ Compose 的开发方式,还是原本已经存在的开发者基础,更有相关的政策扶持,很难看出鸿蒙会在明年遭遇滑铁卢的情况。

其实到这里我有个疑问,那就是 HarmonyOS NEXT 的生态会不会支持侧载,这决定了 HarmonyOS NEXT 之后的生态发展路线。

如果必须上架商店才能分发,这又是另外一个故事了。

最后就是现阶段的框架,例如 React Native 和 Flutter 能不能跑?目前消息上看:

  • RN 相关适配已经完成 60%
  • 游戏相关如 Unity 引擎,如前面提到过的新闻,其实游戏适配是最容易的
  • 最后 Flutter ,目前看来 Flutter For HarmonyOS 应该需要有好心社区进行适配

让我们最后一起期待纯血的鸿蒙可以走多远。

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転載: juejin.im/post/7264237761158643773