32 数理モデリングの従来手法と事例コード

フレンドリーな共有を目的としたコンテスト中に編集された 32 の従来の数学モデリング手法とケースコード:

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抽出コード: xae5

数学的モデリングでは、従来のアルゴリズムとは、さまざまな問題を解決するために広く使用されている古典的なアルゴリズムを指します。これらのアルゴリズムは、最適化、線形代数、グラフ理論、組み合わせ最適化、数値計算など、数学とコンピューティングのさまざまな分野をカバーします。以下に 32 の従来のアルゴリズムを紹介します。

  1. 徹底的な検索: 小規模な問題に適した、考えられるすべての解決策を試して最適な解決策を見つけます。

  2. 貪欲なアルゴリズム: 各ステップでは現在の最適なソリューションが選択されますが、ローカルな最適なソリューションの選択はグローバルな最適なソリューションではない可能性があります。

  3. 動的プログラミング: 問題をサブ問題に分解し、サブ問題の解を保存し、計算の繰り返しを回避します。通常、最適化問題に使用されます。

  4. バックトラッキング アルゴリズム (バックトラッキング): 試行錯誤を通じて可能なすべての解決策を見つけます。これは、組み合わせ最適化、順列および組み合わせの問題に適しています。

  5. 分岐限定法 (Branch and Bound): 問題空間を連続的に分割し、無効な探索を回避して最適解を見つけます。

  6. 整数計画法: 線形計画法に基づいて、変数は整数である必要があり、整数制約問題を処理するために使用されます。

  7. 線形計画法: 線形制約の下で目的関数の最大値または最小値を解きます。これは最適化問題で広く使用されています。

  8. 最小スパニング ツリー アルゴリズム (最小スパニング ツリー): 重み付けされたグラフでスパニング ツリーを見つけて、重みの合計を最小化します。

  9. 最短経路アルゴリズム (最短経路): グラフ内の 2 点間の最短経路を見つけます。一般的に使用されるアルゴリズムには、ダイクストラおよびフロイド・ウォーシャルなどがあります。

  10. Max-Flow Min-Cut: 有向グラフでソースからシンクまでの最大流路を見つけます。

  11. トポロジカルソート: すべてのエッジの方向が一貫していることを確認するために、有向非巡回グラフ (DAG) 内にノードを配置します。

  12. グラフの色付けアルゴリズム (Graph Coloring): グラフのノードに色を付けます。隣接するノードの色は異なります。

  13. ナップザック問題アルゴリズム (ナップザック問題): ナップザックの容量、アイテムの価値と重量を考慮して、合計値が最大になるようにナップザックにそれをロードすることを選択します。

  14. ネットワーク フロー アルゴリズム (ネットワーク フロー): ネットワーク内の最大フローと最小カットの分布を見つけます。

  15.    内挿と曲線近似: 既知のデータ点から、これらの点を近似する関数が導出されます。

  16. 数値積分アルゴリズム (Numerical Integration): 数値的手法により、ある区間における関数の積分値を計算します。

  17. 方程式の解法: 数式の解を解きます。一般的に使用されるアルゴリズムには、二分法やニュートン法などがあります。

  18. 近似アルゴリズム: NP 困難問題の近似解。

  19. ゴール プログラミング: 最適化問題で複数の目的関数を同時に考慮するアルゴリズム。

  20. モンテカルロ法: ランダムサンプリングと統計シミュレーションを通じて問題を解決します。

  21. スケジューリング アルゴリズム (スケジューリング): 最適な結果を達成するためにタスクを合理的に配置および割り当てます。

  22. スパース行列: 多数のゼロ要素を含む行列の効率的な計算。

  23. フーリエ変換 (Fourier Transform): 信号処理および画像処理のために、信号を時間領域から周波数領域に変換します。

  24. 補間アルゴリズム (Interpolation): 既知のデータ ポイントから関数が導出され、これらのポイントを近似します。

  25. ランダム最適化 (ランダム最適化): ランダム検索を通じて問題の解決策を最適化します。

  26. 数値微分: 数値手法により関数の導関数値を計算します。

  27. 整数パーティション: 正の整数を複数の正の整数の合計に分割します。

  28. スペクトル法: フーリエ級数または他のスペクトル展開法による数値解法。

  29. 最大クリーク アルゴリズム (最大クリーク): 無向グラフ内の最大の完全なサブグラフ (クリーク) を見つけます。

  30. 近似法: 複雑な問題に対する近似解。

  31. 緩和法: 線形および非線形方程式系を解くための反復アルゴリズム。

  32. 凸最適化: 全体的な最適解を保証する凸最適化問題を解く方法。

数学的モデリングには、多くの古典的なアルゴリズムと手法が含まれます。一般的な古典的な数学的モデリング アルゴリズムの一部を以下にリストし、簡単なケース コードを例として示します。これらのケース コードは参照のみを目的としており、実際のアプリケーションの特定の問題に応じて調整および最適化する必要がある場合があります。

  1. 線形回帰アルゴリズム:

線形回帰は、線形モデルを当てはめて従属変数と独立変数の間の関係を確立するために使用されるアルゴリズムです。単純な線形回帰ケースのコードは次のとおりです。

import numpy as np
from sklearn.linear_model import LinearRegression

# 示例数据
X = np.array([[1], [2], [3], [4], [5]])
y = np.array([2, 4, 5, 4, 5])

# 创建线性回归模型
model = LinearRegression()

# 拟合数据
model.fit(X, y)

# 预测
prediction = model.predict([[6]])

print("预测结果:", prediction)

2. 線形計画法アルゴリズム:

線形計画法は、目的関数が線形である最適化問題です。簡単な線形計画法のコード例を次に示します。

from scipy.optimize import linprog

# 线性规划示例
c = [-1, 2]  # 目标函数系数
A = [[-3, 1], [1, 2]]  # 不等式约束系数
b = [-3, 5]  # 不等式约束右侧常数
x_bounds = (0, None)  # x取值范围

# 求解线性规划
result = linprog(c, A_ub=A, b_ub=b, bounds=[x_bounds, x_bounds])

print("最优解:", result.x)
print("最优值:", -result.fun)

3. TSP (巡回セールスマン問題) アルゴリズム:

TSP は古典的な組み合わせ最適化問題で、巡回セールスマンがすべての都市を訪問し、最初の都市に戻るような最短回路を見つける必要があります。単純な TSP アルゴリズムの例を次に示します。

import numpy as np
from itertools import permutations

# 示例数据
distances = np.array([
    [0, 10, 15, 20],
    [10, 0, 35, 25],
    [15, 35, 0, 30],
    [20, 25, 30, 0]
])

# 求解TSP
min_distance = float('inf')
optimal_path = None

for path in permutations(range(len(distances))):
    total_distance = 0
    for i in range(len(path) - 1):
        total_distance += distances[path[i]][path[i + 1]]
    total_distance += distances[path[-1]][path[0]]
    
    if total_distance < min_distance:
        min_distance = total_distance
        optimal_path = path

print("最短距离:", min_distance)
print("最优路径:", optimal_path)

4. モンテカルロ

モンテカルロ法は、複雑な問題を解決したり、確率統計を実行したりするために使用される、ランダム サンプリングに基づく数値計算方法です。モンテカルロ法のケースと簡単なコード実装を以下に示します。

例:円の面積を計算する

モンテカルロ法で円の面積を推定できます。正方形内に単位円を完全に囲む、辺の長さ 2 の正方形を考えます。この正方形の内側に多数の点をランダムに生成し、これらの点のうちのいくつが円の中に入るかを数えることができます。確率統計によれば、円内にある点の数と点の総数の比率を使用して、円の面積を推定できます。

import random

def monte_carlo_circle_area(num_points):
    inside_circle = 0
    for _ in range(num_points):
        x = random.uniform(-1, 1)
        y = random.uniform(-1, 1)
        distance = x**2 + y**2
        if distance <= 1:
            inside_circle += 1

    square_area = 4  # 正方形的面积
    circle_area = (inside_circle / num_points) * square_area
    return circle_area

num_points = 100000  # 采样点数
estimated_area = monte_carlo_circle_area(num_points)
print("估计的圆的面积:", estimated_area)

5. 補間アルゴリズム

内挿アルゴリズムは、データ ポイント間の未知のデータ ポイントを推定するために使用される方法です。データの滑らかな近似を達成するために、既知のデータ ポイントの関数値を通じて未知のデータ ポイントの関数値を推測します。以下は、一般的な補間アルゴリズムであるラグランジュ補間法のケースとコード実装です。

ケース: 一連の離散データ点が与えられた場合、ラグランジュ補間を使用して中間位置の関数値を推定します。

def lagrange_interpolation(x_known, y_known, x):
    # 计算拉格朗日插值多项式的系数
    n = len(x_known)
    result = 0.0
    for i in range(n):
        term = y_known[i]
        for j in range(n):
            if i != j:
                term *= (x - x_known[j]) / (x_known[i] - x_known[j])
        result += term
    return result

# 示例数据
x_known = [1, 2, 4, 7]
y_known = [3, 5, 9, 8]

# 插值点
x_interp = 3

# 使用拉格朗日插值法计算插值点的函数值
y_interp = lagrange_interpolation(x_known, y_known, x_interp)

print("插值点 ({}, {}) 的函数值为: {}".format(x_interp, y_interp))

この場合、離散データ点のセットが与えられ(x_known, y_known)x_interp対応する関数値を推定するために中間位置での補間が必要になりますy_interpラグランジュ補間法では、多項式を使用してデータ ポイントを近似し、補間されたポイントの関数値を取得します。ラグランジュ補間はシンプルで直観的な補間アルゴリズムですが、多数のデータ点を扱う場合、ルンゲ現象が発生し、補間結果が不安定になる可能性があることに注意してください。大規模なデータセットの場合は、スプライン補間などの他の補間方法の方が適切な場合があります。

上記のコードは対応するアルゴリズムの単純な実装にすぎず、実際の数学モデリングでは特定の問題の特性に応じてより複雑な処理が必要になる場合があります。数学的モデリングにおける古典的なアルゴリズムの適用は、問題の特定のニーズと複雑さに依存します。

数学的モデリングにおける 32 の一般的なアルゴリズムを学習するには時間と労力がかかりますが、体系的な学習と実践を通じて、これらのアルゴリズムを習得することができます。数学的モデリングの一般的なアルゴリズムを学習するためのいくつかの提案を次に示します。

  1. 基本的な数学知識をマスターする: 数学モデリングには、線形代数、微積分、確率論、グラフ理論などの複数の数学分野が含まれます。まず、これらの基本的な計算を理解していることを確認してください。

  2. アルゴリズムの原則を学ぶ: 各アルゴリズムについて、その原則と基本的な考え方を学ぶことが非常に重要です。アルゴリズムがどこでどのように機能するか、またその長所と短所を学びます。

  3. 研究リソース: 数学的モデリングやアルゴリズムに関する書籍、チュートリアル、学術論文などの資料は、優れた学習リソースです。各アルゴリズムの詳細と実際のアプリケーションを深く理解するには、関連文献を参照してください。

  4. 学習例: 実際的な問題を解決するケーススタディを通じて、アルゴリズムの応用をより深く理解するのに役立ちます。例のアルゴリズムのプロセスを真似して理解してください。

  5. プログラミングの実践: プログラミング言語を使用してこれらのアルゴリズムを実装することは非常に有益です。プログラミング演習を通じてアルゴリズムへの理解を深めながら、実践的な応用スキルを習得します。

  6. 問題解決: 実際の問題の解決に挑戦してください。学習したアルゴリズムを実際の状況に適用し、数学的モデリングの問題を解決すると、アルゴリズムを適用する能力が向上します。

  7. 学習ツール: 関連する数学的モデリング ツールとソフトウェアを理解し、学習します。これらのツールは、アルゴリズムをより迅速かつ効率的に実装するのに役立ちます。

  8. コンテストに参加する: 数学的モデリング コンテストに参加することは、学んだアルゴリズムを実践して適用する絶好の機会です。さまざまなアルゴリズムがコンテストに参加することが多く、コンテストに参加すると、アルゴリズムの問​​題解決能力が向上します。

  9. 他の人と話し合う: アルゴリズムの学習と適用に関する経験や問題について、数学的モデリングに興味のある他の人たちと話し合うことで、お互いに学び、進歩することができます。

  10. 練習を続ける: 数学的モデリングとアルゴリズムを学ぶには、時間と練習が必要です。学習と実践に粘り強く取り組み、常に経験とスキルを蓄積してください。

最も重要なことは、数学的モデリングと一般的なアルゴリズムを学習するには、継続的な学習と実践が必要であるということです。一夜にして達成できるとは期待せず、前向きな学習態度を維持し、能力を継続的に向上させてください。

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転載: blog.csdn.net/qq_51533426/article/details/131973876