HoloLens 2丨パッケージング丨MRTK丨Unity丨初心者向けの指導

序文

提示:今日功能介绍
MRTK を使用して、Hololens 2 のパッケージ化プロセスの初心者向けの教育を行います。

開発ツールの紹介

这里为开发工具介绍
バージョンに制限はありませんが、2018バージョン以上を推奨します

  • Unity2019.4.18f1
  • Visual Studio 2019

Visual Studio 2019

vs升级步骤

  • Visual Studio インストーラーを見つけて
    [変更] をクリックして、必要な開発コンポーネントを追加します。
    ここに画像の説明を挿入
  • 図の 4 つのコンポーネントがインストールされていることを確認してください
    ここに画像の説明を挿入

MRTKプラグインまたはサンプルプログラムのダウンロード

  • MRTK Git ページを開きます
    https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

  • 関連する Git ソフトウェアがある場合は、HTTPS 接続を使用して圧縮パッケージを直接プルまたは直接ダウンロードできます
    (この記事ではサンプル プログラムを直接使用して動作します)
    ここに画像の説明を挿入

  • または、「リリース」をクリックして、ダウンロードに必要なパッケージを入力します
    ここに画像の説明を挿入
    ここに画像の説明を挿入

梱包工程のご紹介

Unityの動作修正

  • プラットフォームを切り替えてパラメータを変更します
    (ここで Unity に UWP モジュールがあることを確認します)。
    そうでない場合は、UnityHUB の右側にある歯車をクリックして、[モジュールの追加] をクリックします。
    そのようなモジュールやハブがない場合は、からモジュールをダウンロードする必要があります。公式サイトにアクセスしてディレクトリにインストールし、「

    ここに画像の説明を挿入
    プラットフォームの切り替え」をクリックして切り替えます。 プラットフォーム調整パラメータは図に示したものと同じです。
    ここに画像の説明を挿入

  • 「ビルド」をクリックして、作成するフォルダーを選択するだけです

Visual Studio変更

  • ファイルで開く

ここに画像の説明を挿入

  • リリースまたはマスターに変更
    ここに画像の説明を挿入

  • プロジェクトを右クリックします
    ここに画像の説明を挿入

  • 検索 発行 ---- デスクトップ アプリケーションの作成
    ここに画像の説明を挿入

  • 自動更新をオフにする
    ここに画像の説明を挿入


  • 独自のニーズに合わせて出力場所として X64 と X86 を選択できます
    (HoloLens1 は ARM を使用できますが、ARM64 は使用できません。2 は制限がありません)。
    ここに画像の説明を挿入

  • 梱包完了

  • ここに画像の説明を挿入

Hololensの改造

  • 完了後、データ ケーブルを使用して Hololens2 をコンピューターに接続するか、接続しません
    (コンピューターと Hololens2 が同じローカル エリア ネットワークにあることを確認してください)。
  • hololens を開いてネットワーク IP アドレスを表示します
  • Web ページに Hololens の IP アドレスを入力します。ユーザー名とパスワードを入力してください

ここに画像の説明を挿入
ここに画像の説明を挿入

  • 左側の「ビュー」-「アプリ」をクリックしますここに画像の説明を挿入

  • パッケージ化したばかりのインストール済みプログラムのパスを選択します
    ここに画像の説明を挿入

  • 「インストール」をクリックし、プログラムのインストールが完了するまで待ちます。ここに画像の説明を挿入

  • 成功しました
    ここに画像の説明を挿入

グラフィック編集

Hololens のパスワードを忘れた場合

  • Hololens2 バックエンド コンソールのユーザー名とパスワードを忘れた場合、またはユーザー名とパスワードをリセットする必要がある場合は、バックエンド コンソールのログイン ボックスに間違ったユーザー名またはパスワードを 4 回入力し、バックエンド コンソールを再度開き、パスワードをリセットします。インターフェイスが表示されます
    ここに画像の説明を挿入

  • Hololens2 が非スタンバイ状態であることを確認し (Hololens2 データ ケーブル接続ポートの上にあるインジケータ ライトが点灯したままになっているかどうかを確認します)、[PIN の要求] をクリックすると、この時点で Hololens2 でランダムな PIN コードが生成され、バックエンドコンソールインターフェイスは次のとおりです。
    ここに画像の説明を挿入

  • デバイスに表示される PIN に生成された PIN コードを入力し、下に新しいユーザー名とパスワードを入力し、[ペアリング] をクリックしてパスワードのリセットを完了します。

要約する

制作内容结束介绍
この記事は、HoloLens を開発したい初心者や学生を教えることを目的としています。見た目がハイエンドだからと期待する必要はありません。実際、構成方法も非常に簡単です。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/129059788