実際、一般的なカタログ セットはここにリンクされています。
0元でWeChatアプレットを学ぶ方法 – [浅いものから深いものまでシリーズ000]
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この校訓シリーズ
無料公開動画を利用してトレーニングクラスへ飛んでください!撲殺されたら出社せず、頑張ってお金を稼ぎます!パソコンさえあればフロントプロジェクトもリアプロジェクトもできる!N年間一生懸命勉強したのに誰にも頼まれなかった、一度有名になれば、世界はそれを知っています!
説明する
なぜなら、次の章で 5 つの記事 (実際には 6 つの記事) を書いた後、知識ポイントの分析がまったく行われていないことが判明したからです。
-1をしたので、システム自身のゲーム-1ゲームのイースターエッグと同じように疲れました。主な理由はシリアル番号を遅延的に変更することです
学習リソースの選択
第一候補は駅Bです。これは何の問題もありません、安定の一言です。
次に、訓練クラスと比較してステーション B のビデオに欠けている部分を分析します。
1 宿題、
2 他のプロジェクトの演習、
3 もちろん、問題が発生したときに他の人から適時に助けてもらえることもあります。
1 2はブログシリーズでご覧いただけます。
3 Baidu のレベルと能力によって、どこまで到達できるかが決まります。
演説の盛り上がりという観点ではなく(プログラマは狂神シリーズを見ることを好むかもしれません)、基本的に私の動画選択の原則は 1. 音声の基準(これが非常に大きな割合を占めます。なぜなら、国の各地域のアクセントは実際に異なるからですが、中央のニュース放送を理解できない人はいませんし、各地で他の場所のアクセントを聞いているのです。理解できないかもしれないし、考える必要があるかもしれません) 20Pの動画をたくさん見ました。 . 以前の学習の条件を考えると本当に涙です) 3 難易度は中
程度
です
。
(ビデオはシリーズで詳しく説明されるものですが、詳細すぎます。コードやフィールドが詳細すぎて、初心者は完全に圧倒されます。) 4 名声(ただ見ることはできません。配信者が棚からビデオを取り出したのでしょうか?そして、多くの人が見ているので、自然にクラスメートが増え、他の人に質問するのに便利です。)ここに学習グループを置きましょう
。グループ番号 51144869 のスーパー グループを離れるのは残念です。応募する際は、「ダーク ホース JAVA」または「ダーク ホース WeChat ミニ プログラム」を学習しているとだけ書いて、他には何も追加しないでください。
学習状況
次に、勉強の状況についてですが、実は、勉強ができる人の中には、その理由が分からない場合の方が多いのです。さらに、全員の学習経験は、一般的に、リスニング、レビュー、プレビューで一貫していますが、一貫していない場合もあります。
小学生のときに数学で微積分を習った方のために、まずプレビューについてお話しましょう。どの章を読んでもプレビューではなくなります。
北京、上海、深センの子供たちは小学生のときに KET に合格し、中には PET に合格した人もいます。
そして、そういう人は試験で間違えると数ヶ月、中には1年も覚えてしまう人もいます。
他の人はどのようなレビューを超えることができますか?
フロー
心理学における心の流れ(英語: flow、Fu flow ) [1] とは、人間が特定の行動に注目したときに表れる心理状態を指す。作家が創作する際に表現する心理状態など。通常、この状態は邪魔されたくない状態であり、中断に対する抵抗とも呼ばれます。それは精神エネルギーをある種の活動に全力で捧げる感覚です。フローが発生すると、高い興奮と充実感が得られます。ミハイ・チクセントミハライ氏によると、フローを実現するアクティビティにはさまざまな種類があります。
これは学習方法や学習段階とは関係のない、心理的な現象です。
例を挙げると、Glory of Kings で 5 キルを獲得した人は、このゲームにさらに夢中になり、より高価なスキンを購入しやすくなります。また、特定のヒーローの使い方を学ぶにはさらに時間がかかります。
なぜ?楽しみのためだけにオンラインでゲームをプレイし、1 日に何百回も殺される人々にとって、彼には何もありません。ハイレベルな興奮と充実感!
つまり、ゲーム自体に魅力はありません。ゲームがあれば、ログインすると殺され、ログインすると殺されます。1 か月間殺した後、まだログインすることに興味がありますか? 長生きする方法を研究するには?いいえ、ゲームはこれをしません、ゲームがそれを作りましたプレイアビリティ, それは、普通の人の操作を把握して、多かれ少なかれ達成感を得ることができるようにするためです。これはゲームを企画するときに最初にやるべきことと言えるでしょう。
そして学びは違います。
学習の環境はあなたのために作られるのではなく、社会には常に 28 の法則があります。
パレートの法則(パレートの法則、英語: Pareto priority 、80/20 ルール、主要少数の法則、82 ルールとも呼ばれる)は、ルーマニアの経営学者ジョゼフ・ジュランが提唱した経営原則である。この法律はイタリアの経済学者ウィルフレド・パレートにちなんで名付けられました。1906 年にパレートは、イタリアにおける社会的富の分布に関する有名な研究結論を提案しました。つまり、人口の 20% が社会的富の 80% を支配しているというものでした。この結論は、ほとんどの国における社会的富の分配に当てはまります。したがって、このルールは 80/20 ルールとも呼ばれます。
ジュラン博士はこの考え方を経営科学に取り入れ、いずれにせよ、物事の主な結果は少数の要因にのみ依存すると主張しました。この考え方はさまざまな分野に適用されることが多く、多数の実験テストを行った結果、ほとんどの場合においてそれが正しいことが証明されています。したがって、法律は経営活動を指導する上で非常に役立ちます。[6]
社会におけるあらゆる等級は上記の 20% にすぎません。したがって、学部の進学率がこれを大きく上回ると、後者の大学生は企業からまったく歓迎されず、社会に送り返されて、どこにでも歩く大学生が形成されるのは当然である。このレベルをはるかに下回る場合、学識のある人々は特に貴重です。
という冗談があります(冗談ですが本当に本当です!)。
1977 年、私の祖父は工業高校に入学しました。これは郡全体でセンセーションを巻き起こしました。1992年に父が短大に合格し、担任の先生が自ら入学通知書を送ってくれました。2017年に私は学部に入学しましたが、その大学はまだ985の重要な機関でしたが、家族全員で焼き魚を食べるだけでした。
祖父は卒業後、家族全員をこの街に連れてきました。
父は卒業後、一級都市に家族のために家を購入しました。
卒業後、感染症が流行し、半年ほど失業しています。
学習状況に関する肯定的なフィードバック
それでは、これほど多くのことが学習とどのような関係があるのでしょうか? これが学習におけるポジティブフィードバックの問題です。一般学部985名、211名で分けると、985名が「難しい」問題に遭遇する可能性が高く、「難しい」問題を解いた後の興奮と充実感は高い!211よりも高いですね。クラスで最初に 5 キルを達成した生徒と同じように、彼は 5 キルを獲得した 10 番目の生徒よりも興奮しているに違いありません。このハイレベルな興奮と充実感!== 「ハートフロー」状態になりやすく、この状態を長く維持するほど学習効率が高くなります!
トイレにしゃがんで王を倒すことを忘れることができるレベルは、家で何もせずに2ラウンドプレイするよりも明らかに高いです。
動画を見る本質とは何でしょうか?単なる「映画」を見るのではなく、学習です。ビデオの段階、難易度、各段階で開始される結果は、学習状況にプラスのフィードバックとなります。
代替ビデオ
代替案 1: ダークホース
ダークホース プログラマー WeChat ミニ プログラム開発フロントエンド チュートリアル_ゼロ - WeChat ミニ プログラムの基本的な楽しみ (130 エピソード)
https://www.bilibili.com/video/BV1nE41117BQ/
Alternative 2 Dark Horse
ダークホース プログラマ フロントエンド WeChat ミニプログラム開発チュートリアル (192 エピソード)
https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P
広告ではありませんので、再生音量はご自身で確認してください。
100万を超えるダークホースばかりです。
オルタナティブ 3 シャン シリコン バレー
シャン シリコン バレー WeChat ミニ プログラム開発 (94 話)
https://www.bilibili.com/video/BV12K411A7A2
知名度が低すぎるし、放送回数も少ないので、
当初は別の実用的なプロジェクトを見つけたいと思っていました。しかし、B面の商業的な雰囲気は低くありません。20%のお金が必要であるとは記載されていません。したがって、このようなシリーズを再び書く機会が来るまで待つしかないようです。
ファンが1万人を超えたら、WeChatミニプログラムの実践プロジェクト集を書くかもしれません。プロジェクト コードを全員に無料で配布します。(ポイントはまだ必要かもしれません。結局、0ポイントに設定してもCSDNが勝手に調整してくれるようです。) 実際、私の現在のWeChatミニプログラム[ショートエントリーとディープイグジットシリーズ]には、各エピソードにほぼ1つのプロジェクトケースがあります。基本的にはそうしてください。
Shang Xuetang の他のビデオ シリーズも見ました。カタログは良好ですが、音は少し不明瞭です。当然、再生音量は機能しません。
選択したビデオ
普段の学習習慣に応じた学習曲線。
ダークホース プログラマー WeChat ミニ プログラム開発フロントエンド チュートリアル_WeChat ミニ プログラムのゼロ基本的な楽しみ(130 エピソード)
が見事に選ばれました。
知識ポイントのマインドマップ
次のように構成されています。
各エピソードのカタログは次のとおりです。
シリアルナンバー | タイトル | 間隔 |
---|---|---|
P1 | 01-コース紹介 | 05:14 |
P2 | 02 - WeChat ミニ プログラムの紹介 | 08:36 |
P3 | 03-WeChatミニプログラムの環境準備 | 08:21 |
P4 | 04 - 初めての WeChat ミニ プログラム | 06:29 |
P5 | 05 - WeChat 開発者ツールの概要 | 18:00 |
P6 | 06-ネイティブフレームワークのディレクトリ構造 | 11:28 |
P7 | 07 - グローバル設定ファイルのページ フィールド | 06:51 |
P8 | 08 - グローバル設定ファイルウィンドウのフィールド | 10:32 |
P9 | 09 - グローバル設定ファイル - タブバーフィールド | 12:33 |
P10 | 10ページの設定ファイル | 03:32 |
P11 | 11 枚のシットマップ構成 | 01:52 |
P12 | 12 - データ バインディング前のコード エディターのトリック | 08:10 |
P13 | 13 - データバインディング | 09:57 |
P14 | 14-オペレーション | 04:23 |
P15 | 15 - 配列とオブジェクトのループ | 14:33 |
P16 | 16ブロックタグの使用 | 03:02 |
P17 | 17 - 条件付きレンダリング | 10:44 |
Q18 | 18 - イベントバインディング 1 | 10:58 |
P19 | 19 - イベントバインディング 2 | 08:44 |
P20 | 20 スタイル-RPX | 16:08 |
P21 | 21スタイルインポート | 02:55 |
P22 | 22 スタイルセレクターと使用量の削減 | 09:06 |
P23 | 24 ビューおよびテキストタグ | 07:42 |
P24 | 25枚の画像タグ | 16:35 |
P25 | 26-スワイパー-スワイパーの高さを比例的に計算する | 11:07 |
P26 | 27-swiper-共通属性 | 05:14 |
P27 | 28 ナビゲーター ナビゲーション ラベル | 13:41 |
P28 | 29-rich-text リッチ テキスト タグ | 07:44 |
P29 | 30 ボタンの外観スタイル | 06:41 |
P30 | 31 ボタン開閉機能 1 | 14:37 |
P31 | 32 ボタン開閉機能 2 | 06:46 |
P32 | 33 アイコンのアイコン | 03:37 |
P33 | 34 ラジオ ラジオ ボタン | 07:10 |
P34 | 35チェックボックスチェックボックス | 06:49 |
P35 | 36-カスタムコンポーネントの概要 | 04:38 |
P36 | 37 - カスタム コンポーネントの初体験 | 07:19 |
P37 | 38-自定义组件-Tabs-样式优化 | 07:43 |
P38 | 39-自定义组件-标题激活选中 | 10:44 |
P39 | 40-自定义组件-父向子传递数据 | 08:13 |
P40 | 41-自定义组件-子向父传递数据 | 11:07 |
P41 | 42-自定义组件-slot | 03:59 |
P42 | 43-组件的其他属性 | 03:53 |
P43 | 44-应用生命周期 | 16:05 |
P44 | 45-页面生命周期 | 20:05 |
P45 | 01-项目预览 | 04:48 |
P46 | 02-项目的技术选型 | 03:32 |
P47 | 03-项目搭建步骤一 | 07:53 |
P48 | 04-项目搭建步骤二(引入iconfont) | 05:55 |
P49 | 05-项目搭建步骤三(搭建tabbar) | 04:47 |
P50 | 06-项目搭建步骤四-初始化页面样式 | 07:58 |
P51 | 07-首页-搜索框 | 08:59 |
P52 | 08-首页-获取轮播图数据 | 09:48 |
P53 | 09-首页-轮播图-动态渲染 | 09:55 |
P54 | 10-将原生的请求修改为promise的方式 | 07:33 |
P55 | 11-首页-分类导航 | 06:16 |
P56 | 12-首页-楼层1 | 10:20 |
P57 | 13-首页-楼层2 | 10:43 |
P58 | 14-分类-接口数据和页面效果的关系 | 07:35 |
P59 | 15-分类-获取接口数据 | 08:21 |
P60 | 16-分类-页面布局1 | 10:18 |
P61 | 17-分类-页面布局2 | 12:38 |
P62 | 18-分类-点击菜单切换商品内容 | 04:02 |
P63 | 19-分类-使用缓存技术 | 14:43 |
P64 | 20-分类-点击菜单-右侧列表置顶 | 04:48 |
P65 | 21-优化接口代码-提取公共接口路径 | 05:32 |
P66 | 22-优化接口-简化返回值和使用es7的async | 09:01 |
P67 | 23-商品列表-获取分类id | 08:07 |
P68 | 24-商品列表-实现搜索框和tabs组件 | 16:00 |
P69 | 25-商品列表-静态样式 | 07:09 |
P70 | 26-商品列表-动态渲染 | 09:31 |
P71 | 27-商品列表-加载下一页数据 | 14:39 |
P72 | 28-商品列表-下拉刷新 | 08:54 |
P73 | 29-添加全局的正在加载中图标效果 | 09:23 |
P74 | 30-商品详情-获取数据 | 07:08 |
P75 | 31-商品详情-接口数据和页面分析 | 04:03 |
P76 | 32-商品详情-轮播图动态渲染 | 05:58 |
P77 | 33-商品详情-价格&名称&图文详情 | 09:36 |
P78 | 34-商品详情-优化动态渲染 | 06:03 |
P79 | 35-商品详情-放大预览图片 | 07:21 |
P80 | 36-商品详情-底部工具栏 | 13:25 |
P81 | 37-商品详情-加入购物车 | 10:45 |
P82 | 38-购物车-购物车分析&收货按钮样式 | 04:52 |
P83 | 39-购物车-收货地址分析 | 05:01 |
P84 | 40-购物车-完整的获取收货地址流程 | 12:28 |
P85 | 41-购物车-优化获取收货地址的代码 | 10:53 |
P86 | 42-购物车-收货地址和按钮切换显示 | 10:37 |
P87 | 43-购物车-购物车列表-静态样式 | 11:47 |
P88 | 44-购物车-底部工具栏-静态结构 | 06:44 |
P89 | 45-购物车-数据动态渲染 | 05:50 |
P90 | 46-购物车-全选-数据展示 | 06:31 |
P91 | 47-购物车-总价格和总数量 | 06:24 |
P92 | 48-购物车-商品选中 | 11:25 |
P93 | 49-购物车-全选-反选 | 05:10 |
P94 | 50-购物车-商品数量编辑 | 07:35 |
P95 | 51-购物车-商品删除 | 08:37 |
P96 | 52-购物车-没有商品的状态提示 | 03:47 |
P97 | 53-购物车-结算按钮功能 | 07:34 |
P98 | 54-支付-数据展示 | 11:04 |
P99 | 55-支付-支付权限的分析 | 05:53 |
P100 | 56-支付-订单创建分析 | 08:06 |
P101 | 57-支付-获取用户token | 15:25 |
P102 | 58-支付-创建订单 | 07:02 |
P103 | 59-支付-完成微信支付 | 12:33 |
P104 | 60-支付-移除购物车已经支付的数据 | 05:40 |
P105 | 61-封装统一的请求头到request方法中 | 06:42 |
P106 | 62-登录-获取用户信息 | 09:25 |
P107 | 63-个人中心-背景展示 | 14:52 |
P108 | 64-个人中心-历史足迹&我的订单-静态结构 | 09:46 |
P109 | 65-个人中心-其他的静态结构 | 05:57 |
P110 | 66-订单查询-引入tabs组件 | 08:20 |
P111 | 67-订单查询-获取订单接口数据 | 13:48 |
P112 | 68-订单查询-动态修改订单标题 | 06:00 |
P113 | 69-订单查询-页面动态渲染 | 09:54 |
P114 | 70-商品详情-页面加载获取收藏数据 | 08:45 |
P115 | 71-商品详情-点击图标切换收藏 | 08:53 |
P116 | 72-个人中心-显示收藏的商品数量 | 03:16 |
P117 | 73-商品收藏-引入自定义tabs组件 | 03:28 |
P118 | 74-商品收藏-页面动态渲染 | 10:29 |
P119 | 75-搜索中心-静态页面 | 10:48 |
P120 | 76-搜索中心-渲染搜索结果 | 08:38 |
P121 | 77-搜索中心-防抖的实现 | 05:37 |
P122 | 78-搜索中心-页面痕迹重置 | 07:12 |
P123 | 79-意见反馈-引入tabs组件 | 07:51 |
P124 | 80-意见反馈-静态结构 | 12:48 |
P125 | 81-意见反馈-自定义图片组件 | 08:07 |
P126 | 82-意见反馈-选择并显示图片 | 09:52 |
P127 | 83-意见反馈-删除图片 | 03:29 |
P128 | 84-意见反馈-提交功能 | 23:39 |
P129 | 85-首页-添加商品的跳转链接 | 07:02 |
P130 | 86-项目发布 | 08:30 |
学习装备
子曰:“工欲善其事,必先利其器。
大学生,笔记本是没跑的。
游戏本?碰都别碰这个边了。续航短,重量大,你还是放回你的寝室打你的游戏去好了。
续航前十的笔记本电脑
1. 具体的なランキングは以下の通りです: Honor Notebook MagicBookX152021。機能: 指紋認識、フルスクリーン。
2. バッテリー寿命が 10 時間以上のラップトップ: Honor MagicBook X1 Lenovo Xiaoxin Pro1 Lenovo Yangtian S1 Dell DELL Inspiron 15 Pro、Xiaomi RedmiBook Pro。
いいえ 3.
バッテリー寿命が 10 時間未満の場合は学習とは言えません。実際、公称バッテリー寿命は 10 時間で、このテストではネットワークなしでメモ帳のみを使用する状況のみがテストされますが、実際の使用では、どのアプリケーションを使用しても 10 時間持続することを保証するメーカーはありません。もちろん、このテストは科学的ではありません。ゲームが異なれば、CPU とグラフィックス カードの要件も異なります。したがって、公称 10 時間は、通常の使用では 8 時間、さらには 6 時間になる可能性があります。そして高学年になると基本的に午前中1~4時間でした。
ゲーム用ラップトップはすべて非モバイル デバイスであり、30 分以内にシャットダウンしてしまう可能性があります。
最後の選択
実際、選択の余地はありません。それは主にお金次第で、王総統にとっては20万元のパソコンはお小遣い程度で気軽に買えますが、1500元出してでも我慢して買う人もいるかもしれません。
要約する
何と言えばいい?学習の過程で取得できる場合は、これを学習してくださいハイレベルな興奮と充実感!、流れに入ることができます、基本的にロック985。先生から褒められる必要も、親からのご褒美も必要ありません。二流生は教師の目から見て優秀だが、社会では鞭打たれることもある、三流生については、本を読む代わりに毎回ゲーム機や靴を買うことに親が同意しなければならない
。もう学ぶことができず、フロー状態に到達できないのは残念です。今回は本当に体調が足りません。