達成された効果
方法 1. ポストプロセスボリューム
1. リソース パッケージをダウンロードします: [ウィンドウ] -> [パッケージ マネージャー]
2. 後処理レイヤーコンポーネントをカメラに追加します
PostProcessing レイヤーを作成してカメラとコンポーネントのレイヤーを統合する
3. オブジェクトに光るマテリアルを追加する
発光自発光、Intensity光度
4. 3D オブジェクトの作成 - 後処理ボリューム
4.1 ポストプロセス ボリュームをポストプロセス レイヤーに配置します。
4.2 グローバル エフェクトを確認します ([グローバル] をチェックしない場合、エフェクトを確認するにはカメラをポストプロセス ボリューム範囲に置く必要があります) 4.3 新規 -> エフェクトを追加 ポストエフェクトを追加します。 4.4 ブルーム エフェクトを選択し
ます
。
5. 最終的な効果
グローバル有効バージョン
非グローバルバージョン
方法 2、Globle Volume (推奨)
1. リソース パッケージをダウンロードします: [ウィンドウ] -> [パッケージ マネージャー]
2. UniversalRenderPipelineAsset を作成する
2.1 作成 -> レンダリング -> ユニバーサル レンダー パイプライン -> パイプライン アセット (フォワード レンダラー)
2.2 勾配选 HDR
3. グラフィックの設定:編集 -> プロジェクト設定 -> グラフィック
4.ポストプロセスレイヤーコンポーネントをカメラに追加します
4.1 PostProcessingレイヤーを作成し、カメラとコンポーネントのレイヤーを統合する(同上)
4.2 カメラコンポーネントを調整する
5. オブジェクトに光るマテリアルを追加します(同上)
6. グローバルボリュームの作成
7. 最終的な効果
考えられる問題
1.Scene ウィンドウと Game ウィンドウの両方が影響を受けません。
- カメラのマスク、ポストプロセスレイヤーコンポーネント、ボリューム、カメラコンポーネントが同じレイヤー上にあるかどうかを確認します
- オブジェクト上のマテリアルが放射性マテリアルかどうかを確認します
- ポストプロセスボリュームが使用されている場合、グローバルにチェックすることが有効ですか?
- ブルームの強度を0 にすることはできません
2. Scene ウィンドウには効果がありますが、Game ウィンドウには効果がありません
カメラコンポーネントに問題がある可能性が高いです
- パイプライン設定を行うかどうか
- 後処理がチェックされているかどうかを確認します
- HDR が有効になっているかどうかを確認する