UE4で画面サイズと画質を設定する方法

画面サイズを合わせる

序文

多くの場合、UI を特定のデバイスの画面サイズに合わせる必要があり、パッケージ化するときにプロジェクト設定でデバイスの UI サイズを設定する必要があります。
公式がサンプルを提供しています
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI
サンプルでは、​​主な点はベンチマークとして標準の画面サイズを設定する必要があることです。これに基づいて調整が行われます。
どのように調整すればよいでしょうか?

設定


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まず図のようにルールが設定されている場所を探します。丸で囲んだ 2 つのボックスが設定する必要があるものです。
DPI スケール ルール:
最初のボックスではルールを設定します。最短辺、最長辺、水平、垂直、カスタムがあります。計算ルール
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DPI カーブとして最も短い辺を使用することを選択します。2
番目のボックスに示すように、点の 1 つを選択すると、この点で設定された値が表示されます。この値を変更することで調整します。
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例:
UMG のサイズを設定する場合、ターゲット サイズを選択します。
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選択が完了すると、そのサイズがビューポートに表示されます。このサイズを設定すると、最短辺は 750 となり、表示される ui はこのサイズで生成されます。次のステップでは、プロジェクト設定を変更します。
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変更後
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これは私たちの画面と一致します。

品質設定

パッケージ化後の画質の精細感も調整する必要があります。
プラットフォームに合わせて調整を行います
https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/DeviceProfiles
たとえば、Android の解像度を向上させたい場合は、Android の設定を見つけて最低レベルの画質を設定します。
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1 または 2 に設定

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転載: blog.csdn.net/tianxiaojie_blog/article/details/85779379