キャンパスアイドルアイテム取引プラットフォームの設計と実装 (論文 + ソースコード)_kaic


概要
ビッグデータ時代の到来により、人々がデジタルライフに参入するためにコンピュータは必需品となっています。コンピュータ技術の成熟により、インターネットの強力な機能が最大限に活用されています。インターネットを介して、家から出ることなく学内で遊休品の検査を完了できるため、学生にとって便利であるだけでなく、標準化された遊休品の管理・取引プラットフォームがないため、従来のキャンパス内での遊休品管理の問題も解決されます。キャンパス内の項目については、すべての面倒な作業を完了する必要があります。学内遊休アイテム管理の作業は非常に複雑であり、学内遊休アイテムの収集、学内遊休アイテムの在庫管理、学内遊休アイテム利用者の追加、削除、変更などが一般的です。この完全な手作業による管理方法では、番号を探す際の効率が非常に悪い、注文を確認する際に間違いが起こりやすいなどの欠点が多くありました。そのため、学内の遊休アイテムライブラリーは常に管理する必要があります。その結果、多くの人的資源と経済基盤が無駄になります。この取引プラットフォームは、開発環境として VS2019 を選択し、バックグラウンド データ ストレージとして MySQL を使用して、データの追加、変更、削除、クエリの機能を開発および設計します。当社のビジネス担当者は、ブラウザを通じて取引プラットフォーム全体のフロントエンド ページの関連情報を確認し、クリック イベントを通じてバックエンド サーバーとの対応する対話ロジックを完了して、一連のオンライン キャンパスを実行できます。アイドルアイテムの表示手順。
[キーワード] アイドルアイテム、トランザクション、WeChat、SQL Server2005
Abstract
ビッグデータ時代の到来により、人々が数値的な生活を営むためにはコンピューターが必須となっています。コンピュータ技術の成熟により、インターネットの強力な機能も最大限に活用されています。ネットワークを通じて、人々は家にいながらキャンパスの遊休品を完成させることができ、学生にとっては便利であると同時に、標準化されたキャンパスの遊休品管理システムがなく、すべての面倒な作業が必要な従来のキャンパスの遊休品管理状態を解決することができます。マニュアルで完了する必要があります。学内の遊休アイテムの管理は非常に複雑であり、一般に学内の遊休アイテム数の収集、学内の遊休アイテム数のカウント、学内遊休アイテム数の増加、削除、変更などが含まれます。キャンパス。この種の純粋な人為的な管理方法には、実際には多くの欠点があります。たとえば、効率を見つける時間が非常に低いため、間違いが発生しやすい時期を確認するためです。キャンパス内のシステムは常に見直す必要があり、人的資源と経済基盤の無駄につながります。このシステムは、開発環境として wechat 小型プログラムを選択し、バックグラウンド データ ストレージとして MySQL を選択し、データの増加、変更、削除、クエリの機能を開発および設計します。当社のビジネス担当者は、ブラウザを通じてシステム全体のフロントデスクのページ関連情報を確認し、クリックイベントを通じてバックグラウンドサーバーとの対応する対話ロジックを完了して、一連のオンラインキャンパスアイドルアイテムの閲覧を実行できます。ステップ。
キーワード:Wechatアプレット;HTML;MySQL

目次
1. はじめに
(1) 主題の研究背景
(2) 主題の研究意義
2. 開発技術紹介
(1) 開発環境
(2) B/S 構造技術
(3) MySQL データベース
(4) クライアント/サーバー データベースシステム概要
3. 実現可能性検討と需要分析
(1) 技術的実現可能性
(2) 経済的実現可能性
(3) 運用可能性
(4) 社会的実現可能性
4. 取引プラットフォームの全体設計分析
(1) 需要分析
(2) 取引プラットフォーム 機能モジュール構造図
(3) システム設計方針
(4) ユーザーが操作できる共通機能
1.トランザクション管理
2. 情報を閲覧する
3.リリース情報
4.取引順序
5.ユーザー登録とユーザーログイン
6. 生徒管理
(5)管理者が操作できる機能
1.会員管理
2.カテゴリ管理3
物品管理5
パスワード変更
6.データベーステーブル構造
5. 学内遊休物取引プラットフォームの機能インターフェース
(1) 取引プラットフォームのフロントエンドモジュール設計
(2) 一般ユーザーのログインインターフェース
(3) 取引アイテム公開インターフェース
(4) 管理者ユーザー管理インターフェース
6. 取引プラットフォームの操作テスト
(1) システム機能テスト
(2) システムパフォーマンステスト
(3) バックグラウンド管理テスト
(4) ユースケーステスト要約
参考
文献
謝辞

 
1. はじめに
コンピュータ ネットワークの発展により、学校や学生の効率は大幅に向上し、あらゆる産業の発展は情報技術の技術的サポートなしには成り立ちません。現在、キャンパスの遊休アイテム取引の健全な発展を促進し、遊休アイテム取引プラットフォームの管理を強化するために、この取引プラットフォームは忙しい学校の秩序をより秩序立て、遊休アイテム情報の管理をより効率的にするだけでなく、また、学生はより良い取引経験を得ることができます [1]。新世紀に入り、情報化時代の到来と科学技術の急速な発展により、地球規模での情報の相互接続が促進されています。社会経済の継続的な発展と情報交換の深化に伴い、キャンパス内の遊休物に関する大量の情報を処理する必要があります。第二に、経営目標を達成するためには、高度かつ専門的な情報管理取引プラットフォームを確立する必要があります。優れた情報管理取引プラットフォームは、情報をタイムリーかつ効果的に処理できるため、ビッグデータの時代における情報管理がさらに向上します。したがって、遊休物取引サイトの開設は時代の発展の要請であるだけでなく、学校運営の要請でもあります。
1980年代初頭以来、我が国の放置物情報サイトの調査活動には長年の歴史があります。それは、単一マシンの単一要求段階、複数マシンの要求段階、およびコンピューター ネットワーク統合段階を経てきました。この間、遊休品情報管理取引プラットフォームは大きな進歩を遂げたと認めざるを得ません。同時に、遊休品からの情報に対する膨大な需要が常に HIS の発展の原動力となってきました。中国における遊休品のコンピューター情報取引プラットフォームの普及を促進する主な要因は、次のとおりである。遊休品は自らの管理を強化し、原価に応じて遊休品の価格と取引を段階的に完了し、合理的な価格設定と最適化を反映する必要がある。遊休アイテムの社内配布システム [2]。以上のことから、財務管理を中心とした遊休品目の情報管理・取引プラットフォームの構築が急務となっている。
(1) テーマの研究背景
現在、インターネットを通じて遊休物取引に関する相談、閲覧、検討を行うことにより、欲しい情報を迅速に得ることができ、非常に便利であるが、現状の遊休物品取引の情報構築においては、これらの要件を早急に強化する必要がある。現在の国内外のキャンパス遊休物取引管理取引プラットフォームに関する徹底的かつ詳細な調査を通じて、既存の問題が発見され、プログラミングソフトウェアを使用して、発見された問題に基づいて多数の遊休物取引管理取引プラットフォームを実現しました。プラットフォームの結果は現在のニーズに非常に適しており、反応は非常に良好です。また、遊休商品取引管理取引プラットフォームの特徴を詳細に紹介すると同時に、現在の遊休商品取引管理デジタル化の構築プロセスに存在するいくつかの共通の問題を組み合わせて、遊休商品取引管理取引プラットフォームの徹底的かつ詳細な分析を実施します。既存の問題の理由を明らかにし、操作性の高い対策を提案し、現在の遊休商品取引管理のデジタル構築に一定の参考値を提供する[3]。遊休品取引管理の電子化レベルの向上を促進できることが期待されます。そこでデジタル化技術を活用し、インターネットを基盤とした遊休商品取引管理情報プラットフォームを実現します。
(2) テーマの研究意義
今日、世界経済の急速な発展に伴い、数字の特殊性がますます反映され、徐々に一般の注目を集めています。したがって、複数の資源をより効果的に開発し利用する方法は、すべての国に共通の関心事です。周知のとおり、キャンパスのアイドル アイテム トランザクションには一般に、大量のデータを保存したり、複雑なアイドル アイテム トランザクションの数やさまざまな種類のアイテムなどを保存したりする機能があります。ユーザーがより多くの機能を求める環境では、大量のデータを保存する機能が必要になります。今回開発した遊休物売買管理取引プラットフォームは、データの効率的な管理を実現した。この最適化の結果、学生やユーザーは、遊休品取引場での遊休品取引に関するさまざまなデータの管理と閲覧が容易になり、遊休品取引のデジタル管理がより目的に沿ったものになります。アイドルアイテム売買管理取引プラットフォームには大きな利点がありますが、その人気は十分とは言えません。遊休物品売買管理取引プラットフォームをまだ利用していない遊休物品売買場では、現状でも手作業による処理が行われており、各種データの量は手作業でマーキングされている[4]。このような管理方法には、現在多くの欠点があります。特にデータが大きすぎると、統計上の誤差情報が発生しやすく、管理が不便であり、データ量が多いと損失が発生しやすく、後から調べるのが困難です。データ量が増加し続けると、その欠点がより顕著になります。特に数が多くデータ量の多い遊休アイテムの取引においては、いかに迅速な検索を実現するか、いかに迅速に修正・管理するかが難しい点となっている。この問題に対処する上で、遊休品取引管理取引プラットフォームは、必要な数量をすぐに確認でき、管理者が数量を管理するのに便利で、データストレージも便利であるなど、大きな利点があることを示しています。比較的大きく、比較的安全であり、高品質で保管期間が長い。現在、テクノロジーの継続的な発展に伴い、遊休商品取引所の管理および取引プラットフォームは、時代の発展とニーズに適応するために常に更新される必要があります。より高い要件を提示することによってのみ、より優れたデジタルアイドル商品取引プラットフォームを設計することができます。したがって、私は、遊休アイテムの数の管理をより効率的かつプラットフォームベースにし、特定の要件を満たすために、遊休アイテムの管理と取引のための取引プラットフォームを設計する必要があることを提案します[5]。
 

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_39563171/article/details/131651713
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