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序文
同じインターフェイスを実現し、異なるボタンをクリックするだけで、対応する UI パネルが表示されます。
ヒント: 以下はこの記事の本文であり、次のケースは参考用です。
1. UIManager という新しい C# コードを作成します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
//公开定义三个GameObject类用来表示三个UI界面
public GameObject UIModel;
public GameObject UIMaterial;
public GameObject UIMapping;
void Start()
{
Status = UIStatus.Model;//在start方法中给属性赋值Model,让游戏一开始就显示Model模型界面
}
public enum UIStatus//定义枚举,列举UI显示的三种情况
{
Model,
Material,
Mapping
}
private UIStatus uistatus;//创建枚举变量
private UIStatus Status//定义属性给枚举变量赋值
{
get
{
return uistatus;
}
set
{
uistatus = value;
UpdateUI();//在给枚举变量赋值后调用UI显示方法,控制UI的显示
}
}
public void UpdateUI()//定义UI显示的方法,通过枚举变量的值来判断
{
UIModel.SetActive(uistatus == UIStatus.Model);
UIMaterial.SetActive(uistatus == UIStatus.Material);
UIMapping.SetActive(uistatus == UIStatus.Mapping);
}
public void Model()//显示Model模型界面的方法
{
Status = UIStatus.Model;//给属性Status赋值,赋值的同时调用了UpdateUI方法
}
public void Material()//显示Material材质界面的方法
{
Status = UIStatus.Material;
}
public void Mapping()//显示Mapping贴图界面的方法
{
Status = UIStatus.Mapping;
}
}
2. シーンに新しいパネルを作成します (Panel1 という名前を付けます)。
パネル 1の下に新しいものを作成します: ① 1 つのパネル (パネル 2という名前)、② 3 つのスクロール ビュー (それぞれモデル インターフェイス、マテリアル インターフェイス、マッピング インターフェイスという名前) を作成し、内側の水平スクロールバーを削除します (これも削除できません)。3 つの新しいものを作成します。 [Panel2] ボタンの下 (それぞれModel、Materials、Modelという名前)
そして、Panel2 に Grid Layout Group コンポーネントを追加します
3. UIManager コードをプルして、キャンバスに配置します。
図のように引き込みます
4. 3 つのボタンにクリック イベントを追加します。
5. 位置を調整する
要約する
これは Mengxin の UI 制御に関する理解です。間違っていると思われる場合は、ご指摘ください。ありがとうございます。