オーディオとビデオについて話しましょう


当初、編集者はこのトピックを更新するかどうか迷っていました。実際に共有するものは何もなく、いくつかの API といくつかのフレームワークの使用のみでした。第 3 四半期の終わりの記事です。

勉強方法


実際、さまざまなフレームワークを見る場合、成熟したフレームワークのソース コードを参照して学習するのが最善の方法です。そこには、現在の業務範囲に属さない超一流の知識が含まれている可能性がありますが、克服することはできます。趣味の一環として。


  • 地球は楕円形であるという誰もが知っている常識と同じように、コードド​​ッグについて誰もが知っているWebサイトであるMDNについては話しません。
  • ブログ
    先人のブログを読むことで、多くの実践経験を積むことができ、いわゆる他山の石を使って翡翠を攻めることができるのです。
  • 気軽に何かを書く
    理論の価値は、実践をサポートすることにあります。上記の手順の後は、気軽に何かを書くだけで、基本的に始めることができます。
  • his.js、これは本当によく書かれているので、誰にでも読むことをお勧めするソース コードです

ライブブロードキャストプラットフォームを構築する


この技術の応用シーンは非常に幅広いので、事例形式でその活用方法について簡単に説明しましょう。今すぐライブ ブロードキャスト プラットフォームが必要な場合、オーディオとビデオのテクノロジーをどのように適用できるでしょうか。
まず、webRtc について理解する必要があります。webRtc は、単純にピアツーピアを実現し、プッシュプル ストリーミングに使用できるリアルタイム コミュニケーション ツールです。
次に、ネットワーク伝送プロトコルを決定する必要があります。ビデオはマルチフレームの画像と音声に分割されているため、適切なサードパーティ フレームワークを見つけてアクセス テストを実施するだけで済みます。パフォーマンスを最適化したい場合は、別の記事を開いてここでスキップできます。
非常に簡単ですか? ステップは 2 つだけです。率直に言うと、業界には成熟したソリューションが多数あり、開発者が開始するには少し知識が必要です。
最後に原理についてお話します. 実際には、コンピューターやその他のハードウェア デバイスはオーディオとビデオを受け取り、その後、サードパーティ フレームワークと Web の最下層がリアルタイムの変換とドッキングを実行して、ストリーミングを出力します。同時に、開発者は特定の API に従ってカスタマイズされた操作を実行できます。とても簡単です。

終わり


実際、記事内で言及されていないコンセプトや合意事項がたくさんあります。編集者は、入り口に入った後は、誰もが自分で学び、探索を続けることができ、それが一種の楽しみでもあると感じているからです。最後に、皆さんが建国記念日を祝われ、毎日が幸せであることをお祈りします。編集者が気に入ったら、報酬を与えることを忘れないでください。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/zjscy666/article/details/126942180