Unity と JavaScript 間の相互呼び出し

1. Unity が Js を呼び出す

1. Unity プロジェクトに新しいサフィックスを作成します: .jslib ファイル
ここに画像の説明を挿入
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2. Unity 呼び出しの js コードを .jslib ファイルに書き込みます。番号で区切って複数のメソッドを使用することを忘れないでください。そうしないと、パッケージ化時にエラーが報告されます。

mergeInto(LibraryManager.library,{
    
    
	UpdateDatabaseScore:function(score1,score2,score3,score4,score5,score6,totalscore)
	{
    
    
		// js端写好的函数
	    updateStudentScore(score1,score2,score3,score4,score5,score6,totalscore);
	},
	
	H5TTS:function(content){
    
    
	    // 在Unity中向js传递字符串时需要在js中使用Pointer_stringify(str)进行转换。
	    h5Tts(Pointer_stringify(content));
	}
	
});

3. C# コードでの呼び出し

    [DllImport("__Internal")]
    public static extern void UpdateDatabaseScore(float score1,float score2,float score3,float score4,float score5,float score6,float totalscore);
    [DllImport("__Internal")]
    public static extern void H5TTS(string content);

	/// <summary>
    /// unity 调用js 端进行更新数据
    /// </summary>
    /// <param name="score1"></param>
    /// <param name="score2"></param>
    /// <param name="score3"></param>
    /// <param name="score4"></param>
    /// <param name="score5"></param>
    /// <param name="score6"></param>
    /// <param name="totalscore"></param>
    public void UpdateDBScore(float score1,float score2,float score3,float score4,float score5,float score6,float totalscore)
    {
    
    
#if !UNITY_EDITOR
        UpdateDatabaseScore(score1,score2,score3,score4,score5,score6,totalscore);
#endif
    }

    /// <summary>
    /// 由于Unity在webgl平台下请求百度token时会出现跨域问题,故在h5端进行语音合成
    /// </summary>
    /// <param name="content"></param>
    public void SendTTS(string content)
    {
    
    
        Debug.Log("Send txt"+content);
#if !UNITY_EDITOR
        H5TTS(content);
#endif
    }

2. Js が Unity を呼び出す
1. js で C# コードを呼び出す

gameInstance.SendMessage("GameCtrl","OnTTSComplete",allTime);

2. C# で実行されるコード

	/// <summary>
    /// 语音合成结束的H5端调用
    /// </summary>
    /// <param name="isSuccess"></param>
    public void OnTTSComplete(float time)
    {
    
    
        Debug.Log("js调用成功:"+time);
        EventCenter.Broadcast<float>(EventDefine.OnTTSComplete,time);
    }

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転載: blog.csdn.net/weixin_41743629/article/details/117127583