FTLの基本構文

FTLの基本構文

1. 文字出力

${
    
    emp.name?if_exists}      // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${
    
    emp.name!}            // 变量存在,输出该变量,否则不输出

${
    
    emp.name?default("xxx")}     // 变量不存在,取默认值xxx 
${
    
    emp.name!"xxx"}          // 变量不存在,取默认值xxx
常用内部函数:

${
    
    "123<br>456"?html}      // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${
    
    "str"?cap_first}        // 使字符串第一个字母大写 
${
    
    "Str"?lower_case}        // 将字符串转换成小写 
${
    
    "Str"?upper_case}        // 将字符串转换成大写
${
    
    "str"?trim}              // 去掉字符串前后的空白字符
字符串的两种拼接方式拼接:

${
    
    "hello${emp.name!}"}     // 输出hello+变量名
${
    
    "hello"+emp.name!}       // 使用+号来连接,输出hello+变量名
可以通过如下语法来截取子串:

<#assign str = "abcdefghijklmn"/>

// 方法1
${
    
    str?substring(0,4)}  // 输出abcd

// 方法2
${
    
    str[0]}${
    
    str[4]}    // 结果是ae
${
    
    str[1..4]}        // 结果是bcde

// 返回指定字符的索引
${
    
    str?index_of("n")}

2. 日付出力

${
    
    emp.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式

3. デジタル出力 (数値 20 を例にします)

${
    
    emp.name?string.number}     // 输出20
${
    
    emp.name?string.currency}    // ¥20.00 
${
    
    emp.name?string.percent}     // 20%
${
    
    1.222?int}            // 将小数转为int,输出1

<#setting number_format="percent"/>    // 设置数字默认输出方式('percent',百分比)
<#assign answer=42/>             // 声明变量 answer 42
#{
    
    answer}             // 输出 4,200%
${
    
    answer?string}         // 输出 4,200%
${
    
    answer?string.number}   // 输出 42
${
    
    answer?string.currency}  // 输出 ¥42.00
${
    
    answer?string.percent}  // 输出 4,200%
#{
    
    answer}            // 输出 42

数字格式化插值可采用#{
    
    expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
mX:小数部分最小XMX:小数部分最大X位
如下面的例子:
<#assign x=2.582/>
<#assign y=4/>
#{
    
    x; M2}    // 输出2.58
#{
    
    y; M2}    // 输出4
#{
    
    x; m2}    // 输出2.58
#{
    
    y; m2}    // 输出4.0
#{
    
    x; m1M2}  // 输出2.58
#{
    
    x; m1M2}  // 输出4.0

4. 変数を宣言する

<#assign foo=false/> // 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号
${
    
    foo?string("yes","no")} // 当为true时输出"yes",否则输出"no"
申明变量的几种方式

<#assign name=value> 
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 
<#assign same as above... in namespacehash>

<#assign name> 
  capture this 
</#assign>

<#assign name in namespacehash> 
capture this 
</#assign>

5. 比較演算子

表达式中支持的比较运算符有如下几个:
=== :判断两个值是否相等.
!= :判断两个值是否不等.
> 或 gt :判断左边值是否大于右边值
>= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值
< 或 lt :判断左边值是否小于右边值
<= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值

6. 算術演算子

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,
FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 
注意:
(1)、运算符两边必须是数字
(2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,:${
    
    3 + "5"},结果是:35

7. 論理演算子

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!

論理演算子はブール値に対してのみ機能します。それ以外の場合はエラーが生成されます。

8. FreeMarker の演算子の優先順位は次のとおりです (高から低の順に並べられています)。

①、一元运算符:!
②、内建函数:?
③、乘除法:*, / , %
④、加减法:- , +
⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、逻辑与:&&
⑧、逻辑或:||
⑨、数字范围:..

実際、開発プロセス中に括弧を使用して厳密に区別する必要があります。これにより、読みやすくなり、エラーが発生しにくくなります。

9. if論理判定(注:elseifはスペースを追加しません)

<#if condition>
...
<#elseif condition2>
...
<#elseif condition3>
...
<#else>
...
</#if>

if null値判定

<!-- 当 photoList 不为空时-->
<#if photoList??>...</#if> 

<!--值得注意的是,${
    
    ..}只能用于文本部分,不能用于表达式,下面的代码是错误的:-->
<#if ${
    
    isBig}>Wow!</#if>
<#if "${isBig}">Wow!</#if>

<!-- 正确写法-->
<#if isBig>Wow!</#if> 

10. スイッチ (条件は数値または文字列です)

<#switch value> 
<#case refValue1> 
  ....
<#break> 
<#case refValue2> 
  ....
<#break> 
<#case refValueN> 
  ....
<#break> 
<#default> 
 .... 
</#switch>

11. コレクション&ループ

<!-- 遍历集合: -->
<#list empList! as emp> 
    ${
    
    emp.name!}
</#list>

<!-- 可以这样遍历集合: -->
<#list 0..(empList!?size-1) as i>
    ${
    
    empList[i].name!}
</#list>

<!-- 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态。 -->

empList?size    // 取集合的长度
emp_index:     // int类型,当前对象的索引值 
emp_has_next:     // boolean类型,是否存在下一个对象

<!-- 使用<#break>跳出循环 -->
<#if emp_index = 0><#break></#if>

<!-- 集合长度判断 --> 
<#if empList?size != 0></#if>  <!-- 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是==  -->

<#assign l=0..100/>    <!-- 定义一个int区间的0~100的集合,数字范围也支持反递增,100..2 -->
<#list 0..100 as i>   <!-- 等效于java for(int i=0; i <= 100; i++) -->
  ${
    
    i}
</#list>

<!-- 截取子集合: -->
empList[3..5] <!-- 返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6个元素 -->

<!-- 创建集合: -->
<#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x>

<!-- 集合连接运算,将两个集合连接成一个新的集合 -->
<#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x>

<!-- 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下: -->
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]

<!-- seq_contains:判断序列中的元素是否存在 -->
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]> 
${
    
    x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")}    // yes
${
    
    x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")}  // no
${
    
    x?seq_contains(16)?string("yes", "no")}        // yes
${
    
    x?seq_contains("16")?string("yes", "no")}      // no

<!-- seq_index_of:第一次出现的索引 -->
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]> 
${
    
    x?seq_index_of("blue")}  <!-- 2 -->

<!-- sort_by:排序(升序) -->
<#list movies?sort_by("showtime") as movie></#list>

<!-- sort_by:排序(降序) -->
<#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie></#list>

<!-- 具体介绍: -->
<!-- 不排序的情况: -->
<#list movies as moive>
  <a href="${moive.url}">${
    
    moive.name}</a>
</#list>

<!-- 要是排序,则用 -->
<#list movies?sort as movie>
  <a href="${movie.url}">${
    
    movie.name}</a>
</#list>

<!-- 这是按元素的首字母排序。若要按list中对象元素的某一属性排序的话,则用 -->
<#list moives?sort_by(["name"]) as movie>
  <a href="${movie.url}">${
    
    movie.name}</a>
</#list>

<!-- 这个是按list中对象元素的[name]属性排序的,是升序,如果需要降序的话,如下所示: -->
<#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie>
  <a href="${movie.url}">${
    
    movie.name}</a>
</#list>

12. マップオブジェクト

<!-- 创建map -->
<#assign scores = {
    
    "语文":86,"数学":78}>

<!-- Map连接运算符 -->
<#assign scores = {
    
    "语文":86,"数学":78} + {
    
    "数学":87,"Java":93}>

<!-- Map元素输出 -->
emp.name       // 全部使用点语法
emp["name"]    // 使用方括号

13. FreeMarker は次のエスケープ文字をサポートしています。

\" :双引号(u0022)
\' :单引号(u0027)
\\ :反斜杠(u005C)
\n :换行(u000A)
\r :回车(u000D)
\t :Tab(u0009)
\b :退格键(u0008)
\f :Form feed(u000C)
\l :<
\g :>
\a :&
\{
    
    {
    
    
\xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符.

如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码:
${
    
    r"${foo}"} // 输出 ${foo}
${
    
    r"C:/foo/bar"} // 输出 C:/foo/bar

14. インクルードコマンド

// include指令的作用类似于JSP的包含指令:
<#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true>

// 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下:
encoding="GBK"  // 编码格式
parse=true    // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入,注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse="true"

15.インポートコマンド

// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件
<#import "/libs/mylib.ftl" as my>
// 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,"my"在freemarker里被称作namespace

16.圧縮圧縮

// 用来压缩空白空间和空白的行 
<#compress> 
    ... 
</#compress>

17. 特殊ラベル

<#t> // 去掉左右空白和回车换行 

<#lt>// 去掉左边空白和回车换行 

<#rt>// 去掉右边空白和回车换行 

<#nt>// 取消上面的效果

18.escape、noescape 文字列をHTMLエンコードします

// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值,使用escape指令的语法格式如下:
<#escape x as x?html> 
  First name: ${
    
    firstName} 
<#noescape>Last name: ${
    
    lastName}</#noescape> 
  Maiden name: ${
    
    maidenName} 
</#escape>

// 相同表达式
First name: ${
    
    firstName?html} 
Last name: ${
    
    lastName} 
Maiden name: ${
    
    maidenName?html}

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転載: blog.csdn.net/Quentin0823/article/details/130730107