フレームワークにおけるリアルタイム エンジンとオフライン レンダリングの主な利点

従来のオフライン レンダリング エンジンと比較して、Unity のようなリアルタイム エンジンを使用する利点をすべて評価することは、建築業界や AEC 業界で働く人にとって不可欠です。

Unity を使用した建築またはインテリア デザイン業界でのビジュアライゼーションについて考えてみましょう。ビジュアライゼーションにリアルタイム エンジンを使用することにより、多くの場合仮想現実体験と関連付けられますが、同時に静止画像や映画のビデオについて話すとき、私たちは通常このエンジンを次のように考えます。 V-ray または Electric Halo レンダリング。

これは建築やインテリア デザイン スタジオだけでなく、建築ビジュアライゼーション業界でも実践されているかもしれませんが、それが常に最良のアプローチであるというわけではありません。

Unity にはオフライン レンダリング エンジンと比べてどのような利点がありますか?

1つ目はレンダリング時間です

オフライン レンダリング エンジン イメージを例にとると、1 台のコンピューターでレンダリングするのに最大 8 時間かかる場合があります。明らかに、Unity のリアルタイム エンジンとして、画像のレンダリング速度は非常に高速です。

1 つの画像に数時間、あるいは 1 日かかることさえ大したことではない場合は、リアルな 3 分間のビデオをフル HD でレンダリングするのにかかる時間を考慮してみてください。

1 秒あたり少なくとも 30 フレームと考えると、3 分間のビデオが 5400 枚の画像で構成されていることを意味します。画像参照に 10 分を費やしただけで、1 台のコンピューターでビデオをレンダリングするには約 37 日かかることになります。

これは観点からは明白に思えるかもしれませんが、リアルタイムのアプローチは大きな利点、高解像度、レンダリング時間の短縮をもたらす可能性があることを覚えておくことが重要です。また、静止画像やビデオなどのより「クラシック」なコンテンツの場合、このコンテンツは依然として今日のスタンダード。

これが、多くの建築スタジオ、さらにはレンダリング会社が、高解像度のフォトリアリスティックなビデオの作成を避ける理由です。ただし、それは時間の問題だけではなく、お金の問題でもあります。

ビデオのレンダリングに 1 か月も費やせる人はいないことを考えると、これはレンダー ファームまたは同様のハードウェア構成を使用する必要があることを意味し、計算時間は短縮されますが、コストは大幅に増加します。

V-Ray、Corona、Octane などのオフライン レンダリングを使用した建築ビジュアライゼーションへの古典的なアプローチでは、クライアントが必要とするコンテンツごとに料金を支払う必要がありますが、私たちのアプローチでは、Unity を使用することで 1 秒あたり 60 画像の Ultra HD でのレンダリングが可能になります。5K ビデオでも非常にスムーズです。 。さらに、レンダリングのコストもほとんどかかりません。

何かを変更する必要がある場合はどうすればよいですか? マテリアルをリアルタイムで変更する場合、家具の移動や変更は非常に速く、レンダー ファームで変更されたものをレンダリングするために多額の費用を費やすことなく、新しい画像やビデオをすぐに取得できます。

リアルなコンテンツに対する Unity などのリアルタイム エンジンのレンダリング速度に関するトピックを終了したので、オフライン レンダリング エンジンと比べてリアルタイム エンジンを使用することのもう 1 つの重要な利点に移りましょう。

現在、見込み客のエンゲージメントを高めるコンテンツを作成することが重要です。もちろん、360 Pano ツアーの作成など、何らかのインタラクションにオフライン レンダリング エンジンを使用することも可能ですが、いくつかの欠点があります。たとえば、数時間かかる巨大な画像をレンダリングする必要があるため、ユーザーが移動できる静的なポイントは制限されています。

代わりに、Unity を使用すると、あらゆるタイプのインタラクションを追加でき、クライアントとプロジェクト間の関与が高まります。これは間違いなく優勝の可能性のあるカードです。

ここでは、さまざまな床材の試し、さまざまな昼光の切り替え、テレビと照明のオン/オフ、BIM 情報へのアクセスなど、Unity 内で考えられるいくつかのインタラクションを確認できます。

リアルタイム クラウド レンダリングがリアルタイム レンダリング エクスペリエンスを変える可能性があるのはなぜですか?

従来のオフライン レンダリングとリアルタイム レンダリングと比較すると、どちらもローカル端末のコンピューティング能力に大きく依存していますが、物理法則により、非常に軽量な端末では超強力なコンピューティング能力を実現できないことがわかっているため、現時点ではクラウド レンダリングが登場します。

Raycloud Technology が提供する 3DCAT リアルタイム レンダリング クラウドは、クラウド コンピューティングの概念に基づいており、クラウド上で実行する XR アプリケーションを展開し、クラウド リソースがリアルタイムでグラフィック データの計算と出力を実行し、実行結果をシステムにプッシュします。 「ストリーミング」プレゼンテーションの形式で端末を利用することで、エンドユーザーはいつでもどこでもさまざまな XR アプリケーションにインタラクティブにアクセスでき、時間と空間の束縛を打ち破り、メタバースの世界を楽しむことができます。

3DCAT は非常に負荷の高いグラフィックス計算をクラウド上に置きます。クラウド サーバーをハイエンド GPU デバイスで構成すると、クラウド サーバーを介して計算を実行し、リアルタイム エンコードを実行できます。エンコード後は「ストリーミング」され、計算は結果はネットワークを通じてリアルタイムで端末 (携帯電話、PC、タブレット、XR デバイスなど) にプッシュされます。

ユーザーが端末上で行ったインタラクティブなアクション(画面上で指をスライドさせる、PC 上でマウスをクリックするなど)の信号も、ネットワークを介してリアルタイムでクラウドサーバーに送信されます。この処理は、ネットワークが良好な場合には 100 ミリ秒以内に完了します。

「クラウドを重視し、端末を軽くする」クラウド レンダリングにより、より多くのグラフィックス コンピューティング能力とストレージ要件がクラウドに配置され、端末のグラフィックス コンピューティング能力とストレージ ハードウェア構成の要件が大幅に軽減され、軽量のユーザー向けの基本的な SaaS が提供されます。同時に、端末ハードウェアの製造コストも最適化し、メタバースにおける消費者向けハードウェアの急速な普及を促進し、メタバースの普及をさらに加速します。

この記事の内容「アーキテクチャにおけるリアルタイム エンジンとオフライン レンダリングの主な利点」は3DCAT リアルタイム レンダリング ソリューション プロバイダーによって編集およびリリースされています。転載する必要がある場合は、出典とリンクを示してください。アーキテクチャにおけるタイム エンジンとオフライン レンダリング

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転載: blog.csdn.net/RealTime_3DCAT/article/details/128498950