svg
描画された各グラフィック要素は独立したDOM
ノードであり、イベントに簡単にバインドしたり、変更に使用したりできます。canvas
出力はキャンバス全体で、svg
出力グラフィックスはベクター グラフィックスであり、後でパラメーターを変更して、歪みやギザギザを発生させずに自由にズームインおよびズームアウトできます。また、canvas
出力されたスカラー キャンバスは、画像と同様に、拡大すると歪んだりギザギザになったりします。
キャンバス:
- Canvas は、Web ページ上にグラフィック、アニメーション、画像を描画するために使用される HTML5 要素です。
- Canvas は、JavaScript を使用してグラフィックを描画することにより、ピクセル レベルの描画環境を提供します。
- Canvas は一連のピクセルで構成されるビットマップを描画するため、ズームインするとピクセルの歪みやエイリアシングが表示されます。
- Canvas は描画オブジェクトを保持せず、描画完了後に描画は画像として保存されます。
- Canvas はピクセルに基づいて描画されるため、ピクセル レベルの画像処理、ゲーム開発、その他のシナリオに適しています。
- Canvas はイベント バインディングをサポートしていないため、対話を実現するにはマウス、キーボード、その他のイベントを監視する必要があります。
SVG:
- SVG は、Web 上でグラフィックスや画像を描画するための XML ベースのベクター グラフィックス形式です。
- SVG は XML を使用してグラフィックを記述します。グラフィックは、簡単に変更および操作できる一連のベクトル オブジェクトで構成されます。
- SVG は数学的記述に基づいたベクター グラフィックスを描画し、歪みやエイリアシングを発生させることなく自由に拡大縮小したり変形したりできます。
- SVG は描画されたオブジェクトを保存し、動的に変更、削除、操作することができます。
- SVG はベクター グラフィックスであるため、グラフ、データ視覚化、およびスケーラブルなグラフィックス シナリオに適しています。
- SVG はイベント バインディングをサポートしているため、グラフィック要素にインタラクティブな動作を簡単に追加できます。
要約する
要約すると、Canvas はピクセル レベルの描画とアニメーションに適しており、SVG はベクター グラフィックスやスケーラブルな画像に適しています。Canvas と SVG のどちらを使用するかは、特定のニーズとシナリオによって異なります。