Spine エクスポート設定と Bat ワンクリックバッチエクスポート

現在のゲームにはスキルが数百個あり、それらをすべて 1 つのファイルにまとめると、1 つは大きすぎる SPINE 側、もう 1 つはメモリを大量に消費する U3D であり、作成に時間がかかり、時間がかかります。メモリも大きいのでどう対処するか考えましたが、スキルとSPINEファイル、どちらを使ってどちらをロードするか、最小のメモリで解決するのがこれです。

1. 設定をエクスポートします。


 

 エクスポート ページで、設定を JSON ファイルとして保存します。

注意しなければならないことは次のとおりです。

1. 重要でないデータはキャンセルする必要があります。リソースがクラックされた場合は、Spine ソース ファイルを再エクスポートできますが、これによりファイル サイズも増加します。

2. 2 の累乗をチェックする必要があります。2 の累乗をチェックしなければファイルは 1M になる可能性があり、チェックすると 2M になる可能性がありますが、U3D の画像のサイズは変わりません。元の画像にも依存しますが、U3D で処理されるサイズは 2 のべき乗の画像でなかったり、Npot を示す画像の場合、メモリ サイズが大幅に増加し、Android や Apple で問題が発生する可能性が非常に高いです。画像サイズを小さくするよりも圧縮することをお勧めします 画像自体は1M、U3D処理後16M、圧縮後4M、パッケージ内4Mです 後で画像を最適化したら、別の記事を書きます

2. 一括エクスポート

 1.CMD法

CMD、入力ヘルプ Spine -h、コマンドができない場合は、事前に環境変数とSpineのインストールディレクトリを設定する必要があります。

 

Spine -i C:\Users\Administrator\Desktop\实验\立绘捏脸\nielian.spine  -o C:\Users\Administrator\Desktop\导出  -e C:\Users\Administrator\Desktop\spineExportSetting.json

 Spine -i スパイン ファイル アドレス

 Spine -o スパインのエクスポート アドレス

 スパイン -e スパインのエクスポート設定

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転載: blog.csdn.net/u012322710/article/details/128394061