Speedtree --- チュートリアルに従って、パーソナライズされたツリーを最初から作成します

1.

新しい空のファイルを作成します new-blank

ツリー アイコンを右クリックして、ジオメトリを選択した - トランク (トランク) に追加します。

または、空白スペースを右クリックすることもできます。2. トランクを右クリック -- 手書き -- 手書きに変換

3. 幹をクリックし、w キーを押して幹の形状を調整します。

 このようにエフェクトを調整しました。好きな方向に成長でき、非常に便利です

4. 幹を右クリック -- 選択したジオメトリを追加 -- 大きな枝、幹に大きな枝を追加

5. 大きな枝を追加したら、ツリーのパラメータの調整を開始できます。

位置のサイズを調整して、枝上の大きな枝の位置を決定できます

最初と最後で分岐の数を調整できます

回転により、大きな枝の全体的な角度を調整できます。

size スカラーは大きなブランチのサイズを調整できます 

シンクは大きな枝を少し沈めることができます

スキンの下に半径オプションがあります。これは枝の半径を調整するためのものです。

右側のグラフ設定をクリックすると、直接適用できるテンプレートがいくつかあります。

 曲線にいくつかのポイントを追加して、枝の半径のサイズを変動させることもできます。これにより、枝がよりリアルになります。

半径を調整したら、アイコンをクリックして終了します

調整していると、一部の枝の位置は正しいのですが、地下に伸びたり、全体の回転を調整すると他の枝の向きが違ったりするなど、伸びる方向が思い通りにならないことが分かりました。このとき、トランクインターフェイスに戻り(上のトランクアイコンをクリック)、wを押してトランクの回転方向を微調整すると、問題を解決できます。

この時点では下の写真のように仕上がりました

  枝に成長方向を追加することもできます---強制中--方向 

 左側のパネルを使用して、枝の成長方向を変更できます。

現時点ではこんな感じに仕上げました、活力が増しました(笑)

トランクに問題があり、キャップが閉まっていないことがわかりました。

トランクにキャップを追加して密閉することができます。トランクの最小半径を直接 0 に調整しました。

スパインパネルの下で、枝の長さ、半径、比率、成長角度を調整できます。 

 こんな感じに調整しました

 6. 右クリックして小さなブランチを作成します

gen の頻度はブランチの数を調整でき、スプレッドはブランチの分布を不均一にすることができます。

 調整中に、speedtree がエラーを報告していることがわかりました

この表には赤い数字があります。この赤い数字の下の数字を調整すると解決します。 

 データバーの上部にあるバツ印を誤ってクリックしてしまいました。データをどこで調整すればよいのかわかりません。ソフトウェアを再起動しても同じ状態です。

その後、ウィンドウで編集ツリーウィンドウのプロパティを表示できることがわかりました

 ディスプレイスでは古木の幹の効果を調整できますが、主に形状と細かい部分に頼って、試してみるとわかります。

細かいカーブはS字カーブを選択できるため、調整された体幹は比較的滑らかになります

小枝を作成した後、再度小枝を作成し、フォークを追加し、小枝を作成し、リーフマッシュを作成します。

さらにパーソナライズされたブランチを取得したい場合は、単一のブランチを追加してから手で描画することができます。

 7. これが完了したら、幹の下に根を追加します。

 

 根も上記と同様ですが、根は下に向かって伸びていくので、重力を加えることができます。

8. 葉と幹にテクスチャ マップを追加します。

ここをクリックして、+/- をクリックし、マテリアルを作成します

次にマテリアルにテクスチャを貼り付けます

 最初のボックスをクリックすると、テクスチャ ファイルを選択できます。ここではシステムに付属のテクスチャを使用します。

テクスチャをクリックすると、その中のいくつかのパラメータを変更できます。ここでは色を変更しました。

作成後、マテリアルのプロパティ バーに表示されます。

 完成後はこんな感じです

 

その後、保存できますが、以前中国語として保存したファイルがフォルダー内に見つからないため、保存するときにファイル名を英語で書くことをお勧めします。

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転載: blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123936203