1.
新しい空のファイルを作成します new-blank
ツリー アイコンを右クリックして、ジオメトリを選択した - トランク (トランク) に追加します。
または、空白スペースを右クリックすることもできます。2. トランクを右クリック -- 手書き -- 手書きに変換
3. 幹をクリックし、w キーを押して幹の形状を調整します。
このようにエフェクトを調整しました。好きな方向に成長でき、非常に便利です
4. 幹を右クリック -- 選択したジオメトリを追加 -- 大きな枝、幹に大きな枝を追加
5. 大きな枝を追加したら、ツリーのパラメータの調整を開始できます。
位置のサイズを調整して、枝上の大きな枝の位置を決定できます
最初と最後で分岐の数を調整できます
回転により、大きな枝の全体的な角度を調整できます。
size スカラーは大きなブランチのサイズを調整できます
シンクは大きな枝を少し沈めることができます
スキンの下に半径オプションがあります。これは枝の半径を調整するためのものです。
右側のグラフ設定をクリックすると、直接適用できるテンプレートがいくつかあります。
曲線にいくつかのポイントを追加して、枝の半径のサイズを変動させることもできます。これにより、枝がよりリアルになります。
半径を調整したら、アイコンをクリックして終了します
調整していると、一部の枝の位置は正しいのですが、地下に伸びたり、全体の回転を調整すると他の枝の向きが違ったりするなど、伸びる方向が思い通りにならないことが分かりました。このとき、トランクインターフェイスに戻り(上のトランクアイコンをクリック)、wを押してトランクの回転方向を微調整すると、問題を解決できます。
この時点では下の写真のように仕上がりました
枝に成長方向を追加することもできます---強制中--方向
左側のパネルを使用して、枝の成長方向を変更できます。
現時点ではこんな感じに仕上げました、活力が増しました(笑)
トランクに問題があり、キャップが閉まっていないことがわかりました。
トランクにキャップを追加して密閉することができます。トランクの最小半径を直接 0 に調整しました。
スパインパネルの下で、枝の長さ、半径、比率、成長角度を調整できます。
こんな感じに調整しました
6. 右クリックして小さなブランチを作成します
gen の頻度はブランチの数を調整でき、スプレッドはブランチの分布を不均一にすることができます。
調整中に、speedtree がエラーを報告していることがわかりました
この表には赤い数字があります。この赤い数字の下の数字を調整すると解決します。
データバーの上部にあるバツ印を誤ってクリックしてしまいました。データをどこで調整すればよいのかわかりません。ソフトウェアを再起動しても同じ状態です。
その後、ウィンドウで編集ツリーウィンドウのプロパティを表示できることがわかりました
ディスプレイスでは古木の幹の効果を調整できますが、主に形状と細かい部分に頼って、試してみるとわかります。
細かいカーブはS字カーブを選択できるため、調整された体幹は比較的滑らかになります
小枝を作成した後、再度小枝を作成し、フォークを追加し、小枝を作成し、リーフマッシュを作成します。
さらにパーソナライズされたブランチを取得したい場合は、単一のブランチを追加してから手で描画することができます。
7. これが完了したら、幹の下に根を追加します。
根も上記と同様ですが、根は下に向かって伸びていくので、重力を加えることができます。
8. 葉と幹にテクスチャ マップを追加します。
ここをクリックして、+/- をクリックし、マテリアルを作成します
次にマテリアルにテクスチャを貼り付けます
最初のボックスをクリックすると、テクスチャ ファイルを選択できます。ここではシステムに付属のテクスチャを使用します。
テクスチャをクリックすると、その中のいくつかのパラメータを変更できます。ここでは色を変更しました。
作成後、マテリアルのプロパティ バーに表示されます。
完成後はこんな感じです
その後、保存できますが、以前中国語として保存したファイルがフォルダー内に見つからないため、保存するときにファイル名を英語で書くことをお勧めします。