[ShaderToy のグラフィックス エフェクトを UnityShaderlab ケース共有_Starswirl に翻訳]

ShaderToy のソース コードとレンダリングは次のとおりです。

画像の説明を追加してください

#define pi 3.1415926535897932384626433832795

float tri(float x)
{
   
    
    
	return abs(fract(x) * 2.0

おすすめ

転載: blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/130532466
おすすめ