バインド ラッピング メンバー関数の使用法については、簡単にメモしておきます。
すべてのパラメータ、メンバー関数をスレッド実行関数としてバインドします。
メンバー関数をアドレス指定する場合は、クラス名前空間を追加してから、this ポインターをバインドします。
#include <memory>
#include <thread>
class MyClass {
public:
int starthread(){
m_thread_ptr = std::make_shared<std::thread>(&MyClass::thread_loop_f, this);
m_thread_ptr->detach();
//do something
return 0;
}
private:
std::shared_ptr<std::thread> m_thread_ptr;
void thread_loop_f()
{
while(1) {
//do something
}
}
}
いくつかのパラメータ、メンバー関数をコールバック関数としてバインドする
パラメータの一部のみをバインドする場合は、bind を使用してそれを実現することもできます。
ここでは、 std::placeholders::_1 がプレースホルダーとして使用され、 this ポインターが最初のパラメーターにバインドされるように指定されています。後続の呼び出しでは 2 番目のパラメータを渡すことができます。
using result_cb = std::function<void (int num)>;
int use_cb(result_cb &cb) {
int result = 1;
cb(result);
return 0;
}
class MyClass{
public:
void process_result(int num) {
printf("num:%d\n", num);
}
int start()
{
//这里将第一个参数和this指针绑定,其他地方就能直接调用成员函数了
result_cb cb = std::bind(&MyClass::process_result, this, std::placeholders::_1);
use_cb(cb);
return 0;
}
};
それが手書きコードの意味です。