Apple MRはバスケットで、すべてを入れることができます

Bloomberg の Mark Gurman は、Power On の最新号で再び Apple MR に関するニュースに言及し、製品のポジショニング戦略とアプリケーション シナリオのレイアウトを説明することに焦点を当て、Apple MR が分割バッテリー設計を使用していることも明らかにしました。

商品のポジショニングが曖昧

Mark Gurman 氏はそのような例を挙げました。Apple は約 7 年前に AR/VR 機器の開発計画を開始し、火星探査に AR および VR 技術を使用した元 NASA エンジニアを採用しました。当時、Apple が持っていた最大の疑問は、平均的な消費者がなぜそのようなデバイスを必要とするのかということでした。

Apple が 6 月に複合現実ヘッドセットをリリースすると噂されていますが、この問題に苦しんでいるのは AR/VR スタートアップだけではありません。Mark Gurman は次のように述べています。この問題に直面して、まだ明確な答えはなく、Apple はまだキラー アプリケーション シナリオを見つけていません。民生用電子機器のプロセスには長い道のりがあります。

その後、Apple は消費者にできるだけ多くのアプリケーションとシナリオを提供するという逆の操作を行いました。

Mark Gurman が先週報告したように、Apple は MR ヘッドセットにゲーム、フィットネス、瞑想、読書、視聴覚などのサービスを提供する予定です。その目的は、潜在的な消費者にお気に入りのアプリケーションやサービスを提供することです。

Apple Watchも同様の操作性

Mark Gurman氏は、このスキームはおかしなことではなく、Apple Watchがリリースされたときにも同様のアプローチが採用されたと述べています。2014年、ティム・クックは第一世代のApple Watchをフィットネスレコーダー、超高精度タイマー、ポータブルコントローラー(Apple TVのリモコン、iPhoneシャッターの制御、トランシーバーなど)などとして位置付けました。 .

ただし、すべてのアプリケーションが適切で消費者に人気があるわけではありません。

たとえば、初期の Apple Watch には、自分の「心拍」を友人に送信できる機能がありましたが、どうやらこの機能は普及しませんでした。Glances と同様に、これらの機能は削除されており、これらのシーンはコア機能ではないことがわかりました。

Mark Gurman 氏は、Apple はどの機能が消費者の共感を呼び、消費者に好まれるか分からないと考えています。最後に、健康状態の追跡、通知リマインダー、および複雑な機能に重点を置いたダイヤルを選択します。

Apple MR がサポートする機能

9 年後、同様のアプローチが MR ヘッドセットに再び登場しています。以前に出願された商標によると、この製品は「Reality Pro」または「Reality One」と呼ばれる可能性が高く、新しいテクノロジーの統合が特徴で、非常に豊富な機能をサポートしています。

これらの機能には次のものがあります。

1. Safari、写真、カメラ、連絡先、FaceTime、メッセージ、ファイル、フリーフォーム、天気、ホーム、メール、地図、音楽、本、リマインダー、メモ、株式など、Apple の iPad アプリケーションのほとんどを AR/VR シナリオで実行できます。 、 もっと。

2. App Store にある何十万もの既存のサードパーティ製 iPad アプリケーションを、まったく、またはわずかな調整なしで実行できます。

3. 新しくデザインされた瞑想アプリ「Wellness」は、没入感のあるビジュアル、心を落ち着かせる音楽と背景音を提供します。

4. バーチャルシーンに特化したスポーツイベントアプリで、アップルのライブストリーミング参入を後押しする事業でもある。

5. ゲームの生態。他の Apple デバイス (iOS、iPad OS など) で、既存のサードパーティ デベロッパーのトップレベルのゲーム ラインナップを統合します。もちろん、ゲームは Apple の MR の重要な展開になると考えていますが、それが上記の iPad アプリケーションとのシームレスな互換性の結果なのか、それとも MR 専用に開発および適応されるのかについては、ここでは明確に言及されていません。

6. Mac コンピューターの外部モニターとして。

7. 新世代の仮想ビデオ会議システムは、高解像度の仮想アバターをサポートし、現実的で没入型の多人数コラボレーション コミュニケーション効果を提供します。

8. Freeform ボーダレス メモ作成アプリケーションに基づく、仮想ホワイトボードおよび複数人のコラボレーション機能。

9. 新しく設計された VR 用の Fitness+ により、ユーザーは VR で運動できます (最初のローンチではなく、後でローンチされる予定です)。

10. 夜空や砂漠など、さまざまな環境をシミュレートできる、まったく新しい没入型視聴体験。

11. アイ トラッキング、Siri 音声コントロールなどの豊富なインタラクションは、キーボードでも使用でき、他の Apple デバイスとのリンクも可能です。

来たる WWDC23 で、Apple は SDK と Mac ベースのヘッドマウント ディスプレイ シミュレーターを発表する予定であり、開発者に新しい MR オペレーティング システム xrOS 用のアプリケーションを開発するよう強く促します。

Mark Gurman は、第 1 世代の MR 製品に基づく豊富な機能レイアウトの後、時間が経てば Apple ユーザーがどの機能を好むかがわかり、管理しやすい機能に集中するようになると考えています。

今後のより大きな問題は、ユーザーが興味と忍耐を失う前に、Apple がこれらのタスクと移行を完了するのに十分な時間を持っているかどうかです。戦略が明確ではないため、Meta は良い警告ケースであり、サードパーティのレポートによると、多くの消費者は Quest を購入して数か月後に「粉塵に落ちる」とのことです。

このような状況が起こらないようにするために、Mark Gurman は、Apple が市場の需要に応じて、より適切な販売価格、ターゲットを絞ったハードウェアの反復などを通じて、タイムリーに調整を行うべきだと考えています。未来。

Apple MR または磁気電源を使用

また、Apple MR には 2 つの主要なインターフェイスがあることも言及されました。

  • 1.データ転送用のUSB-Cインターフェース。
  • 2. 新しい独自の充電インターフェース。

Apple MRは分割バッテリー設計を採用してヘッドマウントディスプレイの重量を軽減し、装着感を向上させているため、これも非常に驚くべき点であるとMark Gurman氏は述べています。

バッテリー部分はケーブルを介して接続され、一方の端はヘッドディスプレイに接続され、円形の磁気インターフェースを採用し、ロック (回転するだけ) をサポートします。もう一方の端はモバイル電源に接続されており(この部分は固定されており、分解できません)、モバイル電源はポケットに入れることができます。

外部バッテリーは、Apple MR に約 2 時間のバッテリー寿命を提供できると推定されています (理由は、MR チップとデュアル 4K ディスプレイが搭載されているためかもしれません)。厚くなります。

外部バッテリーは USB-C インターフェイスで設計されており、MacBook Pro に付属のアダプターを使用して Apple MR バッテリーを充電できます。また、Apple は MR デバイスのバッテリーをアクセサリとして購入できるようにする予定であり、複数のバッテリーを使用して Apple MR の使用時間を延長できることを意味します。

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転載: blog.csdn.net/qingtingwang/article/details/130337823