gsxr の sdk を取得した後、その中にいくつかのファイルがあります:
「Developer Quick Start Document」を開き、ドキュメントの手順に従って、開発用の sdk にアクセスします; ここでは、主にプロジェクトの構成を記録します
1、プロジェクト構成の前提:
2、PackageManager GSXR にアクセス
3. 構成プロジェクト:
4. 構成を終了し、空のシーンを作成し、メイン カメラを削除し、シーンに XR リグを追加します. 5. XR リグの
プロパティを構成します.
6. 指定されたスクリプトを左右のハンドルに追加し、ハンドル タイプを指定します.
7. 構成が完了したら、シーンをパッケージ化してデバイスにインストールし、正常に実行できるかどうかをテストします。
補足:上記の構成がパッケージ化されており、正常に動作しない場合は、プロジェクトを設定してください:マルチスレッドレンダリングをオフにし、垂直同期をオフにします。