Unity GSXR アクセス構成

gsxr の sdk を取得した後、その中にいくつかのファイルがあります:
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「Developer Quick Start Document」を開き、ドキュメントの手順に従って、開発用の sdk にアクセスします; ここでは、主にプロジェクトの構成を記録します
1、プロジェクト構成の前提:
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2、PackageManager GSXR にアクセス
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3. 構成プロジェクト:
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4. 構成を終了し、空のシーンを作成し、メイン カメラを削除し、シーンに XR リグを追加します. 5. XR リグの
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プロパティを構成します.
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6. 指定されたスクリプトを左右のハンドルに追加し、ハンドル タイプを指定します.
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7. 構成が完了したら、シーンをパッケージ化してデバイスにインストールし、正常に実行できるかどうかをテストします。

補足:上記の構成がパッケージ化されており、正常に動作しない場合は、プロジェクトを設定してください:マルチスレッドレンダリングをオフにし、垂直同期をオフにします。
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転載: blog.csdn.net/a0_67/article/details/121118190