30個の小さなPythonゲーム、Xiaobaiの練習、一日中プレイできます[ソースコード付き]

今日は 30 個の小さなパイソン ゲームをお届けします。ぜひ集めてください!

30 個の小さな Python ゲームのすべてのソース コード

業界情報: PPT テンプレート、履歴書テンプレート、および業界の古典的な書籍の PDF を追加します。面接の質問バンク: 長年にわたって定番で人気のある大昌の面接の質問で、継続的に更新および追加されています。学習教材: Python、クローラー、データ分析、アルゴリズム、その他の学習ビデオやドキュメントを含みます。

友人、必要な場合は、WeChat で下の CSDN 公式認定 QR コードをスキャンして、無料で入手できます [100% 無料を保証]。

手がある限り

1.金貨を食べる

【手がかりがある場合、シリーズはゲームプレイを紹介しません+ソースコードが添付されています】
ここに画像の説明を挿入
ソースコードの共有:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

2. 卓球をする

ここに画像の説明を挿入

3. スキー

ここに画像の説明を挿入

4. 平行機バトル

ここに画像の説明を挿入

5.もぐらたたき

ここに画像の説明を挿入

単純

【ゲームプレイを簡単に紹介+ソースコード添付】

6.リトルダイナソー

遊び方:離陸と回避のために上下にコントロール
ここに画像の説明を挿入

7. シャオシャオレ

遊び方: 接続された 3 つを削除できます。
ここに画像の説明を挿入

8. テトリス

遊び方: 子供の頃のクラシック、ノーマル モードは無意味です。
ここに画像の説明を挿入

9. グリーディー・スネーク

遊び方:子供の頃の古典、普通の魔法は面白くなく、幼い頃に加速した。
ここに画像の説明を挿入

普通

【ゲームプレイの詳細紹介+ソースコード】

10. 24ポイントゲーム

遊び方 足し算、引き算、掛け算、割り算で、小学生でも問題ありません。
ここに画像の説明を挿入

11.平均台

遊び方:子供の頃の古典的なゲームでもありますが、左右をコントロールするだけで、後で少し難しくなります。
ここに画像の説明を挿入
【設定ファイルもあります】

12.エイリアンの侵略

遊び方: これは、コントラの最初のレベルのボスを思い起こさせます。これはやや似ていますが、コントラの難易度はより高いに違いありません。
ここに画像の説明を挿入

13. 貪欲な鳥

遊び方: ボンバーマンに少し似ていますが、動きをコントロールすることは大きな問題ではありません。
ここに画像の説明を挿入

14. 三目並べ 888''

遊び方: きっと誰もが授業で遊んでいたに違いありません. 当時同じテーブルでこれをプレイすることを考えると、何冊かの本が無駄になりました.
ここに画像の説明を挿入

少し難しい

【詳細なゲームプレイ+下部にソースコード取得】

15.ボンバーマン

遊び方の詳細説明: 子供の頃のもう 1 つの古典的なゲームで、子供の頃に何度も自分で殺されました。
ここに画像の説明を挿入

16. 森を守れ

ゲームプレイの詳細な説明:大根を守るのと同様、タワーディフェンスのような小さなゲーム、レイアウトは合理的でなければならない、範囲属性を考慮するなど.
ここに画像の説明を挿入

17. バックギャモン

遊び方の詳しい説明: 幼い頃から遊ぶのが大好きでした. 先に出るのが確実な勝ち方です. 後で知ったのですが, 手札を禁止するルールがあることを知りました. 月, 星, 彗星など. .
ここに画像の説明を挿入

18.エンドウ豆を食べる

遊び方の詳細説明: 手の速度、操作、および位置をテストします。この種の走り回る遊びは好きではありません。
ここに画像の説明を挿入

19.戦車戦

遊び方の詳細な説明: 古典中の古典です. 2 人用モードをプレイするのが好きで、裏にいくつかの変更されたモードがあります. これは、今では時代遅れではないと思う数少ないゲームの 1 つです.
ここに画像の説明を挿入

20. スーパーマリオ

詳しい遊び方解説:クラシック中のクラシック、小さい頃は難しかったので操作説明不要。
ここに画像の説明を挿入

21.フルーツ忍者

遊び方の詳細説明: フルーツを切るゲームは大流行です.なぜいつもナイフで爆破するのかわかりません.非常に減圧するゲームです.
ここに画像の説明を挿入

非常に難しい

【完全攻略+底が見えるソースコード入手】

22. 飛行機戦争

Raiders: ここから始まるゲームは本当に難しいです. 子供の頃のゲームと比べると、この飛行機の戦いはまだ少し悪いです.
ここに画像の説明を挿入

23、2048

Raiders Daquan: かつては大流行でしたが、奥に行くほど難しくなり、合成するときは、数の多い隅に配置する必要があります。
ここに画像の説明を挿入

24. 倉庫番

Raiders: 以前の携帯電話で利用できたゲームは、後のレベルにプッシュするのが難しくなり、20 レベルを超えるとプレイを続けることができなくなったようです。
ここに画像の説明を挿入

25. タワーディフェンス

Raiders Daquan: これは別のタワー ディフェンス ゲームで、少し面白いですが、速度が速すぎて反応しません。
ここに画像の説明を挿入

26. プラント vs ゾンビ

Raiders: Plants vs. Zombies の最も古典的な操作であり、紹介する必要はありませんが、自分でプレイできます。
ここに画像の説明を挿入

27. マインスイーパ

ゲームプレイの詳細な説明: マインスイーパは非常に興味深いものであり、スキルプレイは推論もテストします
ここに画像の説明を挿入

究極の挑戦

【難しすぎる。. ソースコード集は記事下部参照】

28.パズル

ゲームの経験: 3 つの究極の課題, 1 つを完了することができれば, あなたは良いです. パズルは私にとって最も厄介です, 難しすぎる.
ここに画像の説明を挿入

29. 迷路を歩く

ゲーム体験:とにかく出なかったけど、みんな出れる?
ここに画像の説明を挿入

30.最強のゲーム

ゲーム体験: コントロールが難しすぎる。.
ここに画像の説明を挿入
今日のチャットは以上です

おすすめ

転載: blog.csdn.net/libaiup/article/details/130502715