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30 個の小さな Python ゲームのすべてのソース コード
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手がある限り
1.金貨を食べる
【手がかりがある場合、シリーズはゲームプレイを紹介しません+ソースコードが添付されています】
ソースコードの共有:
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
# 加载必要的游戏素材
game_images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == 'bgm': continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 返回初始化数据
return screen, game_images, game_sounds
'''主函数'''
def main():
# 初始化
screen, game_images, game_sounds = initGame()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 字体加载
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
# 定义hero
hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
# 定义食物组
food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
# 当前分数/历史最高分
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --填充背景
screen.fill(0)
screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
# --倒计时信息
countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
# --随机生成食物
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
# --更新食物
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
# --碰撞检测
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
# --画hero
hero.draw(screen)
# --画食物
food_sprites_group.draw(screen)
# --显示得分
score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
# --判断游戏是否结束
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
# --更新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while main():
pass
2. 卓球をする
3. スキー
4. 平行機バトル
5.もぐらたたき
単純
【ゲームプレイを簡単に紹介+ソースコード添付】
6.リトルダイナソー
遊び方:離陸と回避のために上下にコントロール
7. シャオシャオレ
遊び方: 接続された 3 つを削除できます。
8. テトリス
遊び方: 子供の頃のクラシック、ノーマル モードは無意味です。
9. グリーディー・スネーク
遊び方:子供の頃の古典、普通の魔法は面白くなく、幼い頃に加速した。
普通
【ゲームプレイの詳細紹介+ソースコード】
10. 24ポイントゲーム
遊び方 足し算、引き算、掛け算、割り算で、小学生でも問題ありません。
11.平均台
遊び方:子供の頃の古典的なゲームでもありますが、左右をコントロールするだけで、後で少し難しくなります。
【設定ファイルもあります】
12.エイリアンの侵略
遊び方: これは、コントラの最初のレベルのボスを思い起こさせます。これはやや似ていますが、コントラの難易度はより高いに違いありません。
13. 貪欲な鳥
遊び方: ボンバーマンに少し似ていますが、動きをコントロールすることは大きな問題ではありません。
14. 三目並べ 888''
遊び方: きっと誰もが授業で遊んでいたに違いありません. 当時同じテーブルでこれをプレイすることを考えると、何冊かの本が無駄になりました.
少し難しい
【詳細なゲームプレイ+下部にソースコード取得】
15.ボンバーマン
遊び方の詳細説明: 子供の頃のもう 1 つの古典的なゲームで、子供の頃に何度も自分で殺されました。
16. 森を守れ
ゲームプレイの詳細な説明:大根を守るのと同様、タワーディフェンスのような小さなゲーム、レイアウトは合理的でなければならない、範囲属性を考慮するなど.
17. バックギャモン
遊び方の詳しい説明: 幼い頃から遊ぶのが大好きでした. 先に出るのが確実な勝ち方です. 後で知ったのですが, 手札を禁止するルールがあることを知りました. 月, 星, 彗星など. .
18.エンドウ豆を食べる
遊び方の詳細説明: 手の速度、操作、および位置をテストします。この種の走り回る遊びは好きではありません。
19.戦車戦
遊び方の詳細な説明: 古典中の古典です. 2 人用モードをプレイするのが好きで、裏にいくつかの変更されたモードがあります. これは、今では時代遅れではないと思う数少ないゲームの 1 つです.
20. スーパーマリオ
詳しい遊び方解説:クラシック中のクラシック、小さい頃は難しかったので操作説明不要。
21.フルーツ忍者
遊び方の詳細説明: フルーツを切るゲームは大流行です.なぜいつもナイフで爆破するのかわかりません.非常に減圧するゲームです.
非常に難しい
【完全攻略+底が見えるソースコード入手】
22. 飛行機戦争
Raiders: ここから始まるゲームは本当に難しいです. 子供の頃のゲームと比べると、この飛行機の戦いはまだ少し悪いです.
23、2048
Raiders Daquan: かつては大流行でしたが、奥に行くほど難しくなり、合成するときは、数の多い隅に配置する必要があります。
24. 倉庫番
Raiders: 以前の携帯電話で利用できたゲームは、後のレベルにプッシュするのが難しくなり、20 レベルを超えるとプレイを続けることができなくなったようです。
25. タワーディフェンス
Raiders Daquan: これは別のタワー ディフェンス ゲームで、少し面白いですが、速度が速すぎて反応しません。
26. プラント vs ゾンビ
Raiders: Plants vs. Zombies の最も古典的な操作であり、紹介する必要はありませんが、自分でプレイできます。
27. マインスイーパ
ゲームプレイの詳細な説明: マインスイーパは非常に興味深いものであり、スキルプレイは推論もテストします
究極の挑戦
【難しすぎる。. ソースコード集は記事下部参照】
28.パズル
ゲームの経験: 3 つの究極の課題, 1 つを完了することができれば, あなたは良いです. パズルは私にとって最も厄介です, 難しすぎる.
29. 迷路を歩く
ゲーム体験:とにかく出なかったけど、みんな出れる?
30.最強のゲーム
ゲーム体験: コントロールが難しすぎる。.
今日のチャットは以上です