いくつかの例。

1、

        外貨両替プログラム。温度変換プログラムの設計思想に従って、1 米ドル = 6 人民元の
        為替レート

MoneyStr = input("请输入带有符号的金额:")
if MoneyStr[-1] in ['美元','d']:
    C = (eval(MoneyStr[0:-1]) ) * 6
    print("转换为人民币的金额是{:.2f}人民币" .format(C))
elif MoneyStr[-1] in ['人民币','元']:
    F = eval(MoneyStr[0:-1] ) / 6
    print("转换后的温度是{:.2f}美元" .format(F))
else:
    print("输入格式错误")


2.
        例 2 の修正。サンプル コード 2.1 を変更して、カラフルな python を描画します。つまり、
        python python の各小さなセグメントを描画すると、ブラシの描画色が変わります。
        ヒント: ブラシ カラー コントロール関数を python draw 関数の近くに配置します。

#a2.3DrawPython.py
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("green")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.pencolor("purple")
    turtle.circle(-40,80)
    turtle.pencolor("yellow")
turtle.pencolor("black")
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40 * 2/3)


3、

 

        正三角形の描画. 図に示すように、タートル ライブラリの turtle.fd0 および turtle.setho 関数を使用して、正三角形
        を描画します。

#e2.1DrawTriangle.py
import turtle
turtle.setup(650,550,2,100)
turtle.fd(250)
turtle.penup()
turtle.seth(120)
turtle.pendown()
turtle.fd(250)
turtle.penup()
turtle.seth(-120)
turtle.pendown()
turtle.fd(250)


4.
        重ね合わせた正三角形の描画。タートル ライブラリの turtle.fd0 関数と turtle.seth0
        関数図に示すように重なった正三角形を描画します。

#e2.5DrawTriangle.py
import turtle
turtle.setup(650,550,2,100)
turtle.fd(200)
turtle.seth(120)
turtle.fd(200)
turtle.seth(-120)
turtle.fd(100)
turtle.seth(0)
turtle.fd(100)
turtle.seth(-120)
turtle.fd(100)
turtle.seth(120)
turtle.fd(100)
turtle.seth(-120)
turtle.fd(100)

 


5、

角のない正方形の描画.
図に示すように、turtle ライブラリ関数を使用して、角のない正方形を描画します。

#e2.6DrawSquare.py
import turtle
turtle.setup(600,820,2,100)
turtle.fd(200)
turtle.penup()
turtle.fd(60)
turtle.seth(90)
turtle.fd(60)
turtle.pendown()
turtle.fd(200)

turtle.penup()
turtle.fd(60)
turtle.seth(180)
turtle.fd(60)
turtle.pendown()
turtle.fd(200)

turtle.penup()
turtle.fd(60)
turtle.seth(270)
turtle.fd(60)
turtle.pendown()
turtle.fd(200)


6、

 

六角形の描画。タートル ライブラリを使用して六角形を描画すると、その効果が図に示されます。

 

import turtle 
turtle.setup(650,400,200,200)    
turtle.seth(30)                  #画笔的起始方向
for i in range(6):
    turtle.fd(60)                #六角形边长30
    turtle.left(120)             #逆时针移动120度
    turtle.fd(60)
    turtle.left(120)
    turtle.fd(60)
    turtle.left(120)             #画完一个三角形
    turtle.fd(60)
    turtle.right(60)             #转换方向,开始准备新的三角形


7、

四角い螺旋の描画。タートル ライブラリを使用して四角い渦巻きを描画します。効果は図のようになります。

 

import turtle 
turtle.setup(650,400,200,200)    
turtle.seth(90)                  #画笔的起始方向
a=0
for i in range(25):
    a = a+5
    turtle.fd(a)                
    turtle.left(90)             
    turtle.fd(a+5)
    turtle.left(90)
    turtle.fd(a+5)
    turtle.left(90)             
    
    turtle.fd(a+10)
    turtle.left(90)             
    a = a+5

 

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転載: blog.csdn.net/fan18317517352/article/details/122906726