Reactは三目並べフォローアップ改善機能を開発

好久没看React了,最近又想重新看下。
除了视频课,前几天跟着官网的教程做了井字棋(tic-tac-toe),后面有一些可以改进游戏的想法,下面我就把这些自己练手的代码记录一下,这些功能是:
  1. ゲーム履歴リストの各手の座標を (列番号、行番号) の形式で表示します。
  2. 履歴リストで現在選択されている項目を太字にする
  3. コードでハードコードする代わりに、2 つのループを使用してチェッカーボード グリッドをレンダリングします。
  4. 履歴を昇順または降順で表示できるボタンを追加
  5. 誰かが勝つたびに、3 つのピースを続けてハイライトします
  6. 誰も勝てないときは引き分けのメッセージを表示します。

PSコメントされたコードに加えて、公式サイトに従って他の独自の関数を作成しました.
最初に各コンポーネントのコードが来て、最後に記事の最後にすべてのコードを貼り付けます.
1. Square コンポーネント: 変更なし、公式 Web サイトのコードと同じ
2. Board コンポーネント
Board renderSquare方法
ボードレンダリング方法
3. Game コンポーネント
ゲームの状態
ゲームハンドルClickメソッド
ゲーム jumpTo メソッド
ゲーム順ソート方法
ゲームのレンダリング方法
4. calculateWinner メソッド スタイル
caculateWinner メソッド
の変更と、追加する index.css の変更が含まれることを忘れないでください。スタイル:
CSS スタイル
以下は index.js の完全なコード:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css'

function Square(props) {
    
    
    return (
        <button className="square" onClick={
    
    props.onClick}>
            {
    
    props.value}
        </button>
    )
}

class Board extends React.Component {
    
    

    renderSquare(i) {
    
    
        return <Square
            // 这里给Square加上key
            key={
    
    i}
            value={
    
    this.props.squares[i]}
            onClick={
    
    () => {
    
    
                this.props.onClick(i)
            }}
        />
    }
    render() {
    
    
        return (
            <div>
                {
    
    
                    // 使用两个循环来渲染出棋盘的格子
                    Array(3).fill(null).map((item1, index) => (
                        <div className="board-row" key={
    
    index}>
                            {
    
    
                                Array(3).fill(null).map((item2, index2) => (
                                    this.renderSquare(3 * index + index2)
                                ))
                            }
                        </div>
                    ))
                }
                {
    
    /* <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(0)}
                    {this.renderSquare(1)}
                    {this.renderSquare(2)}
                </div>
                <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(3)}
                    {this.renderSquare(4)}
                    {this.renderSquare(5)}
                </div>
                <div className="board-row">
                    {this.renderSquare(6)}
                    {this.renderSquare(7)}
                    {this.renderSquare(8)}
                </div> */}
            </div>
        )
    }
}

class Game extends React.Component {
    
    
    constructor(props) {
    
    
        super(props)
        this.state = {
    
    
            history: [{
    
    
                squares: Array(9).fill(null)
            }],
            xIsNext: true,
            stepNumber: 0,
            isHistorySort: true,  // 增加一个 isHistorySort 用来记录是否对历史记录排序
        }
    }

    handleClick(i) {
    
    
        const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
        const current = history[history.length - 1]
        const squares = current.squares.slice();
        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
    
    
            return
        }

        squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'
        this.setState({
    
    
            history: history.concat([{
    
    
                squares,
                lastIndex: i    // 增加一个 lastIndex 用来判断最后一步
            }]),
            xIsNext: !this.state.xIsNext,
            stepNumber: history.length
        })
    }

    jumpTo(step) {
    
    
        // 给 square 去掉样式
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
    
    
            document.getElementsByClassName('square')[i].style = ''
        }

        this.setState({
    
    
            stepNumber: step,
            xIsNext: (step % 2) === 0
        })
    }

    // 历史记录排序方法
    // 由于this指向问题,这种写法会报错 Cannot read property 'setState' of undefined
    /* order() {
        this.setState({
            isHistorySort: !this.state.isHistorySort
        })
    } */
    // 这种定义方法可以避免上面的报错
    order = () => {
    
    
        this.setState({
    
    
            isHistorySort: !this.state.isHistorySort
        })
    }


    render() {
    
    
        const history = this.state.history;
        const current = history[this.state.stepNumber];
        const winner = calculateWinner(current.squares)

        const moves = history.map((step, move) => {
    
    
            const desc = move ?
                'Go to #' + move + '最后落棋点(列号,行号):(' + parseInt(step.lastIndex / 3) + ',' + step.lastIndex % 3 + ')' :
                'Go to game start'
            return (
                <li key={
    
    move}>
                    <button
                        onClick={
    
    () => this.jumpTo(move)}
                        className={
    
    move === this.state.stepNumber ? 'currentBtn' : ''}  // 在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目
                    >{
    
    desc}</button>
                </li>
            )
        })


        let status;
        if (winner) {
    
    
            status = 'winner: ' + winner.winnerName   // 这里winner的名字是  winner.winnerName
            // 有人获胜时,高亮显示连成一线的3颗棋子
            for (let i of winner.winnerIndex) {
    
    
                document.getElementsByClassName('square')[i].style = 'background: #ccc; color: #fff;'
            }
        } else {
    
    
            if (this.state.history.length > 9) {
    
       // 判断平局的情况
                status = 'No player win! It ends in a draw!'
            }
            else {
    
    
                status = 'Next Player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O')
            }
        }

        return (
            <div className="game">
                <div className="game-board">
                    <Board
                        squares={
    
    current.squares}
                        onClick={
    
    (i) => this.handleClick(i)}
                    />
                </div>
                <div className="game-info">
                    <div> {
    
    status} </div>
                    {
    
    /* 增加历史记录排序按钮 */}
                    <button onClick={
    
    this.order}>
                        {
    
    this.state.isHistorySort ? '倒序' : '正序'}
                    </button>
                    {
    
    /* <ol> {moves} </ol> */}
                    {
    
    /* 点击排序按钮,改变历史记录的顺序 */}
                    <ol> {
    
    this.state.isHistorySort ? moves : moves.reverse()} </ol>
                </div>
            </div>
        )
    }
}

function calculateWinner(squares) {
    
    
    const lines = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6],
    ];
    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    
    
        const [a, b, c] = lines[i];
        if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
    
    
            // return squares[a]
            // 改为返回 胜利者名称 和 胜利的位置信息,便于后面高亮显示
            return {
    
    
                winnerName: squares[a],
                winnerIndex: [a, b, c]
            }
        }
    }
    return null
}


ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById('root'))

index.css の完全な内容は次のとおりです。

body{
    
    
    font: 14px 'Century Gothic', Futura, sans-serif;
    margin: 20px;
}
ol, li{
    
    
    padding-left: 30px;
}
.board-row:after{
    
    
    clear: both;
    content: '';
    display: table;
}
.status{
    
    
    margin-bottom: 10px;
}
.square{
    
    
    background: #fff;
    border: 1px solid #999;
    float: left;
    font-size: 24px;
    font-weight: bold;
    height: 34px;
    line-height: 34px;
    margin-top: -1px;
    margin-right: -1px;
    padding: 0;
    text-align: center;
    width: 34px;
}
.square:focus{
    
    
    outline: none;
}
.kbd-navigation .square:focus{
    
    
    background: #ddd;
}
.game{
    
    
    display: flex;
    flex-direction: row;
}
.game-info{
    
    
    margin-left: 20px;
}

/* 在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目------样式 */
button.currentBtn{
    
    
    font-weight: bold;
    background: skyblue;
}

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転載: blog.csdn.net/JaneLittle/article/details/123418226