影響チェック
Collider2d 光線検出機能
レイキャストとキャスト機能
Raycast はレイを放出することです
Cast はコライダー全体をレイとしてキャストすることです
enable = false; 無効なケース
戻り値は、コライダーに当たったレイの数です
重なり検出機能
コライダーの範囲内にある他のコライダーを決定します。この機能の検出効率は、Raycast や Cast よりもはるかに高くなっています。ただし、検出結果は Collider2d 情報のみを返し、RaycastHit2D 情報は返しません
パラメータ
- 方向光線の方向
- results レイが衝突したオブジェクトに関する情報
- contactFilter コライダー フィルター (キャスト)
デフォルト値:
useTriggers Physics2d でのクエリの読み取りHitTriggers 構成
layerMask 現在の Collider2d レイヤーの読み取り - 距離光線放出距離の
デフォルト値:
無限距離 - レイヤーマスク検出レイヤーマスク (Raycast)
デフォルト値:
allLayer - ignoreSiblingColliders 現在のオブジェクトの剛体の下にあるコライダーを無視するかどうか
デフォルト値: true true
に設定すると、現在のコライダーに剛体がない場合、近くに剛体がないコライダーは検出されないことに注意してください。
PhysicsScene2D クラス検出機能
BoxCast CapsuleCast CircleCast Linecast Raycast およびその他の検出機能。
光線をシーンに投射し、衝突する最初の交点のみを返します。
PhysicsScene2D インスタンスは、Scene.GetPhysicsScene2D を通じて取得されます。
Physics2D クラス検出機能
さまざまな形状のレイをキャストし、Physics2D.Raycast、Physics2D.BoxCast などのレイ検出を実行します。パラメーターは、上記の Collider2d クラスのレイ検出関数に似ています。違いは、Physics2D が光線自体の形状を作成する必要があることです。
MonoBehaviour クラスの衝突検出機能
- OnCollisionEnter2D OnCollisionStay2D OnCollisionExit2D Collider、enter、stay、exit、およびその他の機能がこれら 3 つの機能をトリガーしたい場合は、次の条件を満たしている必要があります。 1. 自分が
コライダーであること2.相手が
コライダーであること3.
動的タイプの剛体であること - OnTriggerEnter2D OnTriggerStay2D OnTriggerExit2D
トリガー、エンター、ステイ、エグジットなどの機能
トリガー条件
1. 自機または相手がトリガー
2. 自機または相手が剛体