Unity は Android プロジェクトのすばらしい大きな落とし穴をエクスポートします

どうしたの

 这是一个普通的夜晚,我像往常一样使用Unity导出Android 工程,一切如往常一样千篇一律,犹如平静的湖面,没有一丝涟漪。突然,Unity 显示的进度条顿了一下,这一顿犹如石子落入湖面,又如平静的黑夜突然响起了一声干咳。预感告诉我坏事了!果不其然,工程导出文件夹是空的,赶紧看了一下报错,具体报错如下,只有两个。但是内容很多。

ここに画像の説明を挿入
D:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe の実行に失敗しました --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile=“unityaot 」 --compile-cpp --libil2cpp-static --platform=「Android」 --architecture=「ARMv7」 --configuration=「リリース」 --outputpath=「D:\xxxxxx\Temp\StagingArea\assets\bin\ Data\Native\armeabi-v7a\libil2cpp.so」 --cachedirectory=「D:\xxxxxxx.\Library\il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache」 --additional-include-directories=「D:\Program Files\Unity\Editor\ Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\bdwgc/include" --additional-include-directories="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\libil2cpp/include" --tool-chain-path =“D:/AndroidNDK” --map-file-parser=“D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\MapFileParser\MapFileParser.exe” --directory=“D:\xxxxxxxx\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed」 --generatedcppdir=「D:\xxxxxxxxxTemp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput」

例外: D:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe が正しく実行されませんでした!
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p、System.String exe、System.String args、System.String workingDirectory、UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase パーサー) (C:/buildslave/unity/build/Editor/ で) Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:130)
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe、System.String args、System.String workingDirectory、UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase パーサー、System.Action 1[T] setupStartInfo) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:73) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List1[T] 引数、システム.Action 1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:370) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (System.String inputDirectory, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:351) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:35)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext コンテキスト) (時:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext コンテキスト) (時:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget ターゲット、System.String stagingAreaData、System.String stagingArea、System.String playerPackage、System.String installPath、System.String companyName、System.String productName、UnityEditor.BuildOptions オプション、UnityEditor. RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport レポート) (:0 で)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args、UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (:0 で)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup、UnityEditor.BuildTarget ターゲット、System.String installPath、System.String companyName 、System.String productName、System.Int32 幅、System.Int32 高さ、UnityEditor.BuildOptions オプション、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport レポート) (C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ で) BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

解決

ネットで調べたところ、似たような問題がたくさんありましたが、どれも私の問題を解決できませんでした.最後に、Google ブラウザー、QQ、WeChat をオフにしました。別のパッケージが作成され、奇跡的なことが起こり、パッケージは成功しました. ここに記録します.

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転載: blog.csdn.net/qq_45157882/article/details/126960870