C++データ構造
C/C++ 配列を使用すると、同じ型のデータ項目を格納できる変数を定義できますが、構造体は、C++ で使用できる別のユーザー定義データ型であり、異なる型のデータ項目を格納できます。
レコードを表すために構造が使用されます。図書館での本の活動を追跡するとします。各本の次のプロパティを追跡する必要がある場合があります。
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構造を定義する
構造体を定義するには、structステートメントを使用する必要があります。構造体ステートメントは、複数のメンバーを含む新しいデータ型を定義します。構造体ステートメントの形式は次のとおりです:
struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;
type_nameは構造体型の名前、member_type1 member_name1 は、 int i;またはfloat f;などの標準変数定義、またはその他の有効な変数定義です。構造体定義の最後で、最後のセミコロンの前に、1 つ以上の構造体変数を指定できます。これはオプションです。以下は、構造体型Booksを宣言することです。変数はbookです。
struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;
構造体メンバーへのアクセス
構造体のメンバーにアクセスするには、メンバー。メンバー アクセス演算子は、構造体変数名とアクセスしたい構造体メンバーの間のピリオドです。
次の例は、構造体の使用法を示しています。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
// 声明一个结构体类型 Books
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;
// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;
// 输出 Book1 信息
cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
cout << "第一本书作者 : " << Book1.author <<endl;
cout << "第一本书类目 : " << Book1.subject <<endl;
cout << "第一本书 ID : " << Book1.book_id <<endl;
// 输出 Book2 信息
cout << "第二本书标题 : " << Book2.title <<endl;
cout << "第二本书作者 : " << Book2.author <<endl;
cout << "第二本书类目 : " << Book2.subject <<endl;
cout << "第二本书 ID : " << Book2.book_id <<endl;
return 0;
}
この例では、構造型 Books とその 2 つの変数 Book1 および Book2 を定義しています。上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
第一本书标题: C++教程
第一本书作者:Runoob
第一本书类目:编程语言
第一本书 ID :12345
第二本书标题: CSS 教程
第二本书作者:Runoob
第二本书类目:前端技术
第二本书 ID :12346
関数引数としての構造体
構造体を関数パラメーターとして使用できます。パラメーターを渡す方法は、他の型の変数またはポインターと同様です。上記の例を使用して、構造変数にアクセスできます。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books book );
// 声明一个结构体类型 Books
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;
// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;
// 输出 Book1 信息
printBook( Book1 );
// 输出 Book2 信息
printBook( Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
cout << "书标题 : " << book.title <<endl;
cout << "书作者 : " << book.author <<endl;
cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;
cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
书标题: C++教程
书作者:Runoob
书类目:编程语言
书 ID :12345
书标题: CSS 教程
书作者:Runoob
书类目:前端技术
书 ID :12346
構造体へのポインタ
次のように、他の型の変数へのポインターと同様の方法で、構造体へのポインターを定義できます。
structBooks*struct_pointer;
これで、構造体変数のアドレスを上記で定義したポインター変数に格納できます。構造体変数のアドレスを見つけるには、次のように & 演算子を構造体名の前に置きます。
struct_pointer =&Book1;
構造体へのポインターを使用して構造体のメンバーにアクセスするには、次のように -> 演算子を使用する必要があります。
struct_pointer->title;
上記の例を構造体ポインターを使用して書き直してみましょう。構造体ポインターの概念を理解するのに役立ちます。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );
struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main( )
{
Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1
Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2
// Book1 详述
strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
strcpy( Book1.author, "Runoob");
strcpy( Book1.subject, "编程语言");
Book1.book_id = 12345;
// Book2 详述
strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
strcpy( Book2.author, "Runoob");
strcpy( Book2.subject, "前端技术");
Book2.book_id = 12346;
// 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
printBook( &Book1 );
// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
printBook( &Book2 );
return 0;
}
// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book )
{
cout << "书标题 : " << book->title <<endl;
cout << "书作者 : " << book->author <<endl;
cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;
cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
书标题: C++教程
书作者:Runoob
书类目:编程语言
书 ID :12345
书标题: CSS 教程
书作者:Runoob
书类目:前端技术
书 ID :12346
typedef キーワード
作成した型を「エイリアス」できる構造を定義する簡単な方法を次に示します。例えば:
typedefstructBooks
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
}Books;
これで、Booksを直接使用して、struct キーワードを使用せずにBooks型の変数を定義できるようになりました。次に例を示します。
BooksBook1,Book2;
次のようにtypedefキーワードを使用して、構造体以外の型を定義できます。
typedeflongint*pint32;
pint32 x, y, z;
x、y、z はすべて long int へのポインターです。