「C++ 高同時実行サーバーに関する注意事項 - 第 4 章」

コンピュータネットワークやその他の関連知識を小林コーディングに集約できます (クリックして移動)

「C++ 高同時実行サーバーに関する注意事項 - 第 4 章」

4.1、ネットワーク構造モード

1.C/S体制

①C/S体制の紹介

②C/S体制のメリット

③C/S体制のデメリット

2.B/Sの体制

①B/S体制の紹介

②B/S体制のメリット

③B/S体制のデメリット

4.2 および 4.3、MAC アドレス、IP アドレス、ポート

1.MACアドレスの紹介

2.IPアドレス

①IPアドレスの紹介

②IPアドレスのアドレッシング方法

③クラスA IPアドレス

④クラスBのIPアドレス

⑤クラスC IPアドレス

⑥クラスD IPアドレス

⑧サブネットマスク

3. ポート

①はじめに

②ポートタイプ

4.4. ネットワークモデル

1. OSI 7 層参照モデル

2.TCP/IP 4層モデル

①はじめに

②4フロアのご紹介

4.5. 同意

1 はじめに

2. 共通プロトコル

3.UDPプロトコル

4. TCP プロトコル

5.IPプロトコル

6. イーサネット フレーム プロトコル

7. ARP プロトコル

4.6 および 4.7、ネットワーク通信のプロセス

1.カプセル化

2.分割する

3. データは TCP/IP の 4 つの層を通過します

4. ネットワーク通信のプロセス

5. ARP プロトコルによる MAC 物理アドレスの取得プロセス

4.8、ソケット

1.ソケットの紹介

4.9、バイトオーダー

1 はじめに

2. バイトシーケンスの例

3.コンピュータの保管方法のコードを決定する

4.10. バイト列変換関数

1. エンディアン変換機能

2. バイトオーダー変換関数とは?

3. バイトオーダー変換機能の利用

4.11、ソケットアドレス

1. 一般ソケットアドレス

2. 専用ソケットアドレス

4.12、IPアドレス変換機能

1. IP アドレス変換 (文字列 ip-integer、ホストとネットワークのバイト順の変換)

2. 変換関数のコード例

4.13、TCP 通信プロセス

1. TCPとUDP(トランスポート層プロトコル)の違い

2. TCP 通信処理

①サーバー側(受動的に接続を受け付ける役割)

②クライアント(能動的に接続開始)

4.14、ソケット機能

1. ソケット機能とは

2. ソケット機能の紹介

①ソケット

②縛る

③聞く

④受け入れる

⑤つなぐ

4.15 および 4.16、TCP 通信の実装 (ローカル マシン)

1.TCP通信

①TCP通信(サーバー)コード

②TCP通信(クライアント)コード

4.17、TCP スリーウェイ ハンドシェイク

1. TCP スリーウェイ ハンドシェイク

2. TCP通信の具体的な流れ

①スリーウェイハンドシェイク

②サーバーとクライアント間の通信

おすすめ

転載: blog.csdn.net/z2812470857/article/details/130144320