暗号文は簡単ではありません。転載する場合は出典を示して
ください
1 結論
残業している深夜にこの記事を開いたのかもしれませんが、本当に時間がなくて本当に家に帰りたいので、ナンセンスなことから始めることはできません。今回は参考までに先に結論を出しましょう、駄目なら急いで他を探しましょう…
SIGSEGV
はい、表示されます进程执行了一个无效的内存引用
。現在、ここにリストされているさまざまな理由で 2 つのクラッシュが発生しています。
理由:
对象在使用时已被释放。
对象没有初始化。
もう少し拡張するには:
对象A用局部变量初始化,分配在栈上,函数结束就提前释放了。赋值给其他对象B,B在其他函数引用A时,出现崩溃。
对象没有被初始化,判空又不为空,使用时崩溃。
解決:
使用智能指针,或者A改成全局变量。
保证变量在使用前初始化,例如在构造函数初始化。
よし、次は詳しく話そう。
2 ケース 1 つのオブジェクトが使用中に解放された
2.1 問題の背景
Android C++ コードを記述した後、実行時にクラッシュし、ログは次のようになります。
11-25 15:07:25.546 24467 24527 E glesdemo: ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address 0x7e70ed0f88, size 52
11-25 15:07:25.554 24467 24527 E glesdemo: GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size 0
11-25 15:07:25.654 24718 24718 I crash_dump64: performing dump of process 24467 (target tid = 24527)
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : Build fingerprint: 'Xiaomi/sagit/sagit:8.0.0/OPR1.170623.027/V10.2.1.0.OCACNFK:user/release-keys'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : Revision: '0'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : ABI: 'arm64'
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : pid: 24467, tid: 24527, name: GLThread 6769 >>> com.chenxf.opengles <<<
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x23d70a00000020
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x0 3c23d70a00000020 x1 0000007e70ed0ce0 x2 0000000000000018 x3 3c23d70a00000020
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x4 0000007e72355438 x5 0000007e70ed0f68 x6 0000007e70ed11a0 x7 0000000000000000
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x8 0000007e72355420 x9 3c23d70a00000020 x10 0000007e70ed0e98 x11 0000007e70ed11a0
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : x12 0000007e71a44808 x13 0000000000000001 x14 ffffffffffffffff x15 26204f3d44495400
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x16 0000007e72bbbac0 x17 0000007e72b828bc x18 0000000000000001 x19 0000007e7efa5400
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x20 0000007e72b70ee4 x21 000000001384f730 x22 000000001384b8f0 x23 0000007e8f90ab47
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x24 0000000000000008 x25 0000007e7efa5498 x26 0000000000000000 x27 0000000000000000
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : x28 0000000000000002 x29 0000007e70ed0c80 x30 0000007e72b79bfc
11-25 15:07:25.656 24718 24718 F DEBUG : sp 0000007e70ed0c70 pc 0000007e72b79bfc pstate 0000000020000000
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG :
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : backtrace:
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #00 pc 0000000000028bfc /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #01 pc 0000000000031780 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #02 pc 000000000003e1ec /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #03 pc 000000000003e1b8 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #04 pc 000000000003e16c /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
11-25 15:07:25.661 24718 24718 F DEBUG : #05 pc 000000000003e110 /data/app/com.chenxf.opengles-bU4sOnN8Yuev-eQs6nf7QA==/base.apk (offset 0x1606000)
そのためのスタック情報はまったくありません。まったく何の線か分からないのですが、これは何が原因でしょうか?
最初に依存コードを次のようにリストします。
最初のクラスのアニメーター:
class Animator
{
public:
Animator(Animation* animation)
{
m_CurrentAnimation = animation;
}
void CalculateBoneTransform()
{
//省略代码...
std::map<std::string,BoneInfo> boneInfoMap = m_CurrentAnimation->GetBoneIDMap();
DEBUG_LOGCATE();
if (boneInfoMap.find(nodeName) != boneInfoMap.end())
{
DEBUG_LOGCATE();
//省略代码...
}
}
private:
Animation* m_CurrentAnimation;
};
2級アニメーション
class Animation
{
public:
Animation() = default;
Animation(const std::string& animationPath, ModelAnim* model)
{
m_BoneInfoMap = model.GetBoneInfoMap();//getting m_BoneInfoMap from Model class
LOGCATE("ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address %p, size %d", &m_BoneInfoMap,m_BoneInfoMap.size());
}
~Animation()
{
}
inline const std::map<std::string,BoneInfo>& GetBoneIDMap()
{
LOGCATE("GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size %d", m_BoneInfoMap.size());
return m_BoneInfoMap;
}
private:
std::map<std::string, BoneInfo> m_BoneInfoMap;
};
3 番目のクラスは、上記の 2 つのクラスを初期化し、以下を使用します。
void Model3DAnimSample::Init() {
Animation animation(path + "/model/vampire/dancing_vampire.dae", m_pModel);
m_pAnimator = new Animator(&animation);
//...
}
void Model3DAnimSample::Draw(int screenW, int screenH) {
m_pAnimator->CalculateBoneTransform();
//省略...
}
2.2 原因分析
ローカルで再現できるので、追跡するために多くのログを追加しました。上部のログの最初の 2 行を参照してください。
11-25 15:07:25.546 24467 24527 E glesdemo: ReadMissingBones, m_BoneInfoMap address 0x7e70ed0f88, size 52
11-25 15:07:25.554 24467 24527 E glesdemo: GetBoneIDMap, m_BoneInfoMap size 0
この m_BoneInfoMap は、値を代入すると 52 になりますが、Animator の CalculateBoneTransform 関数で呼び出すと、値を読み取って 0 になり、それ以上使用するとクラッシュします。
なぜ?長い間読んだ後、m_BoneInfoMap はどこも変更されていません! ! !
スタック情報をもう一度見てみましょう。
11-25 15:07:25.655 24718 24718 F DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x23d70a00000020
この2文字の意味は?
SIGSEGV
: プロセスが無効なメモリ参照を実行しました。
SEGV_MAPERR
: スタック マップ エラーを示します。
それで、理由が出てきました:
在Init函数,animation是局部变量,栈上分配的,再赋值给m_pAnimator。 Init函数结束后,animation就无效了,后面m_pAnimator再使用animation,就是栈上的脏数据,所以出现了SIGSEGV
2.3 ソリューション
- Animation をクラスのグローバル変数にします。たった今
m_pAnimation = new Animation(path + "/model/vampire/dancing_vampire.dae", m_pModel);
m_pAnimator = new Animator(m_pAnimation);
- スマート ポインターを使用して、アニメーション、つまり share_ptr を作成します。スマート ポインターについては、https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/116019535 を参照してください。
3 ケース 2 オブジェクトが初期化されていない
3.1 問題の背景
ケース 1 と同じスタック
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : Build fingerprint: 'Xiaomi/sagit/sagit:8.0.0/OPR1.170623.027/V10.2.1.0.OCACNFK:user/release-keys'
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : Revision: '0'
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : ABI: 'arm64'
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : pid: 20871, tid: 20905, name: GLThread 7653 >>> com.chenxf.opengles <<<
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x72006500640069
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : x0 0072006500640069 x1 0000000000000302 x2 00000000ffffffff x3 0000007196a37e0c
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : x4 003d3d3d3d3d204a x5 0000008000000080 x6 26415e3d44495400 x7 0000000000008036
12-27 16:06:13.513 20962 20962 F DEBUG : x8 0072006500640069 x9 0000000000000001 x10 0000000000000003 x11 00000000000000ff
12-27 16:06:13.514 20962 20962 F DEBUG :
12-27 16:06:13.514 20962 20962 F DEBUG : backtrace:
12-27 16:06:13.514 20962 20962 F DEBUG : #00 pc 0000000000028228 /data/app/com.chenxf.opengles-Xbv907eJgfjlz8Zq9XfKYQ==/base.apk (offset 0x3675000)
3.2 原因分析
スタックがないため、最後にどこで実行されたかを確認するのもログです。コードのリストは次のとおりです。
class TextSample
{
public:
TextSample();
virtual ~TextSample();
virtual void Init();
virtual void Draw(int screenW, int screenH);
private:
Shader *m_pShader;
};
TextSample::TextSample() {
}
void TextSample::Draw(int screenW, int screenH) {
if(m_pShader == nullptr)
return;
DEBUG_LOGCATE();
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// enable alpha blending
// ------------
DEBUG_LOGCATE();
m_pShader->use();
}
ログは でクラッシュしますm_pShader->use()
。
しかし、奇妙なことは、関数の前が空であると判断されたことです!if(m_pShader == nullptr) return;
なぜ?m_pShader は定義されているが初期化されていないため
、JAVA とは異なり、C++ の場合、TextSample オブジェクトが生成される限り、内部 m_pShader ポインターは空ではありません!
3.3 ソリューション
解決策は非常に簡単です。コンストラクターで、ポインターが初期化されていることを確認してください。
TextSample::TextSample() {
m_pShader = nullptr;
}
これもC++作業とJAVA作業の違い!JAVA はポインタを気にする必要はありません. 変数が定義されており、初期化する必要はありません. デフォルトでは空です.