Unity ビデオの再生
序文
Unity エンジンでビデオを再生する方法はたくさんありますが、ここでは 2 つ紹介します。1 つは RawImage コンポーネントのテクスチャを使用してビデオを再生し、ビデオの各フレームの画像を RawImage のテクスチャ マップにコピーしてビデオの再生と表示を実現する方法と、もう 1 つはプラグインを使用する方法です。 Av Pro で動画を再生する場合は、プラグインの AVProVideo1.9.6 バージョンを使用しました (プラグインは記事の最後に配置されています。必要な場合はそれを取得してください)。
Unity でビデオを再生する 2 つの方法
(1) RawImage を使用してビデオを再生する
最初に RawImage を作成し、それをビデオ解像度 (この場合は 1920*1080) に調整し、RawImage に VideoPlayer コンポーネントをマウントします (この手順はコードによって自動的にマウントすることもできます。以下の図に示すように、
実際のプロジェクトのニーズを満たすために、ビデオを外部ファイルから読み込み、ビデオの置き換え操作をよりスムーズにし、VideoPlayer のビデオ リソース パス オプションを URL に変更します。次に、スクリプトを使用して
、外部フォルダーからビデオを読み込んでビデオを再生することができます. スクリプトは次のとおりです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
RawImage videopanel;
VideoPlayer player;
public string videoname;//自行在外部填写
bool isplay;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
isplay = false;
}
KeyCode code;
// Update is called once per frame
void Update()
{
VideoPlayStatus();
if (isplay)
{
videopanel.texture = player.texture;
}
}
/// <summary>
/// 控制视频的播放状态
/// </summary>
void VideoPlayStatus()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
GetVideoUrl(videoname);
isplay = true;
Debug.Log("获取视频并播放");
}
if (!isplay)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isplay = true;
player.Play();
Debug.Log("继续播放视频");
}
}
else
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isplay = false;
player.Pause();
Debug.Log("暂停");
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
player.Stop();
Debug.Log("停止");
}
}
/// <summary>
/// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
/// </summary>
void GetVideoUrl(string name)
{
name = videoname;
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
GetVideoPlayCommponent();
if (File.Exists(path))
{
player.url = path;
}
else
{
Debug.LogError("视频不存在");
}
}
/// <summary>
/// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
/// </summary>
void GetVideoPlayCommponent()
{
if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
{
player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
}
else
{
return;
}
}
}
デモンストレーションの効果は次のとおりです。
(2) プラグイン Av Pro を使用してビデオを再生する
まず、下図に示すように、プラグインをインポートして AVpro ビデオ uGUI を作成します。
AVpro ビデオ uGUI を必要なビデオ解像度サイズに調整し、ビデオのデフォルト ベースマップのチェックを外します。必要に応じて、スケールモードを設定しますモードをフルスクリーンに変更します(ビデオの切り替えを行う場合は特に重要です)
MediaPlayer を
AVpro Video uGUI に割り当て、MediaPlayer の [参照] ボタンを直接クリックしてビデオを選択します. 実際のプロジェクトのニーズを容易にするために、図に示すように、ビデオ使用パラメータを読み取ります.下:
スクリプトを使用してビデオのさまざまな制御を実行し、ビデオ再生の比較的完全な制御を完了し (ビデオを切り替える時間がないことを含む)、再生、一時停止、および停止メソッドを記述して直接呼び出します。次のスクリプトを使用します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
MediaPlayer media;
//视频播放时间
public Text play_time;
int play_m;
int play_s;
int m;
int s;
bool isplay = true;
bool _wasPlayingOnScrub;
float _setVideoSeekSliderValue;
public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
DisplayUGUI uGUI;
string videoname0;
string videoname1;
public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白
private void Start()
{
slider.value = 0;
media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
videoname0 = "SampleCube.mp4";
videoname1 = "SampleSphere.mp4";
}
public void OnVideoSliderDown()
{
if (media)
{
_wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
if (_wasPlayingOnScrub)
{
media.Control.Pause();
}
OnVideoSeekSlider();
}
}
public void OnVideoSliderUp()
{
if (media && _wasPlayingOnScrub)
{
media.Control.Play();
_wasPlayingOnScrub = false;
}
}
void Update()
{
VideoPlay_time();
VideoTimeSlider();
Controller();
}
void Controller()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
uGUI._defaultTexture = tex[0];
OnOpenVideoFile(videoname0);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
{
uGUI._defaultTexture = tex[1];
OnOpenVideoFile(videoname1);
}
}
/// <summary>
/// 视频进度条更新
/// </summary>
void VideoTimeSlider()
{
if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
{
float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
float duration = media.Info.GetDurationMs();
float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
_setVideoSeekSliderValue = d;
slider.value = d;
if (media.Control.IsBuffering())
{
float t1 = 0f;
float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
if (t2 <= 0f)
{
if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
{
media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
t1 /= media.Info.GetDurationMs();
t2 /= media.Info.GetDurationMs();
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 视频播放
/// </summary>
public void OnPlayButton()
{
if (media)
{
media.Control.Play();
}
}
/// <summary>
/// 视频暂停
/// </summary>
public void OnPauseButton()
{
if (media)
{
media.Control.Pause();
}
}
/// <summary>
/// 更改视频进度
/// </summary>
public void OnVideoSeekSlider()
{
if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
{
media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
}
}
/// <summary>
/// 显示视频的时长进度
/// </summary>
void VideoPlay_time()
{
play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
if (play_s < 10)
{
play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
}
else
{
play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
}
}
public void OnOpenVideoFile(string name)
{
uGUI.gameObject.SetActive(true);
media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
{
media.CloseVideo();
}
else
{
media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
}
}
private void OnDisable()
{
isplay = true;
}
}
Slider オブジェクトに追加する方法は次の図のとおりです。
デモ効果は次のとおりです。
リンク: https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
抽出コード: avpr