Unity ビデオの再生

Unity ビデオの再生

序文

Unity エンジンでビデオを再生する方法はたくさんありますが、ここでは 2 つ紹介します。1 つは RawImage コンポーネントのテクスチャを使用してビデオを再生し、ビデオの各フレームの画像を RawImage のテクスチャ マップにコピーしてビデオの再生と表示を実現する方法と、もう 1 つはプラグインを使用する方法です。 Av Pro で動画を再生する場合は、プラグインの AVProVideo1.9.6 バージョンを使用しました (プラグインは記事の最後に配置されています。必要な場合はそれを取得してください)。

Unity でビデオを再生する 2 つの方法

(1) RawImage を使用してビデオを再生する
最初に RawImage を作成し、それをビデオ解像度 (この場合は 1920*1080) に調整し、RawImage に VideoPlayer コンポーネントをマウントします (この手順はコードによって自動的にマウントすることもできます。以下の図に示すように、
ここに画像の説明を挿入
実際のプロジェクトのニーズを満たすために、ビデオを外部ファイルから読み込み、ビデオの置き換え操作をよりスムーズにし、VideoPlayer のビデオ リソース パス オプションを URL に変更します。次に、スクリプトを使用して
ここに画像の説明を挿入
、外部フォルダーからビデオを読み込んでビデオを再生することができます. スクリプトは次のとおりです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
    
    
    RawImage videopanel;
    VideoPlayer player;
    public string videoname;//自行在外部填写

    bool isplay;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    
        videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
        player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
        isplay = false;
    }

    KeyCode code;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    
        VideoPlayStatus();
        if (isplay)
        {
    
    
            videopanel.texture = player.texture;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 控制视频的播放状态
    /// </summary>
    void VideoPlayStatus()
    {
    
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
    
    
            GetVideoUrl(videoname);
            isplay = true;
            Debug.Log("获取视频并播放");
        }
        if (!isplay)
        {
    
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
    
    
                isplay = true;
                player.Play();
                Debug.Log("继续播放视频");
            }
        }
        else
        {
    
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
    
    
                isplay = false;
                player.Pause();
                Debug.Log("暂停");
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
    
    
            player.Stop();
            Debug.Log("停止");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
    /// </summary>
    void GetVideoUrl(string name)
    {
    
    
        name = videoname;
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
        GetVideoPlayCommponent();
        if (File.Exists(path))
        {
    
    
            player.url = path;
        }
        else
        {
    
    
            Debug.LogError("视频不存在");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
    /// </summary>
    void GetVideoPlayCommponent()
    {
    
    
        if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
        {
    
    
            player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        }
        else
        {
    
    
            return;
        }
    }
}

デモンストレーションの効果は次のとおりです。
ここに画像の説明を挿入

(2) プラグイン Av Pro を使用してビデオを再生する
まず、下図に示すように、プラグインをインポートして AVpro ビデオ uGUI を作成します。
ここに画像の説明を挿入
AVpro ビデオ uGUI を必要なビデオ解像度サイズに調整し、ビデオのデフォルト ベースマップのチェックを外します。必要に応じて、スケールモードを設定しますモードをフルスクリーンに変更します(ビデオの切り替えを行う場合は特に重要です)
ここに画像の説明を挿入

MediaPlayer を
ここに画像の説明を挿入
AVpro Video uGUI に割り当て、MediaPlayer の [参照] ボタンを直接クリックしてビデオを選択します. 実際のプロジェクトのニーズを容易にするために、図に示すように、ビデオ使用パラメータを読み取ります.下:
ここに画像の説明を挿入

スクリプトを使用してビデオのさまざまな制御を実行し、ビデオ再生の比較的完全な制御を完了し (ビデオを切り替える時間がないことを含む)、再生、一時停止、および停止メソッドを記述して直接呼び出します。次のスクリプトを使用します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    
    
    public Slider slider;
    MediaPlayer media;
    //视频播放时间
    public Text play_time;
    int play_m;
    int play_s;
    int m;
    int s;

    bool isplay = true;
    bool _wasPlayingOnScrub;
    float _setVideoSeekSliderValue;

    public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
    DisplayUGUI uGUI;
    string videoname0;
    string videoname1;
    public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白

    private void Start()
    {
    
    
        slider.value = 0;
        media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
        videoname0 = "SampleCube.mp4";
        videoname1 = "SampleSphere.mp4";
    }
    public void OnVideoSliderDown()
    {
    
    
        if (media)
        {
    
    
            _wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
            if (_wasPlayingOnScrub)
            {
    
    
                media.Control.Pause();
            }
            OnVideoSeekSlider();
        }
    }
    public void OnVideoSliderUp()
    {
    
    
        if (media && _wasPlayingOnScrub)
        {
    
    
            media.Control.Play();
            _wasPlayingOnScrub = false;
        }
    }


    void Update()
    {
    
    
        VideoPlay_time();
        VideoTimeSlider();
        Controller();
    }


    void Controller()
    {
    
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
    
    
            uGUI._defaultTexture = tex[0];
            OnOpenVideoFile(videoname0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
    
    
            uGUI._defaultTexture = tex[1];
            OnOpenVideoFile(videoname1);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频进度条更新
    /// </summary>
    void VideoTimeSlider()
    {
    
    
        if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
        {
    
    
            float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
            float duration = media.Info.GetDurationMs();
            float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
            _setVideoSeekSliderValue = d;
            slider.value = d;
            if (media.Control.IsBuffering())
            {
    
    
                float t1 = 0f;
                float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
                if (t2 <= 0f)
                {
    
    
                    if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
                    {
    
    
                        media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
                        t1 /= media.Info.GetDurationMs();
                        t2 /= media.Info.GetDurationMs();
                    }
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void OnPlayButton()
    {
    
    
        if (media)
        {
    
    
            media.Control.Play();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 视频暂停
    /// </summary>
    public void OnPauseButton()
    {
    
    
        if (media)
        {
    
    
            media.Control.Pause();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 更改视频进度
    /// </summary>
    public void OnVideoSeekSlider()
    {
    
    
        if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        {
    
    
            media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
        }
    }

    /// <summary>
    /// 显示视频的时长进度
    /// </summary>
    void VideoPlay_time()
    {
    
    
        play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
        play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
        m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
        s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
        if (play_s < 10)
        {
    
    
            play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
        else
        {
    
    
            play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        }
    }


    public void OnOpenVideoFile(string name)
    {
    
    
        uGUI.gameObject.SetActive(true);
        media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
        if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
        {
    
    
            media.CloseVideo();
        }
        else
        {
    
    
            media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
        }
    }
    private void OnDisable()
    {
    
    
        isplay = true;
    }
}

Slider オブジェクトに追加する方法は次の図のとおりです。
ここに画像の説明を挿入
デモ効果は次のとおりです。
ここに画像の説明を挿入
リンク: https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
抽出コード: avpr

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転載: blog.csdn.net/weixin_43541308/article/details/121034026