アセット -- Unity リソース マッピング

参考記事:

資産についての簡単な話——Unity リソース マッピング - UWA Q&A| ブログ| ゲームと VR アプリケーションのパフォーマンス最適化記録の共有| Yuhu Technology (uwa4d.com)

アセットとは

資産ディレクトリ

  • Assets
    Unity プロジェクトの実際のリソース ディレクトリプロジェクトで使用されるリソース、コード、構成、ライブラリなどのすべての元のリソースは、このフォルダーに配置されている場合にのみ、Unity によって認識および処理されます。

2.
他のすべての理解はさておき、AssetBundles はバンドルです, これは、アセットをアーカイブするためのフォーマットです. 概念は、リソースまたはディレクトリを圧縮するために Zip または RAR フォーマットを使用する傾向があります. 暗号化、アーカイブ、保存など. 違いは、Zip などの圧縮形式がファイル用であるのに対し、AssetBundles は Unity アセット用であるということです。しかし、理解するためにもう一度概念を変更すると、実際には、Zip はオペレーティング システムが認識できるファイルを操作およびアーカイブし、AssetBundles は Unity が認識できるファイルを操作およびアーカイブします。このように、両者の機能はほぼ同じです。 

AssetBundle は、非コード形式のプラットフォーム固有のアセットを含むアーカイブです。 

3. Unity アセット 

Unity が認識できるファイルとして理解できるアセットをアセットと呼びます。ここには実際には 2 つのタイプがあり、1 つはシェーダーなどの Unity がネイティブにサポートする形式で、もう 1 つは FBX などの Unity で処理する必要がある形式です。サポートするために処理が必要な形式については、Unity がインポーター (Importer) を提供します。 

2.資産の識別と参照 

1、アセットとオブジェクト

 

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転載: blog.csdn.net/zaizai1007/article/details/130048348