Unity は、特定のオブジェクトのすべてのサブオブジェクトを再帰的にトラバースします

    /// <summary>
    /// 递归遍历
    /// </summary>
    /// <param name="GO"></param>
    void GMO(GameObject GO)
    {         if (GO.GetComponentsInChildren<Transform>(true .Length != 1)         {             foreach (GO.transform のアイテムを変換)             {                 GMO(item.gameObject);             }         }         else         {             Debug.Log(GO.name);         }     }











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転載: blog.csdn.net/jkjj00/article/details/126506913