/// <summary>
/// 递归遍历
/// </summary>
/// <param name="GO"></param>
void GMO(GameObject GO)
{ if (GO.GetComponentsInChildren<Transform>(true .Length != 1) { foreach (GO.transform のアイテムを変換) { GMO(item.gameObject); } } else { Debug.Log(GO.name); } }
Unity は、特定のオブジェクトのすべてのサブオブジェクトを再帰的にトラバースします
おすすめ
転載: blog.csdn.net/jkjj00/article/details/126506913
おすすめ
ランキング