XCode プロジェクト構成

この設定の優先度はプレーヤー設定よりも優先されます。空であるか、形式が正しくないか、ファイルが存在しない場合は設定されません。<a name="qT8O5"></a> に注意して
ください

1.設定パネル

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<a name="forREF"></a>

2. Xcodeの設定に対応

<a name="AEgFc"></a>

1.チームID

Apple デベロッパ Web サイトにログインして個人情報を確認すると、チーム ID が表示されます<br />
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<a name="Jv25w"></a>

2.DisplayName/BundleIdentifier/バージョン/ビルド

以下の4項目にそれぞれ対応:<br />
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<a name="WrSIg"></a>

3.frameworkToProjectList

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<br /> 対応: <br />
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<a name="a8u1E"></a>

4.StaticlibraryList

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対応する:

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<a name="mTD2p"></a>

5.buildPropertyList

複数の値がある場合は、それらを区切ってください<br />
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<br />コンパイル属性の構成: 構成された KEY は、Xcode で見られる KEY とは異なる場合があります。各属性には、宣言名と説明名があります。一般的な構成では、Xcode で表示されるのは説明名です。はその宣言名です. 方法は Xcode でプロパティを選択し, 右側の検査パネルの "?" アイコンをクリックします. Declaration は必要な名前です. たとえば, Enable Bitcode プロパティは ENABLE_BITCODE として宣言されているので,キーは ENABLE_BITCODE です。<br />
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<a name="NfTGY"></a>

6.pListDataList

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<br />対応:<br />
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<a name="cAuGP"></a>

7.urlSchemeList

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<br />対応:<br />
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<br />他のシナリオはまだ使っていないので正しいかどうかはわかりません

<a name="9w5Y0"></a>

3. 構成を変更した後にさまざまなパッケージ方法を選択した結果

すべての構成の前にチェック属性があり、チェックを外すと自動的に追加されません<br />Unity をパッケージ化するときに、置換と追加の 2 つの方法があります<br />
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テスト済み、以上

<br />
<br />

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転載: blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/103546638