アップデート():
Update() 関数は、フレームがレンダリングされてアニメーションが計算される前に、フレーム実行ごとに呼び出されます。ただし、この機能はフレームレートで更新され、更新頻度は一定ではありません。(たとえば、あるフレームに時間がかかると、次のフレームの更新に影響します)。したがって、安定した更新頻度が求められるオブジェクトシステムの場合、Update() で実行するのは不向きであり、FixedUpdate() で実行する方が適しています。
FixedUpdate():
これは 0.02 秒ごとに呼び出される 2 番目のレートで更新され、更新頻度は固定されています。物理システムに関連するスクリプトの実行に適しています。
LateUpdate():
すべての Update() の実行後に実行され、スクリプトの実行順序を調整するために使用できます。