Update( )、FixedUpdate( )、LateUpdate( ) の違い

アップデート():

Update() 関数は、フレームがレンダリングされてアニメーションが計算される前に、フレーム実行ごとに呼び出されます。ただし、この機能フレームレートで更新され、更新頻度は一定ではありません(たとえば、あるフレームに時間がかかると、次のフレームの更新に影響します)。したがって、安定した更新頻度が求められるオブジェクトシステムの場合、Update() で実行するのは不向きであり、FixedUpdate() で実行する方が適しています。

FixedUpdate():

これは 0.02 秒ごとに呼び出される 2 番目のレートで更新され、更新頻度は固定されています物理システムに関連するスクリプトの実行に適しています。

LateUpdate():

すべての Update() の実行後に実行され、スクリプトの実行順序を調整するために使用できます。

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転載: blog.csdn.net/m0_63673681/article/details/127089081