[unity opencv カメラパラメータ調整]

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OpenCVForUnity.CoreModule の使用;
OpenCVForUnity.UnityUtils の使用;
OpenCVForUnity.VideoioModule の使用;
System.Collections を使用します。
System.Collections.Generic の使用;
UnityEngine の使用;
UnityEngine.UI の使用;

public class CS1 : MonoBehaviour
{ VideoCapture vv; float cameraFps = 60f; WaitForSecondsRealtime waitTime1; [SerializeField] RawImage rawImage; int videoW、videoH; // Start は最初のフレーム更新前に呼び出されますprivate void Start() { vv = new VideoCapture(0); if (vv.isOpened()) { print(“isOpened”); print(camerFps=(float)vv.get(5)); print(videoW = (int)vv.get(3)); print(videoH = (int)vv.get(4));














           waitTime1 = new WaitForSecondsRealtime(1f/camerFps);
           m = new Mat();
           StartCoroutine(ShowVideo());
    }
    else
    {
        print("UpOpened");
        return;
    }

}
Mat m;
IEnumerator ShowVideo()
{
    while (true)
    {
        yield return waitTime1;
        
        
        if (vv.grab())
        {
            print("up");
            vv.retrieve(m);
            Texture2D outputTexture = new Texture2D(videoW, videoH, TextureFormat.RGBA32, false);
            Utils.matToTexture2D(m, outputTexture);
            rawImage.texture = outputTexture;
        }
    }
    
    
}
private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
        vv.set(10,-63);//亮度 -64 ~64
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
    {
        vv.set(10, 63);
    }
}

}

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転載: blog.csdn.net/u010267208/article/details/125620574