Litjsonの使用
void Start() { // litJsonを使用してjson形式のパラメーターデータを作成する JsonData data = new JsonData(); data [ " バックエンドとネゴシエートされたパラメーター名" ] = " 書き込みたいパラメーター" ; バイト [] postBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(data.ToJson()); // ネイティブUnityWebRequestを使用(推奨) StartCoroutine(UnityWebRequestPost(" Your url " 、postBytes)); // UniRx ObservableWWW.Post(" You URL "、postBytes、新しいディクショナリ< 文字列、string >(){{ " Content-Type "、" application / json " }}). Subscribe(result => Debug.Log(result)); } IEnumerator UnityWebRequestPost(string url、byte [] postBytes) { UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url、" POST " ); request.uploadHandler =(UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes); request.downloadHandler =(DownloadHandler)新しいDownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader(" Content-Type "、" application / json " ); 返品リクエストを生成し ます。SendWebRequest(); Debug.Log(" ステータスコード:" + request.responseCode); if(request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } }